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Logement - ESO

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Généralités

Le système d'hébergement permet d'acquérir et de décorer des logements personnels dans le monde. Chaque demeure est unique, et vous trouverez des demeures de tailles ou styles culturels divers.Les joueurs peuvent posséder plusieurs demeures, les décorer, s'y téléporter directement et inviter des amis et compagnons de guilde.
Généralités

Acquérir des maisons

Les maisons peuvent être prévisualisées dans la Boutique à Couronnes, la fenêtre des collections, ou en se rendant à leur emplacement dans le monde.

La plupart des maisons peuvent être achetées contre de l'or ou des couronnes, mais l'achat en or exige parfois des succès spécifiques.

Acheter une demeure en Couronnes permet aussi éventuellement de l'acheter meublée, ce qui comprend plusieurs meubles placés à la main.Toute personne qui voudrait acheter une demeure devrait s'adresser à Canthion l'agent immobilier, que vous trouverez au Guet de Vulkhel à Daguefilante et au Guet de Davon.

Ameublement

Les meubles sont les objets que l'on peut placer dans les demeures des joueurs. On obtient ces objets à différentes sources, comme des marchands, des marchands de guilde, des quêtes, des monstres, l'artisanat ou l'achat en Couronnes via la boutique en jeu.

Les boutiques de mobilier comprennent les marchand décorateur de succès, qui vendent des objets à ceux qui ont accompli certains succès, les marchands de mobilier qui proposent des rochers et végétations locales, ainsi que le marchand décorateur de luxe, qui propose régulièrement de nouveaux objets uniques.En outre, vous pouvez placer certains objets de collection, comme des familiers, des montures, des assistants et des trophées, dans certaines limites.

Les joueurs acquièrent et placent des meubles utilisables, comme des ateliers d'artisant, des mannequins d'entraînement ou autres.

Chaque demeure possède un nombre maximal de meubles et objets de collection qu'elle peut recevoir, selon sa taille. La quantité est doublée pour les abonnés ESO Plus.

Meubles d'entreposage

Les meubles d'entreposage peuvent être placés dans une demeure et permettent d'accéder à un espace limité de stockage personne. En tant qu'objets de collection, vous ne pouvez placer qu'un seul exemplaire de chaque objet dans chaque foyer, mais pouvez les placer dans tous vos foyers.

Pour utiliser un mobilier de rangement, rendez-vous chez vous et accédez à la section Rangement de la catégorie Services de l'éditeur de maisons pour placer votre objet de collection. Une fois que vous aurez disposé un mobilier de rangement, vous pourrez interagir avec lui dans votre foyer pour déposer ou retirer des objets de cet espace de rangement particulier. Chaque mobilier de rangement possède son propre inventaire, séparé de tous les autres. Contrairement aux banques, les ingrédients entreposés dans les coffres et coffrets ne peuvent pas être utilisés pour l'artisanat, et l'équipement entreposé n'apparaît pas dans les onglets de déconstruction, recherche et amélioration des ateliers d'artisanat.

Les objets de collection de rangement s'achètent auprès de Rolis Hlaalu, médiateur des maîtres artisans des assignats, auprès de n'importe quel vendeur général de Tel Var, ou dans la Boutique à Couronnes. Vous pouvez aussi acquérir l'un de ces objets de collection de rangement grâce au système de récompenses de progression.

Ateliers d'artisanat de Grand maître

Les ateliers d'artisanat de Grand maître vous permettent de fabriquer avec un seul atelier des objets de nombreux ensembles différents. Vous pourrez les acheter auprès de Faustina Curio à Faneracine, Haltevoie et Longsanglot contre 1 500 assignats à condition d'avoir accompli le succès Grand maître artisan/Grande maîtresse artisane .

Pour débloquer les ensembles, placez l'atelier d'artisanat de Grand maître chez vous, et appuyez sur Ajouter des ensembles pour choisir les ateliers d'ensemble déjà harmonisés qui seront absorbés. Seul le propriétaire d'un Atelier d'artisanat de Grand maître peut y ajouter des ensembles, et ces ateliers harmonisés seront supprimés dans le processus.

Permissions

Tous les propriétaires ont une résidence principale, qu'ils peuvent changer à volonté. La résidence principale d'un joueur sera celle que les autres joueurs pourront venir visiter s'ils se rendent chez un joueur hors-ligne.

Les joueurs peuvent paramétrer leur demeure avec différents niveaux d'autorisation par individu ou par guilde. Ceux qui sont désignés comme Visiteurs peuvent interagir avec plusieurs objets mais pas déplacer de meubles, tandis que les Décorateurs le pourront.Les joueurs peuvent lier leur foyer dans la discussion en se rendant dans l'onglet Foyers du menu Collections, en cliquant sur une maison puis en cliquant sur Lier l'invitation dans la discussion, en bas à droite. Les joueurs ne peuvent pas envoyer de lien vers une maison où ils n'ont pas la permission d'entrer.

Note : les joueurs possédant un accès de Décorateur chez un autre joueur peuvent déplacer les meubles déjà placés, mais ne peuvent ni en retirer ni en ajouter dans une demeure dont ils ne sont pas propriétaires.

Itinéraire des personnages

Vous pouvez définir un itinéraire pour vos familiers, montures, assistants et invités. Dans l'éditeur de maison, appuyez sur Aucun raccourci en visant un personnage adapté pour créer un nouvel itinéraire. Une fois créé, vous verrez un nœud sous ce personnage, et un autre nœud devant vous, comme un meuble.

Vous pouvez utiliser ces nœuds pour marquer l'itinéraire que vous voulez faire suivre à ce personnage, et une fois que vous aurez confirmé les modifications de cet itinéraire, le personnage commencera immédiatement à suivre le chemin d'un nœud à l'auter. Si possible, le personnage préférera marcher sur la terre ferme, mais pourrait flotter s'il n'a rien sous les pieds. Les personnages éviteront aussi les virages secs, et tenteront de les arrondir. Plus ils se déplaceront vite, plus leur virage sera ample.

Par défaut, vous ajouterez de nouveaux nœuds au bout de l'itinéraire avec |k200.0%:115|k, mais vous pouvez aussi ajouter des nœuds au milieu de l'itinéraire en regardant d'abord un nœud placé auparavant.Vous pouvez accéder aux paramètres de l'itinéraire avec R en modifiant un itinéraire pour changer son type, remplacer le personnage avec Changer d'objet, ou mettre temporairement cet itinéraire en pause.

Vous avez le choix entre trois types d'itinéraires :
• Ping-pong – Le personnage suit l'itinéraire jusqu'à arriver au dernier nœud, puis repart en sens inverse.
• Boucle – Le dernier nœud est lié au premier, formant un cercle.
• Aléatoire – Chaque fois que le personnage atteint un nœud, il choisit sa prochaine destination au hasard parmi tous les autres nœuds.

Lorsque vous ciblez ou utilisez un nœud, appuyez sur U pour ajuster la vitesse de déplacement du personnage lorsqu'il approche de se nœud. Vous avez le choix entre marche, trot, course ou sprint. Vous pouvez choisir la durée d'attente du personnage lorsqu'il atteint ce nœud avec I, de 0 seconde (aucune pause) à 3 minutes.
Itinéraire des personnages

Articles d'aide

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