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Heim und Wohnen - ESO

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Übersicht

Mit dem Heimsystem könnt Ihr in der ganzen Welt Eure eigenen vier Wände bekommen. Jedes Heim ist einzigartig und es gibt sie in verschiedenen Größen und kulturellen Stilen.Ihr könnt mehrere Heime besitzen, sie einrichten und Euch in sie direkt zurückrufen. Außerdem können Freunde und Gildenmitglieder diese aufsuchen.
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Ein Heim erstehen

Noch nicht erstandene Heime können vorab über den Kronen-Shop, die Sammlung oder über einen direkten Besuch besichtigt werden.

Die meisten Heime können mit Gold oder Kronen erstanden werden, aber ein Kauf mit Gold erfordert gegebenenfalls bestimmte Errungenschaften.

Beim Kauf mit Kronen bietet sich zudem die Möglichkeit, diese bereits fertig eingerichtet zu erstehen, wodurch sie sofort mit sorgfältig platzierten Einrichtungsgegenständen versehen werden.Wer mehr über den Kauf eines eigenen Heims erfahren möchte, sollte Canthion den Hausmakler aufsuchen. Ihr findet ihn in Vulkhelwacht, Dolchsturz und Davons Wacht.

Hausausstatter

Einrichtungsgegenstände sind Gegenstände, die in einem Heim platziert werden. Ihr könnt diese auf verschiedene Weise erhalten: durch Händler, Gildenhändler, Handwerker, Quests, Beute oder über den Kronen-Shop.

Bei Errungenschaftsausstattern könnt Ihr Einrichtung erwerben, wenn Ihr bestimmte Errungenschaften erzielt habt. Hausausstatter bieten regionsspezifische Felsen und Flora. Luxusausstatter bieten ein immer wieder anderes, einzigartiges Angebot.Außerdem können verschiedene Sammlungsstücke in Heimen platziert werden, beispielsweise Begleiter, Reittiere, Gehilfen und Trophäen. Hierbei gibt es allerdings einige Einschränkungen.

Außerdem könnt Ihr funktionale Einrichtungsgegenstände erwerben, beispielsweise Werkstätten Übungsattrappen und mehr.

Jedes Heim kann abhängig von seiner Größe eine bestimmte Anzahl an Einrichtungsgegenständen und Sammlungselementen aufnehmen. Für Mitglieder bei ESO Plus ist diese Grenze verdoppelt.

Lagereinrichtung

Lagereinrichtung kann in Heimen platziert werden und erlaubt den Zugriff auf zusätzliche Lagermöglichkeiten für den Besitzer. Da es sich hierbei um Sammlungselemente handelt, kann nur ein Exemplar jeder Truhe oder Kassette platziert werden, das dafür aber in allen Heimen gleichzeitig.

Um Lagereinrichtung zu nutzen, begebt Euch zunächst in Euer Heim, wählt im Wohn-Editor den Abschnitt „Lager“ unter „Dienste“ und platziert den Gegenstand im Haus. Danach könnt Ihr mit diesem interagieren, um Gegenstände einzulagern oder zu entnehmen. Jede Truhe und jede Kassette besitzt ihren eigenen Inhalt – ungeachtet des Heims, in dem sie verwendet wird – und anders als beim Bankfach könnt ihr beim Ausführen eines Handwerks nicht auf die darin eingelagerten Gegenstände zugreifen, ungeachtet dessen, ob es sich um Handwerksmaterialien oder Ausrüstungsgegenstände handelt.

Lagereinrichtung kann über Rolis Hlaalu, den Meisterhandwerksvermittler über Tel'Var-Händler und über den Kronen-Shop erworben werden. Außerdem erhaltet ihr einen Lagergegenstand auch über die Belohnungen beim Stufenaufstieg.

Großmeister-Handwerkstische

Mit Großmeister-Handwerkstischen könnt Ihr Gegenstände vieler verschiedener Gegenstandssets am selben Handwerkstisch herstellen. Ihr könnt sie in Eldenwurz, Wegesruh oder Gramfeste zum Preis von 1.500 Schriebscheinen bei Faustina Curio erwerben, sofern Ihr die Errungenschaft „Handwerksgroßmeister“ abgeschlossen habt.

Um Sets freizuschalten, stellt Ihr einen Großmeister-Handwerkstisch in Eurem Heim auf und drückt „Gegenstandssets hinzufügen“, um zuvor eingestimmte Handwerkstische für Gegenstandssets zu verbrauchen. Nur der Besitzer des Großmeister-Handwerkstischs kann Gegenstandssets hinzufügen. Bei diesem Vorgang werden diese Set-Handwerkstische verbraucht.

Berechtigungen

Alle Heimbesitzer haben einen Hauptwohnsitz, der nach Belieben verlegt werden kann. Dieser ist der Standardort, an den andere Spieler gelangen, wenn sie einen Spieler besuchen, der gerade nicht im Spiel ist.

Ihr könnt den Zugriff auf Euer Heim für Individuen und auch ganze Gilden festlegen. Festgelegte Besucher können Euer Heim aufsuchen und dort mit verschiedenen Dingen interagieren. Sie können allerdings nichts verschieben, was Dekorateuren vorbehalten bleibt.Spieler können ihre Heime im Chat verlinken, indem sie im Sammlungsmenü den Reiter Wohnen auswählen und dort auf ein Haus klicken. Dann nur noch auf „Einladung im Chat“ rechts unten klicken. Spieler können nicht in ein Haus geladen werden, für das sie keine Zugangsberechtigung besitzen.

Hinweis: Spieler, die als Dekorateur eingetragen sind, können bereits aufgestellte Einrichtung verschieben. Sie können allerdings keine Gegenstände in fremden Heimen entfernen oder hinzufügen.

Charakterpfade

Ihr könnt Pfade für Eure Begleiter, Reittiere, Gehilfen und Hausgäste festlegen. Drückt im Wohn-Editor Unbelegt, während Ihr einen hierfür infrage kommenden Charakter im Ziel habt, um einen neuen Pfad zu erstellen. Einmal ausgewählt, seht Ihr einen Wegpunkt unter diesem Charakter und einen weiteren Wegpunkt vor Euch ähnlich wie bei der Platzierung von Einrichtung.

Ihr könnt diese Positionen nutzen, um den Pfad für diesen Charakter festzulegen. Habt Ihr die einzelnen Positionen bestätigt, wird der Charakter sofort aufbrechen und sich zwischen den einzelnen Positionen des Pfads bewegen. Wann immer möglich, wird er dabei versuchen, sich direkt am Boden zu bewegen. Allerdings wird er auch schweben, wenn er einen Punkt anders nicht erreichen kann. Charaktere vermeiden zudem scharfe Kehrtwenden und werden sich stattdessen langsam drehen. Je schneller sie sich bewegen, umso weiter holen sie hierfür möglicherweise aus.

Standardmäßig werden neue Positionen am Ende des Pfades durch |k200.0%:115|k hinzugefügt. Ihr könnt aber auch mitten im Pfad Positionen hinzufügen, indem Ihr zunächst eine zuvor platzierte Position anvisiert.Die Pfadeinstellungen könnt Ihr beim Bearbeiten eines Pfads mit R öffnen, um die Art des Pfads zu ändern, den zugeordneten Charakter zu tauschen oder den zugeordneten Charakter vorübergehend zu pausieren.

Ihr könnt einen von drei Pfadtypen auswählen:
• Hin und zurück: Der Charakter folgt dem Pfad bis zum Ende und kehrt dann auf gleichem Weg zum Anfang zurück.
• Schleife: Die letzte Position des Pfads ist mit der ersten Position verbunden und bildet so einen geschlossenen Kreis.
• Zufällig: Jedes Mal, wenn der Charakter eine Position erreicht, wählt er sein nächstes Ziel zufällig aus den verbleibenden Positionen des Pfads aus.

Zeigt Ihr auf eine Position des Pfads oder bearbeitet Ihr diese, benutzt U, um das Bewegungstempo des Charakters zu dieser Position hin zu anzupassen: gehen, traben, laufen oder sprinten. Mit I könnt Ihr bestimmen, wie lange der Charakter an der jeweiligen Position verweilt, angefangen bei 0 Sekunden (keine Pause) bis hin zu 3 Minuten.
Charakterpfade

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