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Recht - ESO

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Einführung zum Rechtssystem

Auf Euren Reisen werdet Ihr bemerken, dass die Wachen Tamriels die Ordnung aufrecht erhalten. Falls jemand bemerkt, wie Ihr ein Verbrechen begeht, also beispielsweise etwas stehlt oder unbefugt in einen geschützten Bereich eindringt, dann erhöht sich Eure Verrufenheit. Wenn Eure Verrufenheit zu sehr ansteigt, dann erwartet Euch möglicherweise die ultimative Strafe: der Tod.

Wie verrufen Euer Charakter gerade ist, könnt Ihr an der unten abgebildeten Verrufenheitsanzeige festmachen. Kopfgeld und erregtes Aufsehen erhöhen Eure Verrufenheit.


Die Verrufenheitsanzeige informiert Euch über Eure Schuld der Gesellschaft gegenüber. Der genaue Goldbetrag Eures Kopfgeldes wird links angezeigt. Die runde Anzeige rechts zeigt Euch, wie sehr die Wachen es auf Euch abgesehen haben. Der rote Bereich (erregtes Aufsehen) verfliegt schnell wieder, während der weiße Abschnitt (das Kopfgeld) nur langsam abnimmt. Die Höhe Eures Kopfgelds wird in Gold gemessen und über den weißen Abschnitt und die Stufe Eures Charakters bestimmt.

Kopfgeld

Euer Kopfgeld repräsentiert den Strafbetrag in Gold, den Ihr begleichen müsst, um die Aufzeichnungen über Eure kriminellen Taten streichen zu lassen. Es bestimmt außerdem, wie sich die Wachen und Bürger Tamriels Euch gegenüber verhalten.

Euer Kopfgeld wird in der Verrufenheitsanzeige weiß angezeigt. Die aktuelle Menge an Gold, die Eurem Kopfgeld entspricht, wird links von der Anzeige in rot dargestellt.


|arBedenkt, dass erregtes Aufsehen, der rote Teil der Anzeige, schneller verfliegt als das Kopfgeld, der weiße Teil der Anzeige. Beide sinken jedoch mit der Zeit.

Vogelfrei

Wenn ihr genügend Verbrechen begeht, so wird Euer Kopfgeld und Euer erregtes Aufsehen irgendwann so hoch sein, dass man Euch für vogelfrei erklärt.


|arWenn Ihr für vogelfrei erklärt werdet, ist Eure einzige Möglichkeit, Euch zurückzuziehen, bis Euer Kopfgeld und erregtes Aufsehen gesunken sind. Solange Ihr vogelfrei seid, wird Euch jede Wache, die Euch bemerkt, umgehend angreifen, töten und alle gestohlenen Gegenstände aus Eurem Inventar an sich nehmen. Sie nimmt Euch außerdem den Betrag an Gold ab, der als Kopfgeld auf Euch ausgeschrieben ist.

Sollte die mitgeführte Menge an Gold nicht für das Begleichen des Kopfgeldes reichen, nimmt sich die Wache so viel sie kriegen kann. Der Rest bleibt unbeglichen. Gold, das in einer von Tamriels Banken verwahrt wird, kann von Wachen nicht genommen werden.

Bagatellvergehen

Bagatellvergehen sind kleinere Verfehlungen, die – falls bemerkt – Euer Kopfgeld und Euer erregtes Aufsehen um einen bescheidenen Wert erhöhen. Hierzu zählen:

Diebstahl: Das Nehmen von Gegenständen aus Behältnissen, die Ihr stehlen müsst.

Taschendiebstahl: Sich an einen Bürger heranschleichen und Gegenstände aus deren Taschen und Börsen stehlen.Töten von Nutztieren: Das erschlagen domestizierter Tiere, etwa Schweinen, Kühen, Ziegen und Guar, ist verpönt.

Aufbrechen und Eindringen: Sofern Ihr über Dietriche verfügt, könnt Ihr in verschlossene Häuser in ganz Tamriel eindringen, sofern Ihr deren Türen aufschließen könnt.

Kriminelles Unwesen: Verschiedene Straftaten, wie z.B. das Nutzen von gefälschten Papieren und das Durchsuchen von versteckten Fächern fällt in die Kategorie Kriminelles Unwesen.
Bagatellvergehen

Verbrechen

Verbrechen sind ernsthafte Vergehen, die – falls bemerkt – Euer Kopfgeld und Euer erregtes Aufsehen deutlich anheben werden. Hierzu zählen:

Angriff: Das Zufügen unprovozierter physischer Verletzungen einem Bürger Tamriels gegenüber.Mord: Das Erschlagen unschuldiger Bürger Tamriels.

Nekromantie: Entweihung der Toten in der Öffentlichkeit. Nicht jede Fähigkeit von Nekromanten gilt als kriminell, aber wenn eine Leiche involviert ist, dann stehen die Chancen gut dafür.
Verbrechen

Banngut

Gegenstände, die als gestohlen markiert sind, werden als Kontrebande oder Banngut angesehen. Solche Gegenstände können nicht gehandelt oder in der Bank verstaut werden. Sie können allerdings an einen Hehler gegen Gold verkauft oder von diesem geschoben werden, damit Ihr den Gegenstand behalten und verwenden könnt. Alternativ könnt Ihr ihn auch einfach verbrauchen und so davon profitieren.Sobald ein Stück Banngut verkauft, geschoben oder verbraucht wurde, bleibt Euch der daraus gewonnene Zugewinn oder Vorteil erhalten, selbst wenn Ihr später von einer Wache beschuldigt oder gar getötet werdet.
Banngut

Der Hehler

Ein Hehler bietet den Gesetzlosen Tamriels verschiedene Möglichketen. Sie können in Gesetzlosenunterschlüpfen gefunden werden und kaufen oder schieben gestohlene Gegenstände, damit Ihr diese behalten oder benutzen könnt, ohne die Aufmerksamkeit von Wachen auf Euch zu ziehen.

Wenn Ihr gestohlene Gegenstände an einen Hehler verkauft, dann wird Euch dieser nie das bestmögliche Angebot machen, aber es ist noch immer besser als völlig leer auszugehen.Ein Hehler ermöglicht es Euch gestohlene Gegenstände gegen eine kleine Gebühr zu schieben. Sobald ein gestohlener Gegenstand geschoben wurde, ist damit jeder Hinweis auf ein Verbrechen entfernt und Ihr könnt den Gegenstand behalten und verwenden, ganz wie Ihr es wollt.

Denkt allerdings sorgfältig darüber nach, welche gestohlenen Gegenstände Ihr verkaufen oder schieben wollt, denn Hehler lassen sich nur auf eine begrenzte Anzahl an Geschäften am Tag ein.

Ihr könnt bei Hehlern außerdem Euer Kopfgeld begleichen, doch im Gegensatz zu den Wachen, nehmen sie Euch nicht Eure gestohlenen Güter ab. Dies befreit Euch außerdem von jeglichem erregten Aufsehen.
Der Hehler

Wachen

Wenn Ihr Euch auf eine kriminelle Handlung einlasst, wird auf Euch ein Kopfgeld ausgesetzt und Ihr erregt Aufsehen. Beides wird in der Verrufenheitsanzeige festgehalten. Erregtes Aufsehen verfliegt schnell, während das Kopfgeld nur langsam sinkt.

Je nachdem wie hoch Euer Kopfgeld und Euer erregtes Aufsehen sind, werden Euch die Wachen entweder festhalten und eine Zahlung fordern oder angreifen. Bei einem Angriff werden die Wachen nicht von Euch ablassen, bis Ihr tot seid. Flieht oder versteckt Euch in einem Gesetzlosenunterschlupf , um zu entkommen.Falls Ihr Euer Kopfgeld bei einer Wache begleicht oder Euch eine Wache tötet, nimmt diese alle Eure gestohlenen Gegenstände aus Eurem Inventar, zuzüglich Gold in Höhe Eures Kopfgelds. Falls Ihr nicht genug Gold bei Euch tragt, um das Kopfgeld zu begleichen, nimmt Euch die Wache einfach das gesamte Gold, welches Ihr mit Euch führt, ab und zieht diesen Betrag von Eurem Kopfgeld ab.
Wachen

Eindringen

Eindringen: Betretet Ihr unbefugt einen geschützten Bereich, so steigt Euer erregtes Aufsehen sofort auf das Maximum und Wachen werden direkt versuchen, Euch zu töten. Erscheint ein Auge auf Eurer Verrufenheitsanzeige, befindet Ihr Euch gerade unbefugt in einem geschützten Bereich.


Wenn Ihr zum ersten Mal beim unbefugten Eindringen erwischt werdet, erhöht sich Euer Kopfgeld. Gibt es Zeugen, während Ihr beim Eindringen ein weiteres Verbrechen begeht, so erhöht sich Euer Kopfgeld noch weiter.

Sobald Ihr ein geschütztes Gebiet verlasst, in das Ihr unbefugt eingedrungen seid, verhält sich Eure Verrufenheitsanzeige wieder wie üblich.

Schlösserknacken

Einige Kisten und Türen sind verschlossen. Habt Ihr einen Dietrich im Inventar, drückt E, um zu versuchen, sie zu knacken.

Bewegt den Dietrich über einen Stift und haltet gedrückt, um den Stift herunter zu drücken. Lasst los, wenn der Stift vibriert, um ihn in der Position zu verkeilen. Bearbeitet alle Stifte, bevor die Zeit abläuft.

Ihr könnt auch versuchen, das Schloss mit R aufzubrechen.

Nekromantie und Verbrechen

Das Praktizieren von Nekromantie gilt in Tamriel als Straftat. In vielen Fällen können sich Magier allerdings unwissend stellen oder die gewirkte Magie einfach einer der anderen Schulen zusprechen.

Einige Zauber sind aber zu erschreckend, um sie einfach abzutun. Alle nekromantischen Fähigkeiten, die als STRAFTAT markiert sind, werden als Verbrechen betrachtet, die Bewohnern missfallen und Wachen alarmieren.

Zu diesen Fähigkeiten gehören:Sprengknochen und deren Veränderungen. Das Beschwören eines explodierenden Skeletts ist eindeutig nekromantischer Natur.

Skelett-Magier und deren Veränderungen. Das Erscheinen eines Skelett-Vasallen weist stets auf einen nahen Nekromanten hin.

Gefrorener Koloss und deren Veränderungen. Nur ein Nekromant könnte ein solches untotes Ungetüm heraufbeschwören.

Knochenhüne und deren Veränderungen. Die Verwandlung in einen nekromantischen Schrecken stellt geradezu ein Paradebeispiel für die Nekromantie dar.

Geistpfleger und deren Veränderungen. Die Herbeirufung eines Gespensts, ungeachtet wie freundlich, gilt eindeutig als Nekromantie.

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