Necrom (Kapitel) - ESO
Übersicht
„Necrom“ war das Kapitel für 2023.Erkundet die Telvanni-Halbinsel von Morrowind, um mehr über die Dunkelelfen zu erfahren, die hier zwischen Pilzhainen und zerklüfteten Felsen leben. Wandelt auf den Straßen Nekroms und beobachtet die Begräbnistraditionen, die von den Hütern der Toten gepflegt werden. Arbeitet mit der rätselhaften Leramil der Weisen zusammen, um eine Verschwörung aufzudecken, die die Grundfesten der Wirklichkeit verheeren könnte – all das, während Ihr Hermaeus Moras daedrische Ebene Apocrypha beschützt.
Zugriff auf „Necrom“
Zugriff auf das Kapitel „Necrom“ erhaltet Ihr über eine Mitgliedschaft bei ESO Plus oder Ihr kauft es im Kronen-Shop im Spiel. In bestimmten Versionen von „The Elder Scrolls Online“, die im Handel verfügbar sind, kann das Kapitel „Necrom“ bereits enthalten sein.Um nach Nekrom zu reisen, könnt Ihr das Wegschreinnetzwerk nutzen oder die Hilfe eines Navigators oder einer Karawane in Eldenwurz, Wegesruh oder Gramfeste in Anspruch nehmen. Sprecht mit Leramil der Weisen in Nekrom, um Euer Abenteuer zu beginnen, sobald Ihr die Telvanni-Halbinsel erreicht habt.
Arkanist
Als Arkanist kanalisiert Ihr die unheimliche Macht Apocryphas. Die Bandbreite dieser Magiekundigen ist groß: Manche sind Anhänger von Hermaeus Mora, dem daedrischen Fürsten des Wissens. Einige sind getriebene und erbarmungslose Forscher. Andere sind esoterische Einsiedler, die in abgelegenen Heiligtümern angeregt mit Tentakeln sprechen.Diese gelehrten Zauberwirker kanalisieren geheime Runen und abgründige Zauber, um ihre Feinde zu vernichten, ihre Verbündeten zu heilen und sich gegen jeden Gegner zu verteidigen. Ihr Verständnis von Geheimnissen, die Sterbliche nicht kennen sollten, verschafft ihnen einen esoterischen Vorteil, ob im offenen Krieg auf den Feldern von Cyrodiil oder bei der Rettung der Welt in weit entfernten Ländern.
Rand des Wahnsinns
Der Rand des Wahnsinns ist eine Prüfung für 12 Spieler am Südende der Telvanni-Halbinsel. Habt Ihr ihn einmal entdeckt, könnt Ihr per Schnellreise einfach dorthin zurückkehren, indem Ihr das Symbol für den Rand des Wahnsinns nutzt.Den Rand des Wahnsinns gibt es in zwei Schwierigkeitsstufen: Normal und für Veteranen. Spieler jeder beliebigen Stufe können die normale Version betreten. Die Veteranenversion wird mit Stufe 50 freigeschaltet und ist weitaus fordernder, bietet aber auch bessere Belohnungen, die das Risiko wert sind!Wenn Ihr eintrefft, nehmt Ihr die Quest „Ein innerer Krieg“ von Zaubermeisterin Twelvane an. Sie ist wiederholbar. Ihr könnt den Rand des Wahnsinns also so oft erleben, wie Ihr möchtet, aber denkt daran, dass Ihr die Belohnungen für diese Quest nur einmal pro Woche erhalten könnt.
Die Spieler können auf den Ranglisten zur Prüfung um Ruhm und Ehre wetteifern.
Bastion Nymon
Vaermina und Peryite sind in eine der Festungen von Hermaeus Mora eingedrungen, tief in Apocrypha. Findet ausreichend daedrischen Eiter, um die Bastion zu betreten und sie durch Euren Sieg über die daedrischen Champions für Hermaeus Mora zurückzuerobern.Ihr findet daedrischen Eiter, indem Ihr die Sucher des Herolds auf der Telvanni-Halbinsel und in Apocrypha besiegt.Hilfsartikel
67 Artikel
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Spielgrundlagen
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Kronen-Shop
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ESO Plus
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Goldene Vorhaben
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Saisons des Wurmkults
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Gold Road (Kapitel)
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Necrom (Kapitel)
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High Isle (Kapitel)
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Blackwood (Kapitel)
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Greymoor (Kapitel)
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Elsweyr (Kapitel)
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Summerset (Kapitel)
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Morrowind (Kapitel)
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Feast of Shadows (DLC)
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Fallen Banners (DLC)
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Scions of Ithelia (DLC)
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Scribes of Fate (DLC)
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Firesong (DLC)
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Lost Depths (DLC)
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Ascending Tide (DLC)
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Deadlands (DLC)
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Waking Flame (DLC)
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Flames of Ambition (DLC)
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Markarth (DLC)
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Stonethorn (DLC)
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Harrowstorm (DLC)
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Dragonhold (DLC)
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Scalebreaker (DLC)
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Wrathstone (DLC)
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Murkmire (DLC)
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Wolfhunter (DLC)
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Dragon Bones (DLC)
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Clockwork City (DLC)
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Horns of the Reach (DLC)
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Shadows of the Hist (DLC)
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Dark Brotherhood (DLC)
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Thieves Guild (DLC)
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Orsinium (DLC)
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Imperial City (DLC)
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