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Allianzkrieg - ESO

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Übersicht

Die drei Allianzen in Tamriel befinden sich im Krieg. Um nach Cyrodiil reisen zu können und am Allianzkrieg teilzunehmen, müsst Ihr mindestens Stufe 10 sein.In Cyrodiil wird Eure Befähigung zum Kampf angepasst, damit Ihr gegen Spieler mit höheren Stufen antreten könnt. Dennoch besteht die Chance, das Ihr diesen Spielern unterlegen seid, da Eure Fähig- und Fertigkeiten noch nicht ihr volles Potential erreicht haben.
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Allianzpunkte

Im Allianzkrieg könnt Ihr Allianzpunkte (APs) verdienen, indem Ihr eine Seite im Krieg unterstützt. Unter anderem verdient Ihr Allianzpunkte wenn Ihr feindliche Spieler ausschaltet oder Burgen und Betriebe erobert oder verteidigt.

Mit APs könnt Ihr Ausrüstung, Belagerungswaffen, Reparaturwerkzeug und vieles mehr von Eurem Allianzhändler in Cyrodiil erwerben.

AP erhöhen außerdem Euren Rang innerhalb Eurer Allianz.

Tod in Cyrodiil

Wenn Euer Charakter in Cyrodiil durch einen anderen Spieler erschlagen wird, könnt Ihr ihn in einer beliebigen Burg Eurer Allianz, die nicht gerade angegriffen wird, oder einem Feldlager in der Nähe wiederbeleben. Eure Ausrüstung erleidet dabei keinen Schaden.

Wenn Ihr erschlagen wurdet, klickt auf „Zurückkehren“ um zu sehen, an welchem Ort Ihr wiederbelebt werden wollt.

Bedenkt, dass Ihr von anderen Spielern wiederbelebt werden könnt, wenn sie gefüllte Seelensteine besitzen. Wurdet Ihr erschlagen und es befinden sich Spieler in Eurer Nähe, könnt Ihr zunächst abwarten ob Euch jemand wiederbelebt.

Kampagnen

Wenn Ihr Cyrodiil erreicht, wird Euer Charakter einer Kampagne zugeordnet. Diese wird als Heimatkampagne bezeichnet. Kampagnen stellen unterschiedliche Instanzen Cyrodiils dar.

Um nach Cyrodiil zu reisen öffnet das Allianzkriegsmenü mit L und klickt auf das Kampagnensymbol. Rechtsklickt auf Eure Kampagne und wählt „Kampagne beitreten“.

Belagerungswaffen aufstellen

Um eine Belagerungswaffe aufzustellen, platziert Ihr sie im Schnellzugriff und greift von dort auf sie zu. Ein gelber Kreis erscheint am Boden an passenden Positionen bevor Ihr die Waffe endgültig platziert. Ein rotes „X“ erscheint, wenn Ihr eine unzulässige Position auswählt, beispielsweise an einem Hang oder zu nah an einer anderen Belagerungswaffe.
Belagerungswaffen aufstellen

Zielen mit Belagerungswaffen

Um eine Belagerungswaffe auf ihr Ziel auszurichten, bewegt Ihr Eure Maus nach links oder rechts. Bewegt sie nach vorne oder hinten, um den Zielwinkel und damit die Reichweite zu verändern. Mit |k200.0%:114|k könnt Ihr die Belagerungswaffe einsetzen.Mit ESC könnt Ihr die Belagerungswaffe verlassen.
Zielen mit Belagerungswaffen

Rammen

Rammböcke können genutzt werden, um das Haupttor einer Burg zu zertrümmern. Sie können nicht genutzt werden, um die äußeren (Seiten-) Tore zu zerstören. Rammen können nur in der Nähe von Burgen aufgestellt werden.Wenn ein Rammbock erst einmal steht, werden mindestens drei Spieler benötigt, um ihn in Bewegung zu setzen; helfen können jedoch bis zu sechs Spieler, so gewinnt der Rammbock an Geschwindigkeit verursacht mehr Schaden.

Feldlager

Feldlager gewähren verbündeten Spielern eine zusätzlich Einstiegsmöglichkeit, falls Sie im direkten Umfeld getötet werden. Sie werden wie Belagerungswaffen eingesetzt, können allerdings nicht in der Nähe weiterer Feldlager errichtet werden. Feldlager erlauben eine begrenzte Anzahl von Wiederbelebungen und Spieler können sie nicht direkt erneut nutzen.

Feldlager können bei den Belagerungshändlern Eurer Allianz mit Allianzpunkten erworben werden und stehen ab Allianzrang 6 zur Verfügung.Über die Konfiguration der Karte von Cyrodiil könnt Ihr einsehen, welche Bereiche bereits von verbündeten Feldlagern abgedeckt werden.

Feindliche Feldlager könnnen zerstört werden, indem Ihr Euch ihnen nähert und sie mit E in Brand steckt.

Transitus-Schreine

Transitus-Schreine ermöglichen schnelles Reisen zwischen Burgen, Toren und Außenposten, wenn die Verbindung zwischen Eurem aktuellen Aufenthaltsort und dem Ziel nicht unterbrochen ist. Mögliche Verbindungen und Ziele leuchten hell auf Eurer Karte.
Transitus-Schreine

Burgen und Betriebe

Um einen Betrieb einzunehmen, müsst Ihr Eure Widersacher am Banner ausschalten, um eine zahlenmäßige Überlegenheit in deren Umfeld zu gewährleisten.

Burgen besitzen zwei Banner, die Ihr beide einnehmen müsst, um die Burg als solche für Eure Allianz zu beanspruchen.

Reparieren

Burgmauern, Burgtore und Belagerungswaffen können mit entsprechendem Reparaturwerkzeug repariert werden. Visiert das Objekt dazu an und benutzt ein Reparaturwerkzeug aus Eurem Schnellzugriff.

Ihr könnt Burgmauern nicht reparieren, wenn sie erst vor kurzem beschädigt wurden.

Schriftrollen der Alten

Die Schriftrollen der Alten sind von großer strategischer Bedeutung für jede Allianz. Befinden sich Schriftrollen der Alten im Besitz einer Allianz, sei es in einem Tempel oder dem Schriftrollenpodest einer Burg, erhält jeder Spieler dieser Allianz bestimmte Boni.Schaut Euch im Allianzkriegmenü die Kategorie Boni an, um weitere Informationen zu erhalten.
Schriftrollen der Alten

Kampagnenliste

Klickt auf das Kampagnensymbol, um die Liste der verfügbaren Kampagnen anzuzeigen. Ihr könnt die Liste der Kampagnen nach Euren Wünschen sortieren, beispielsweise nach der Anzahl Eurer Gruppenmitglieder, Freunde oder Gildenmitglieder in den jeweiligen Kampagnen.Gilden im Kampagnen:
Jeder Eurer Charaktere und alle Gilden, in denen Ihr möglicherweise seid, sind einer Kampagne zugeordnet. Charaktere können in eine andere Kampagne wechseln oder einer anderen Kampagne als Gast beitreten.

Gildenleiter können die Kampagnenzuordnung für ihre Gilde verwalten. Mitglieder können dann dieser Kampagne beitreten und Burgen und Betriebe im Namen ihrer Gilde beanspruchen.

Siedlungen einnehmen

Bruma, Erntefurt und Vlastarus sind Siedlungen in Cyrodiil, die eingenommen werden können. Diese bieten Spielern neue, sichere Einstiegspunkte, falls sie im Kampf unterliegen.

Diese Orte beherbergen zudem besondere Ausrüstungshändler, die Elitegegenstände anbieten.

Artefaktwaffen

Das Chaos in Cyrodiil erreicht mit der Ankunft von Artefaktwaffen neue Höhen!

Aus Gründen, die kein vernünftiger Verstand je begreifen mag, scheint der daedrische Fürst des Wahnsinns, Sheogorath, dafür sorgen zu wollen, den Konflikt in Tamriel länger andauern zu lassen. Hierfür schickt er gelegentlich Waffen großer Macht nach Tamriel. Nehmt Ihr eine dieser Waffen an Euch, ersetzt dies Eure übliche Schnellleiste mit einer Reihe neuer und schrecklicher Artefaktfähigkeiten! Doch diese Fähigkeiten – wie alle Gaben von Sheogorath – haben ihren Preis. Ihr müsst der Waffe Allianzpunkte zuführen, um sie weiter führen zu dürfen. Diese werden mithilfe einer einzigartigen Anzeige in der Benutzeroberfläche erfasst. Ist die Anzeige vollständig geleert, wendet sich die Waffe gegen ihren Träger, tötet diesen und beraubt ihn dann der Artefaktkräfte.Spieler, die die Macht von Artefaktwaffen in einem weniger umkämpften Umfeld ausprobieren möchten, können dies in der Käsekrämerkerbe tun – eine von Sheogoraths Taschenebenen. Portale in dieses bizarre Testgelände existieren in Cyrodiil beim nördlichen Tor nach Morrowind, beim südlichen Tor nach Hochfels und beim östlichen Tor nach Elsweyr.

Artefaktwaffe: Volendrung

Der legendäre Hammer Volendrung verschmilzt dwemerische Genialität mit dem brodelnden Zorn des daedrischen Fürsten Malacath. Seine wahre Natur und verstrickte Loyalitäten bleiben weiterhin stark umstritten, aber in den Händen eines geschickten Kriegers ist seine Macht unbestreitbar.

Rourkens Rückstoß – Ihr bombardiert Feinde in einem Bogen vor Euch, wodurch Ihr 7.500 Schaden verursacht sowie sie 4 Meter zurückschlagt und 3,5 Sekunden lang betäubt.

Malacaths Rache – Ihr schwingt Volendrung kräftig nach unten und fügt einem einzelnen Ziel 10.500 physischen Schaden zu.

Verhasster Ansturm – Ihr schnellt über das Schlachtfeld, um einen Feind zu zerschlagen und ihm 8.000 Schaden zuzufügen.

Entschlossenheit des Ausgestoßenen – Ihr konzentriert Volendrungs Macht, damit Ihr und nahe Gruppenmitglieder 20 Sekunden lang größere Brutalität, größere Beständigkeit und größere Schnelligkeit erhalten, was Waffenkraft und Ausdauerregeneration um 20 % und Lauftempo um 30 % erhöht. Aktiviert Ihr diese Fähigkeit, entfernt Ihr alle Verlangsamungen und bewegungsunfähig machenden Effekte von Euch.

Zertrennender Schwung – Ihr rammt Volendrung in eine Konstruktion und verursacht so 3 Sekunden lang alle 0,8 Sekunden 12.000 Schaden.

Ultimative Fähigkeit: zerstörerischer Wirbelwind – Ihr werdet zu einem lebenden Wirbelwind, der 7 Sekunden lang innerhalb eines Radius von 8 Metern alle 0,5 Sekunden 10.000 Schaden verursacht und Feinde innerhalb von 15 Metern heranzieht.

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