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Synergien - ESO

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Übersicht

Während Ihr mit anderen spielt, werdet Ihr auf Synergien im Kampf stoßen. Kampf-Synergien sind sekundäre Effekte, die aktiviert werden können, wenn Ihr Euch in unmittelbarer Nähe eines Verbündeten befindet, der eine bestimmte Fähigkeit wirkt. Wenn eine Fähigkeit eine Synergie besitzt, die Ihr nutzen könnt, erscheint ein B auf Eurem Bildschirm, um sie zu auszulösen.Um herauszufinden welche Eurer Fähigkeiten Synergien haben, die Spieler Eurer Gruppe nutzen können, werft einen Blick in die Beschreibungen Eurer Fähigkeiten.
Übersicht

Arachnophobie

Arachnophobie ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein Verbündeter verfängliche Netze aus der Fertigkeitslinie der Unerschrockenen einsetzt. Nutzt B, um einem Feind Angst einzujagen und zwei Spinnen herbeizurufen, die ihn ebenfalls angreifen.
Arachnophobie

Schwarze Witwen

Witwenbrut ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein Verbündeter Schattenseide aus der Fertigkeitslinie der Unerschrockenen einsetzt. Nutzt B, um zusätzlichen Schaden an Eurem Ziel zu verursachen und zwei schwarze Witwen herbeizurufen, die dieses ebenfalls angreifen. Schwarze Witwen haben eine kleine Chance, ihre Ziele zu vergiften.
Schwarze Witwen

Gesegnete Scherben

Gesegnete Scherben ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein verbündeter Templer Speerscherben oder eine der Veränderungen dieser Fähigkeit einsetzt. Nutzt B, um sofort Ausdauer wiederherzustellen und über die folgenden paar Sekunden hinweg weitere Ausdauer zu erhalten.
Gesegnete Scherben

Blutgelage

Blutgelage ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein Verbündeter überfließender Altar aus der Fertigkeitslinie der Unerschrockenen einsetzt. Nutzt B, um Euch sofort selbst zu heilen, was nur möglich ist, wenn Euch wenig Leben verbleibt.
Blutgelage

Blutfluss

Blutfluss ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein Verbündeter blutiger Altar oder die Veränderung blutroter Altar aus der Fertigkeitslinie der Unerschrockenen einsetzt. Nutzt B, um Euch sofort selbst zu heilen, was nur möglich ist, wenn Euch wenig Leben verbleibt.
Blutfluss

Knochenwand

Knochenwand ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein Verbündeter Knochenschild oder die Veränderung bedornter Knochenschild aus der Fertigkeitslinie der Unerschrockenen einsetzt. Nutzt B, um einen Schadenschild zu erhalten.
Knochenwand

Aufgeladener Blitz

Aufgeladener Blitz ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein verbündeter Zauberer einen Sturmatronachen beschworen hat. Nutzt B, um Euch und Eurem Atronachen größere Raserei zu gewähren, was den Schaden all Eurer Angriffe erhöht.
Aufgeladener Blitz

Verbrennung

Verbrennung ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein Verbündeter nekrotische Kugel aus der Fertigkeitslinie der Unerschrockenen einsetzt. Nutzt B, um zusätzlichen Schaden an nahen, beeinträchtigen Feinden zu verursachen und für jeden getroffenen Gegner Magicka zurückzuerhalten.
Verbrennung

Ableiten

Ableiten ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein verbündeter Zauberer Blitzfeld oder eine der Veränderungen dieser Fähigkeit einsetzt. Nutzt B, um zusätzlichen Schaden an von Blitzfeld beeinträchtigten Feinden zu verursachen.
Ableiten

Extase der Jagd

Ekstase der Jagd ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein verbündeter Werwolf Durchdringendes Heulen oder eine der Veränderungen dieser Fähigkeit einsetzt. Nutzt B, um den Schaden Eurer leichten und schweren Angriffe zu erhöhen.
Extase der Jagd

Gefrorener Rückzug

„Gefrorener Rückzug“ ist ein Synergieeffekt, wenn ein verbündeter Hüter „gefrorener Rückzug“ einsetzt. Drückt B, um die Synergie zu nutzen und zu dem Hüter zurückzukehren, der das Siegel platziert hat, und so Gefahren zu entgehen.
Gefrorener Rückzug

Grabräuber

Grabräuber ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein Verbündeter Friedhof oder eine der Veränderungen dieser Fähigkeit einsetzt. Nutzt B, um Grabräuber einzusetzen und somit Feinden im Wirkbereich zusätzlichen Schaden zuzufügen und den Nekromanten basierend auf dem verursachten Schaden zu heilen.
Grabräuber

Zertrümmernde Schwerkraft

Zertrümmernde Schwerkraft ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein verbündeter Templer solares Gefängnis einsetzt. Nutzt B, um zusätzlichen Schaden an nahen Feinden zu verursachen und diese niederzuschlagen und zu betäuben.
Zertrümmernde Schwerkraft

Ernte

„Ernte“ ist ein Synergieeffekt, wenn ein verbündeter Hüter „heilende Saat“ oder eine der Veränderungen „sprießende Saat“ oder „verderbende Pollen“ einsetzt. Drückt B, um die Synergie zu nutzen und Euch über Zeit selbst zu heilen.
Ernte

Heilende Verbrennung

Heilende Verbrennung ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein Verbündeter energetische Kugel aus der Fertigkeitslinie der Unerschrockenen einsetzt. Nutzt B, um nahe Verbündete zu heilen und und über Zeit abhängig von der Anzahl der getroffenen Feinde Magicka wiederherzustellen.
Heilende Verbrennung

Verborgene Erholung

Verborgene Erholung ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn eine verbündete Nachtklinge verschlingende Dunkelheit oder eine der Veränderungen dieser Fähigkeit einsetzt. Nutzt B, um Euch sofort selbst zu heilen, Eure Laufgeschwindigkeit zu erhöhen und kurzzeitig zu tarnen, was nur möglich ist, wenn Euch wenig Leben verbleibt.
Verborgene Erholung

Pfählen

Pfählen ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein verbündeter Drachenritter Dunkle Krallen oder eine der Veränderungen dieser Fähigkeit einsetzt. Nutzt B, um durch Dunkle Krallen beeinträchtigten Feinden zusätzlichen Schaden zuzufügen.
Pfählen

Leuchtende Scherbe

Leuchtende Scherben ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein verbündeter Templer Speerscherben oder die Veränderung Leuchtende Scherben einsetzt. Nutzt B, um sofort Ausdauer wiederherzustellen und über die folgenden paar Sekunden hinweg weitere Ausdauer und Magicka zu erhalten.
Leuchtende Scherbe

Magickaverbrennung

Magickaverbrennung ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein Verbündeter mystische Kugel aus der Fertigkeitslinie der Unerschrockenen einsetzt. Nutzt B, um zusätzlichen Schaden an nahen, beeinträchtigen Feinden zu verursachen und für jeden getroffenen Gegner sofort und über einen kurzen Zeitraum Magicka zurückzuerhalten.
Magickaverbrennung

Übergang

Übergang ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein verbündeter Arkanist die Veränderung Übergang zwischen Welten der Fähigkeit Apocryphisches Tor nutzt. Nutzt B, um zwischen den Portalen des Arkanisten zu reisen.
Übergang

Reine Qual

Reine Qual ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein Verbündeter Qualtotem oder eine der Veränderungen dieser Fähigkeit einsetzt. Nutzt B, um reine Qual einzusetzen und somit Feinden im Wirkbereich Schaden über Zeit zuzufügen und sie mit kleinere Verwundbarkeit zu belegen, wodurch sie mehr Schaden erleiden.
Reine Qual

Reinigen

Reinigen ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein verbündeter Templer reinigendes Ritual oder eine der Veränderungen dieser Fähigkeit einsetzt. Nutzt B, um Euch sofort selbst zu heilen und schädliche Effekte aufzuheben, was nur möglich ist, wenn schädliche Effekte auf Euch wirken.
Reinigen

Strahlung

Strahlung ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein Verbündeter inneres Feuer oder eine der Veränderungen dieser Fähigkeit aus der Fertigkeitslinie der Unerschrockenen einsetzt. Nutzt B, um zusätzlichen Schaden an Eurem Ziel und danach in einem kleinen Bereich um dieses herum zu verursachen.
Strahlung

Runenbrechen

Runenbrechen ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein verbündeter Arkanist Unvollkommener Ring oder Rune der Verlagerung einsetzt. Nutzt B, um Feinden in der Nähe des Synergieziels zusätzlichen Schaden zuzufügen.
Runenbrechen

Fessel

Fessel ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein verbündeter Drachenritter seine Drachenritter-Standarte oder eine der Veränderungen dieser Fähigkeit einsetzt. Nutzt B, um Feinden im Wirkbereich der Standarte zusätzlichen Schaden zuzufügen und diese festzuhalten.
Fessel

Seelenentzug

Seelenentzug ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn eine verbündete Nachtklinge Seelenfetzen oder eine der Veränderungen dieser Fähigkeit einsetzt. Nutzt B, um zusätzlichen Schaden am nächsten nahen Feind zu verursachen und Euch für den verursachten Schaden zu heilen.
Seelenentzug

Spinnenbrut

Spinnenbrut ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein Verbündeter einfangende Netze aus der Fertigkeitslinie der Unerschrockenen einsetzt. Nutzt B, um zusätzlichen Schaden an Eurem Ziel zu verursachen und zwei Spinnen herbeizurufen, die dieses ebenfalls angreifen.
Spinnenbrut

Überschlag

Überschlag ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn Verbündeter Überschlag aus der Fertigkeitslinie der Unerschrockenen einsetzt. Nutzt B, um einen Schadenschild und kleinere Vitalität zu erhalten.
Überschlag

Supernova

Supernova ist ein Synergieeffekt, der genutzt werden kann, wenn ein verbündeter Templer Nova oder die Veränderung solare Störung einsetzt. Nutzt B, um zusätzlichen Schaden an nahen Feinden zu verursachen und diese niederzuschlagen und zu betäuben.
Supernova

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