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Sinergias - ESO
Resumen
Mientras te aventuras con otros jugadores, irás descubriendo las sinergias de combate. Las sinergias de combate son efectos secundarios que se pueden activar cuando estás cerca de un aliado que utiliza ciertas habilidades. Cuando puedas activar una sinergia B aparecerá en tu pantalla para activarla.Para descubrir cuál de tus habilidades realiza sinergias que los miembros de tu grupo pueden aprovechar, lee detenidamente la descripción de dichas habilidades.
Aracnofobia
Aracnofobia es un efecto de sinergia creado por un aliado al utilizar la habilidad de los Intrépidos Redes entrelazadas. Al pulsar B, utilizarás Aracnofobia para infundir miedo y causar daño extra a tus enemigos. Aracnofobia invoca a dos arañas jóvenes que atacarán a tu objetivo.
Viudas negras
Viudas negras es un efecto de sinergia creado cuando un aliado utiliza la habilidad de los Intrépidos Seda sombría. Al pulsar B, utilizarás Viudas negras para causar daño extra a tu objetivo e invocar a dos arañas viudas negras que lo atacarán. Esas arañas tienen una pequeña posibilidad de envenenar a su objetivo.
Fragmentos bendecidos
Fragmentos bendecidos es un efecto de sinergia creado por un templario aliado al utilizar Fragmentos de lanza y sus evoluciones. Al pulsar B, utilizarás Fragmentos bendecidos para recuperar inmediatamente parte de tu aguante, y más aguante durante los segundos siguientes.
Festín de sangre
Festín de sangre es un efecto de sinergia creado por un aliado al utilizar la habilidad de los Intrépidos Altar desbordante. Al pulsar B, utilizarás Festín de sangre para recibir curación inmediata. Festín de sangre solo se puede usar si estás con la salud baja.
Canalización de sangre
Canalización de sangre es un efecto de sinergia creado por un aliado al utilizar la habilidad de los Intrépidos Altar de sangre o su evolución Altar sanguíneo. Al pulsar B, utilizarás Canalización de sangre para recibir curación inmediata. Canalización de sangre solo se puede usar si estás con la salud baja.
Muro de huesos
Muro de huesos es un efecto de sinergia creado por un aliado al usar la habilidad de los Intrépidos Escudo de huesos o su evolución Escudo de huesos punzantes. Al pulsar B, utilizarás Muro de huesos para ganar un escudo protector.
Relámpago cargado
Relámpago cargado es un efecto de sinergia creado por brujos aliados al utilizar invocación de atronach de la tormenta o una de sus evoluciones. Al pulsar B, utilizarás relámpago cargado para darte a ti y al atronach frenesí mayor, incrementando el daño causado por todos vuestros ataques.
Combustión
Combustión es un efecto de sinergia creado por un aliado al utilizar la habilidad de los Intrépidos Orbe necrótico. Al pulsar B, utilizarás Combustión para causar daño extra a los enemigos cercanos y recuperar magia por cada enemigo afectado por Orbe necrótico.
Conductor
Conductor es un efecto de sinergia creado cuando los brujos usan erupción de relámpagos o una de sus evoluciones. Al pulsar B, utilizas Conductor para causar daño extra a los enemigos afectados por Erupción eléctrica.
Frenesí devorador
Frenesí devorador es un efecto de sinergia creado por un hombre lobo aliado al utilizar aullido desgarrador o una de sus evoluciones. Al pulsar B, utilizarás frenesí devorador para incrementar el daño causado por tus ataques ligeros y pesados.
Retirada glacial
Retirada glacial es un efecto de sinergia creado por un guardián aliado al usar la habilidad Retirada glacial. Al presionar B, utilizas Retirada glacial para volver a la ubicación del guardián que creó el sello para escapar del combate en un momento de necesidad.
Ladrón de tumbas
Ladrón de tumbas es una sinergia creada por un nigromante aliado utilizando Cementerio o una de sus evoluciones. Al pulsar B, puedes utilizar Ladrón de tumbas para causar daño adicional a los enemigos de la zona y curar al nigromante que otorgó la sinergia basado en el daño infligido.
Gravedad aplastante
Gravedad aplastante es un efecto de sinergia creado por un templario al utilizar Prisión solar. Al pulsar B, utilizarás Gravedad aplastante para causar daño extra y derribar a los enemigos cercanos, aturdiéndolos.
Cosecha
Cosecha es un efecto de sinergia creado por un guardián aliado al usar semilla sanadora o sus evoluciones, semillas florecientes y polen corruptor. Al presionar B, cosechas la sinergia para curarte con el tiempo.
Combustión curativa
Combustión curativa es un efecto de sinergia creado por un aliado al utilizar la habilidad orbe de energía de los Intrépidos. Al pulsar B, utilizarás combustión curativa para curar a los aliados cercanos y recuperar magia con el tiempo según el número de enemigos afectados por orbe de energía.
Renovación velada
Renovación velada es un efecto de sinergia creado por una hoja de la noche aliada al utilizar Oscuridad devoradora o sus evoluciones. Al pulsar B, utilizarás Renovación velada para recibir curación inmediata, aumentar tu velocidad de movimiento y entrar brevemente en sigilo. Renovación velada solo se puede usar si estás con la salud baja.
Empalamiento
Empalamiento es un efecto de sinergia creado cuando un aliado utiliza Garras oscuras o una de sus evoluciones. Si pulsas B puedes activar Empalamiento para infligir daños extras a los enemigos afectados por las Garras oscuras.
Fragmento luminoso
Fragmento luminoso es un efecto de sinergia creado cuando un aliado templario usa fragmentos de lanza o su evolución Fragmento luminoso. Al pulsar B, utilizarás Fragmento luminoso para recuperar inmediatamente parte de tu aguante, además de más aguante y magia durante los segundos siguientes.
Combustión de magia
Combustión de magia es un efecto de sinergia creado por un aliado al utilizar la habilidad de los Intrépidos Orbe místico. Al pulsar B, utilizarás Combustión de magia para causar daño extra a los enemigos afectados cercanos y recuperar magia por cada enemigo afectado por Orbe místico al momento y durante un breve instante.
Pasadizo
Pasadizo es un efecto de sinergia que puede crear un arcanista aliado usando la puerta de Apocrypha o el pasadizo entre mundos. Pulsa B para usar el pasadizo y teletransportarte entre los portales del arcanista.
Agonía pura
Agonía pura es una sinergia creada por un nigromante aliado utilizando Tótem de agonía. Al pulsar B, puedes utilizar Agonía pura para infligir daño prolongado a los enemigos de la zona y aplicarles Vulnerabilidad menor, provocando que reciban más daño.
Purificación
Purificación es un efecto de sinergia creado por un templario aliado al usar Ritual purificador o sus evoluciones. Al pulsar B, utilizarás Purificación para recibir curación inmediata y eliminar los efectos nocivos que te afecten. Purificación solo estará disponible si te afecta un efecto nocivo.
Irradiar
Irradiar es un efecto de sinergia creado cuando un aliado utiliza la habilidad de los Intrépidos Fuego interior o una de sus evoluciones. Al pulsar B, utilizarás Irradiar para causar daño extra a tu objetivo, seguido de daño extra a los enemigos en un pequeño radio alrededor del mismo.
Ruptura rúnica
Ruptura rúnica es un efecto de sinergia que puede crear un arcanista aliado usando el anillo imperfecto o la runa de desplazamiento. Pulsa B para usar ruptura rúnica y así infligir daño adicional a enemigos situados cerca del objetivo de la sinergia.
Grilletes
Grilletes es un efecto de sinergia creado por un caballero dragón aliado al usar su Estandarte o una de sus evoluciones. Al pulsar B, utilizarás Grilletes para inmovilizar y causar daño extra a los enemigos que se encuentren en el área de efecto del Estandarte del caballero dragón.
Sangría del alma
Absorción de alma es un efecto de sinergia creado cuando una hoja de la noche utiliza Desgarro de alma o sus evoluciones. Al pulsar B, utilizarás Absorción de alma para causar daño extra al enemigo más cercano en un pequeño radio, y te curarás por la cantidad de daño causado.
Engendrar
Engendrar es un efecto de sinergia creado cuando un aliado utiliza la habilidad de los Intrépidos Redes atrapantes. Al pulsar B, Engendrar causará daño extra a tu objetivo e invocará dos crías de araña que lo atacarán.
Sobrecarga espinal
Sobrecarga espinal es un efecto de sinergia creado por un aliado al utilizar la habilidad sobrecarga ósea de los Intrépidos. Al pulsar B, utilizarás sobrecarga espinal para ganar un escudo protector y vitalidad menor.
Supernova
Supernova es un efecto de sinergia creado por un templario al utilizar Nova o su evolución Perturbación solar. Al pulsar B, utilizarás Supernova para causar daño extra y derribar a los enemigos cercanos y aturdirlos.