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Historias de homenaje - ESO

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Resumen

Historias de homenaje es un juego de cartas coleccionables para dos jugadores que plantea un nuevo desafío a los héroes de Tamriel. En el transcurso de una partida de Historias, los jugadores crean mazos a partir de un grupo compartido de cartas e intentan contar la historia más grande combinando esas cartas para dar con la estrategia ganadora. Aunque se puede jugar a Historias de homenaje solo por diversión, hay grandes recompensas esperando a quienes disfrutan de los desafíos. Gana renombre con las misiones diarias del Club de Jugadores, busca fundadores ocultos y sube puestos en el marcador para convertirte en un maestro de Historias de homenaje.
Resumen

Cómo acceder

Aunque cualquier jugador puede coleccionar mazos y mejoras de cartas de Historias de homenaje, solo pueden participar en las partidas de este modo de juego quienes tengan acceso al capítulo High Isle.

Si quieres comenzar el viaje para convertirte en un maestro de Historias de homenaje, visita el salón de juegos de Gonfalón, que se encuentra en Bahía de Gonfalón, en Isla Alta. Allí encontrarás a Brahgas y al maestro Razhamad, unos personajes cordiales y grandes entusiastas de Historias de homenaje que guiarán tu entrenamiento y te proporcionarán cuatro mazos iniciales.

El progreso y los desbloqueos que realizas en Historias de homenaje se comparten entre todos los personajes de la cuenta. Puedes completar el tutorial con un solo personaje para desbloquear las partidas con el resto; sin embargo, la línea de misiones completa de Historias de homenaje sigue siendo accesible para todos los personajes por separado.

Cómo se juega

Al comienzo de una partida de Historias de homenaje, cada jugador selecciona dos mazos de su propiedad para jugar. El primer jugador elige el primer y último mazo, mientras que el segundo jugador elige el segundo y el tercer mazo. Una vez combinados, estos cuatro mazos crean la Taberna, una colección compartida de cartas que se disponen en el centro del tapete.En el transcurso de una partida, los jugadores se turnan para adquirir cartas de la Taberna, ganar el favor de los benefactores del mazo y acumular Prestigio, que es el recurso que determina la victoria en la partida. Gana el jugador que alcanza cuarenta de Prestigio o consigue el favor de los cuatro benefactores.

Debes visitar el salón de juegos de Gonfalón y completar tu entrenamiento con Brahgas y el maestro Razhamad para poder jugar a Historias de homenaje.
Cómo se juega

Mazos y cartas

Encontrarás muchos mazos en las posadas y tabernas de Tamriel. Cada mazo de Historias de homenaje está compuesto por varias cartas y un benefactor. Aunque al principio los mazos constan de una carta de inicio y cartas estándar, algunas de ellas se pueden mejorar. Al desbloquear cartas mejoradas, se puede reforzar de manera sustancial un mazo.

Comienzas con cuatro mazos que te regala el maestro Razhamad. Para ver qué mazos y cartas has desbloqueado, ve al menú Colecciones y selecciona la pestaña Benefactores de Historias de homenaje. Este menú te permite comprobar la aptitud de las cartas y benefactores, y muestra las pistas para descubrir cartas que hayas adquirido.

Puedes obtener nuevos mazos participando en actividades de Historias de homenaje, consiguiendo determinados logros y completando contenido específico en Isla Alta y Galen.

Temporizador de turno

Por lo general, en una partida clasificatoria o normal iniciada a través del buscador de actividades, tienes 90 segundos para completar un turno. Cuando faltan 20 segundos para terminar el turno, se activa el temporizador de turno para avisarte. Si transcurren 90 segundos, tu turno termina automáticamente. Si permaneces inactivo durante un turno completo, es decir, si no activas ninguna carta, tu próximo turno durará 20 segundos. Si permaneces inactivo durante 3 turnos seguidos, perderás automáticamente la partida.

Los turnos no tienen tiempo límite en las partidas contra PNJ ni en las partidas amistosas contra otros jugadores.

Modos de juego

Puedes jugar a Historias de homenaje de varias formas diferentes.

En las partidas clasificatorias, te enfrentas a otros jugadores para aumentar de categoría y posicionarte en el marcador de Historias de homenaje. Recibes recompensas por ganar o perder y estas partidas cuentan para avanzar en las misiones de Historias.

En las partidas normales, desafías a otros jugadores sin que ello afecte a la categoría que tengas o la posición que ocupes en el marcador de Historias de homenaje. Recibes recompensas por ganar o perder y estas partidas cuentan para avanzar en las misiones de Historias.

Las partidas con PNJ no afectan a la categoría que tengas ni a la posición que ocupes en los marcadores, pero obtendrás recompensas por ganar o perder según el grado de dificultad de los PNJ a los que desafíes. También puedes avanzar en las misiones al jugar contra PNJ.

Las partidas amistosas, en las que desafías a otro jugador en concreto, son por pura diversión y no otorgan recompensas ni hacen avanzar en las misiones.

Inicio de la partida

Hay varias maneras de comenzar una partida de Historias de homenaje.

Puedes desafiar a otros jugadores a través del buscador de actividades. Selecciona partidas clasificatorias o normales en la sección Historias de homenaje del buscador de actividades para emparejarte con un oponente que tenga un nivel de habilidad parecido.

También puedes desafiar a ciertos PNJ que encuentres en el mundo. Es posible examinar el nivel de habilidad de un PNJ antes de confirmar la partida.

Puedes desafiar a cualquier otro jugador que encuentres en el mundo usando la rueda de interacción social y eligiendo la opción Partida de Historias de homenaje. Si el jugador acepta la invitación, el duelo comienza de inmediato.

También puedes desafiar a cualquier jugador de la lista de amigos o de un gremio del que formes parte. Si el jugador acepta la invitación, el duelo comienza de inmediato.

NOTA: Para poder enviar o aceptar invitaciones a partidas de Historias de homenaje, ambos jugadores deben tener acceso al capítulo High Isle y haber completado el tutorial de Historias de homenaje en Bahía de Gonfalón. Los jugadores que pierdan acceso a este capítulo conservarán su rango, así como las cartas y mazos que hayan desbloqueado, pero no podrán jugar partidas hasta recuperar el acceso.

Marcador y categorías de clasificación

El modo competitivo de Historias de homenaje cuenta con cuatro categorías de juego y un marcador que se reinicia cada mes.

Al comienzo de cada temporada, debes completar cinco partidas de posicionamiento. Las victorias y derrotas en estas primeras partidas determinan la categoría inicial en la que comienzas. También puedes beneficiarte de la categoría de la temporada anterior, lo que te permite obtener hasta cuatro victorias gratis en partidas de posicionamiento según tu progreso. Cada partida clasificatoria te dará puntos que aumentarán tu categoría y la posición que ocupes en el marcador.

Después de alcanzar la categoría Rubedita, entras en el marcador de Historias de homenaje, donde la posición se determina según el número de victorias. Al final de la temporada, recibes recompensas en función de la categoría que tengas y la posición que ocupes en el marcador; el 10 % y el 2 % de los mejores jugadores obtiene recompensas especiales.

Consejos y trucos

Puedes desarrollar muchas habilidades útiles para mejorar tu desempeño en Historias de homenaje. Entre ellas, es esencial la gestión de mazos. Optimizar bien el mazo te permite mantenerlo reducido, lo que te concede mayores posibilidades de robar cartas más poderosas cada vez.

Una forma común de optimizar el mazo al principio de la partida es intercambiar las cartas iniciales con el benefactor de las arcas por una carta de Licencia de acuñación, que genera dos Monedas cuando se activa. También puedes usar cartas con la aptitud Destruir para eliminar cartas del mazo, por lo que será más probable que robes mejores cartas.

Las aptitudes de Desechar y Recuperar también son una forma excelente de elegir qué cartas robas cada turno. Desechar te permite mirar tus próximas cartas para elegir cuáles mantener y cuáles poner en el montón de reutilización. Recuperar saca cartas del montón de reutilización y las coloca en la parte superior de tu montón de robar.Otra habilidad útil es comprender el orden en que se resuelven las combinaciones (combos). Los efectos y combos se desencadenarán en el orden en que actives las cartas. Al jugar una carta, se resuelven primero sus efectos, seguidos de cualquier combo de la propia carta y, a continuación, de cualquier combo que se haya desencadenado en otras cartas. Los combos de otras cartas se resuelven por su orden de juego: las cartas que se han jugado antes se desencadenan primero.

Antes de activar tus cartas, considera qué aptitudes deseas desencadenar primero. Por ejemplo, si tienes una aptitud de Desechar y una de Robar, tal vez quieras activar la de Desechar primero para elegir qué cartas quieres enviar al montón de reutilización antes de activar la de Robar.

Tipos de cartas y benefactores

En Historias de homenaje hay varios tipos de cartas: acciones, agentes, acciones de contrato y agentes de contrato. Las acciones se envían al montón de reutilización al final de tu turno, mientras que los agentes siguen en juego hasta que quedan eliminados, ya sea debido al poder del oponente o al efecto de una carta.

Las cartas de contrato se ponen en juego en cuanto las adquieres y nunca pasan al montón de reutilización. Al final de tu turno, todas las acciones de contrato jugadas irán al montón de descartes de la Taberna. Los agentes de contrato siguen en juego hasta que quedan eliminados y luego van al montón de descartes de la Taberna.Puedes interactuar con los benefactores una vez por turno si cumples sus requisitos. Cuando cumples con lo que requiere un benefactor y lo invocas, su actitud respecto a ti pasa a ser neutral o favorable. Si ya es favorable, no puedes mejorar más el estado de ese benefactor. Tener el favor de todos los benefactores te concede la victoria de inmediato.

Las aptitudes de algunos benefactores cambian según el estado en el que se encuentren. Por ejemplo, el Duque de los Cuervos no te permite interactuar con él cuando te favorece, pero el oponente puede usarlo aun así.

El benefactor de las arcas no favorece a nadie y no afecta a la victoria por benefactores.

Glosario de Historias de homenaje 1

Adquirir: obtienes el número especificado de cartas de la Taberna sin pagar su coste.

Llamada de benefactores adicional: obtienes el número especificado de llamadas de benefactores adicionales para el turno actual.

Mermar: el oponente pierde una cantidad especificada de Prestigio.

Moneda: un recurso que se usa para comprar cartas en la Taberna o para obtener el favor de un benefactor. Las monedas que no se usan desaparecen al final del turno.

Confinar: una habilidad de agente que permite al jugador quitarle cartas en periodo de reutilización a su oponente hasta que el agente deja de estar en juego.

Contrato: una carta de un solo uso que tiene efecto inmediato.

Crear: crea una carta nueva que se añade a tu montón de reutilización. Destruir: elimina una carta de la partida; estas cartas se colocan en un montón fuera de la partida.

Descartar: obliga a un jugador a colocar el número especificado de cartas de su mano en el montón de reutilización sin activar sus efectos.

Donar: permite al jugador descartar hasta el valor de donación de las cartas no jugadas de su mano y, después, robar el mismo número de cartas de su montón de la partida.

Robar: robas una nueva carta de la parte superior del montón de robar.

Recuperar robo: tomas el número especificado de cartas de tu montón de reutilización y las devuelves a la parte superior del montón de robar.

Curar: elimina la cantidad especificada de daño infligido a un agente sin superar su salud máxima.

Glosario de Historias de homenaje 2

Eliminar: elimina a un agente sin tener en cuenta su salud.

Benefactor neutral: un benefactor con el poder de convertir una carta descartada en una carta de Licencia de acuñación.

Benefactor: hay un benefactor de mazo asociado al conjunto de cartas que un jugador usa en la partida. Cada partida tiene 4 benefactores basados en los conjuntos de cartas. Durante el juego, cada benefactor de mazo tiene un estado (favorable, neutral y desfavorable), que determina sus deseos. Si se les da lo que desean, proporcionan un efecto útil. Los benefactores de mazo pueden desencadenar el final de la partida. Si todos los benefactores de mazo son favorables a un jugador, este gana la partida.

Poder: un recurso que se usa para reducir la salud de un agente; al final del turno de un jugador, todo el Poder que no se ha usado se convierte en Prestigio, a menos que algo lo evite.

Prestigio: un recurso que los jugadores pueden conseguir para ganar la partida. Sustituir: tomas el número especificado de cartas de la Taberna y las colocas en el montón de descartes de la Taberna para descubrir las cartas que están debajo.

Revés: recursos que obtendrá tu oponente si juegas esta carta.

Provocar: este modificador de carta de agente impide que tu oponente convierta el Poder en Prestigio mientras el agente modificado está en juego.

Desechar: miras el número especificado de cartas situadas en la parte superior de tu montón de robar y colocas las que quieras en tu montón de reutilización.

Activar: mientras esta carta esté activa en el tablero, se producirá el efecto especificado.

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