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Casas - ESO

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Resumen

Con el sistema de alojamiento, los jugadores pueden adquirir y decorar su propias casas en el mundo. Cada casa es única y pueden encontrar casas de diferentes tamaños y estilos culturales.Los jugadores pueden tener varias casas, decorarlas, teletransportarse a ellas directamente y tener visitas de amigos y compañeros de gremio.
Resumen

Adquirir una casa

Antes de comprar una casa, puedes verla en la Tienda de coronas, la ventana de colecciones, o yendo directamente a su emplazamiento.

La mayoría de casas se pueden comprar con oro o con coronas, pero puede que sea necesario haber conseguido logros específicos para comprarlas con oro.

Con coronas, se puede comprar la casa vacía o amueblada con una selección de mobiliario colocado manualmente.Cualquier persona interesada en aprender más sobre la compra de una casa debe buscar a Canthion, el vendedor de casas, en Defensa de Vulkhel, Salto de la Daga o Vigilia de Davon.

Mobiliario

El mobiliario es cualquier objeto que pueda ser colocado en las casas del jugador. Estos objetos se pueden adquirir de varias fuentes, como mercaderes, tiendas de gremio, misiones, monstruos, artesanía, comprando con coronas en la tienda o a través del editor.

Las tiendas de mobiliario incluyen las de mercaderes que venden objetos a quienes hayan completado logros específicos, mercaderes de artículos del hogar que ofrecen piedras locales y flora y decoradores de prestigio que ofrecen periódicamente nuevos objetos exclusivos.Además, algunos coleccionables también se pueden colocar en tu casa como mascotas, monturas, asistentes y trofeos, aunque se aplican algunas limitaciones.

Los jugadores también pueden adquirir y colocar mobiliario funcional, como talleres de artesanía, muñecos de entrenamiento y más.

Cada casa tiene un número máximo de muebles y objetos coleccionables que se pueden colocar en función de su tamaño. Esta cantidad se duplica para los miembros de ESO Plus.

Muebles de almacenamiento

Los muebles de almacenamiento se pueden colocar en un hogar y proporcionar acceso a una cantidad limitada de espacio de almacenamiento personal. Como coleccionables, solo puedes colocar un ejemplar de cada artículo por hogar, pero a la vez, puedes colocar el mismo en hogares diferentes.

Para utilizar el mueble de almacenamiento, viaja a tu hogar y ve a la sección de almacenamiento en la categoría de servicios en el editor de la casa para colocar tu coleccionable. Una vez hayas colocado un mueble de almacenamiento, podrás interactuar con él y depositar o retirar objetos en ese coleccionable en particular. Cada uno tiene su propio espacio de almacenamiento, separado de todos los demás espacios. A diferencia de los bancos, los ingredientes almacenados en cofres y baúles no serán utilizados al fabricar y el equipamiento almacenado no aparecerá en las pestañas de desmantelamiento, investigación y mejora de los talleres de artesanía.

Los coleccionables de almacenamiento se le pueden comprar a Rolis Hlaalu, intermediario de los encargos magistrales, a cualquier mercader de Tel Var o en la Tienda de coronas. También puedes obtener uno de estos coleccionables de almacenamiento a través del sistema de recompensas de progresión.

Talleres de artesanía de gran maestro

Los talleres de artesanía de gran maestro te permiten fabricar objetos de muchos conjuntos de objetos diferentes en el mismo taller. Puedes comprárselos a Faustina Curio en Raíz de Elden, Quietud o El Duelo por 1500 vales de encomienda, siempre y cuando hayas completado el logro Gran maestro artesano.

Para desbloquear conjuntos, coloca el taller de artesanía de gran maestro en tu casa y pulsa Añadir conjuntos de objetos para seleccionar talleres de conjuntos de objetos previamente armonizados y consumirlos. Solo quien posea el taller de artesanía de gran maestro podrá añadir conjuntos de objetos, y los talleres de conjuntos se consumirán en el proceso.

Permisos

Todos los jugadores propietarios de una casa tienen una residencia principal, que podrá cambiarse cuando se desee. La residencia principal será la casa que podrán visitar otros jugadores que tengan permisos para ello incluso cuando su propietario esté desconectado.

Los jugadores pueden configurar los permisos de acceso con diferentes niveles de restricción tanto de forma individual como para gremios completos. Aquellos con permisos de visitante podrán interactuar con los objetos, pero no podrán moverlos, mientras que aquellos con permisos de decorador si podrán hacerlo.Los jugadores pueden insertar enlaces a sus viviendas en el chat desde el menú Colecciones, submenú Casas; allí pueden seleccionar el tamaño de la vivienda, la casa que quieran, ir a Acciones () e Insertar invitación en chat. Los jugadores no pueden acceder a una vivienda si no tienen permiso para ello.

Nota: Los jugadores con acceso de decorador pueden mover muebles ya colocados en las casas de otros jugadores, pero no pueden añadir o quitar objetos en ninguna casa de la que no sean propietarios.

Rutas de personajes

Puedes definir rutas para que tus mascotas, monturas, asistentes e invitados puedan seguirlas. En el editor de la casa, pulsa Sin vincular delante del personaje al que le quieres establecer una ruta. Una vez creada, verás un nodo bajo el personaje y otro frente a ti como un mueble cualquiera.

Puedes usar estos nodos para marcar la ruta que quieras que ese personaje siga. Cuando confirmes la edición, el personaje comenzará a seguirla inmediatamente de nodo en nodo. Intentarán caminar sobre superficie sólidas, pero flotarán si no tienen nada debajo en lo que apoyarse. Los personajes también evitarán los giros cerrados, se abrirán un poco. Cuanto más rápido se muevan, más amplio será el giro.

Por defecto, se añadirán nodos nuevos al final de la ruta con |k200.0%:115|k, pero podrás añadir nodos en medio de la ruta al apuntar primero a un nodo que se haya colocado anteriormente.Puedes acceder al menú de configuración de ruta con R mientras editas una ruta para cambiar su tipo, reemplazar el personaje de tu colección con la opción Cambiar objeto o pausar la ruta temporalmente.

Puedes elegir entre tres tipos de ruta en este menú:
• Ping pong: El personaje seguirá su ruta hasta el final y volverá por el mismo camino hasta el principio.
• Bucle: El último nodo de la ruta se conectará con el primero, formando un círculo.
• Aleatorio: Cada vez que el personaje llegue a un nodo, elegirá aleatoriamente su próxima ubicación de entre el resto de los nodos de su ruta.

Cuando apuntes o edites un nodo, pulsa U para ajustar la velocidad de movimiento del personaje al acercarse a cada nodo. Puedes elegir entre caminar, trotar, correr o esprintar. También puedes establecer el tiempo de pausa entre cada nodo con I, desde 0 segundos (sin pausa) hasta un máximo de 3 minutos.
Rutas de personajes

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