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Guerra de las Alianzas - ESO

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Resumen

Las tres alianzas de Tamriel están en guerra entre ellas. Para viajar a Cyrodiil y participar en la Guerra de las Alianzas, debes alcanzar al menos el nivel 10.En Cyrodiil, tu capacidad de combate se ajustará para que puedas participar de manera efectiva en combates de jugador contra jugador con personajes de niveles más altos, pero todavía puedes estar en desventaja, ya que tus habilidades y capacidades no han alcanzado todo su potencial.
Resumen

Puntos de alianza

La Guerra de las Alianzas te permite ganar puntos de alianza (PA) ayudando a tu bando en la batalla. Matar a jugadores enemigos y capturar o defender bastiones y zonas de recursos son algunas de las maneras que tienen los jugadores de obtener PA.

Los puntos de alianza se pueden utilizar para comprarles a los mercaderes de tu alianza en Cyrodiil equipamiento, armas de asedio, kits de reparación y más.

Los puntos de alianza incrementan tu rango dentro de tu alianza.

Muerte en Cyrodiil

Cuando tu personaje es asesinado por otro jugador en Cyrodiil, puedes revivir en cualquier bastión de tu alianza que en ese momento no esté bajo ataque o en un campamento avanzado. Tu equipamiento no sufrirá ninguna pérdida de durabilidad.

Si te matan, haz clic en Reaparecer para ver todas las localizaciones disponibles donde se puede revivir.

Recuerda que los otros jugadores pueden resucitarte usando gemas de alma cargadas. Si has muerto y otros jugadores se encuentran cerca, es posible que prefieras esperar a que alguien te reviva.

Campañas

Al llegar a Cyrodiil, tu personaje será asignado a una campaña. Esta aparecerá como tu campaña principal. Las campañas representan diferentes instancias de Cyrodiil.

Para viajar a Cyrodiil, pulsa la tecla L para abrir el menú Guerra de las Alianzas. A continuación, haz clic en el icono de campañas de la derecha del todo. Haz clic derecho en la campaña a la que te quieras unir y selecciona Entrar en la campaña.

Desplegar armas de asedio

Para desplegar un arma de asedio, colócala en un espacio del acceso rápido y úsala desde allí. Un círculo amarillo aparecerá en el suelo de las ubicaciones válidas, lo que te permitirá elegir la ubicación del arma antes de desplegarla. Una X roja aparece cuando un lugar no es válido por la irregularidad del terreno o la proximidad de otra arma de asedio.
Desplegar armas de asedio

Apuntar con armas de asedio

Para apuntar con un arma de asedio, arrastra el ratón hacia la izquierda o hacia la derecha. Para cambiar el ángulo de disparo y la distancia, arrastra el ratón hacia delante o hacia atrás. Para disparar, haz clic en |k200.0%:114|k.Para salir de un arma de asedio, pulsa la tecla ESC.
Apuntar con armas de asedio

Arietes

Los arietes se pueden utilizar para romper la puerta principal de un bastión, pero no se pueden usar en las puertas posteriores (laterales) del bastión. Los arietes solo se pueden desplegar cerca de los bastiones.Cuando se despliega un ariete, al menos tres jugadores deben permanecer ahí para moverlo, pero pueden ayudar hasta seis. Esto hará que el ariete se mueva más rápido y cause más daño.

Campamentos avanzados

Los campamentos avanzados proporcionan un punto de resurrección adicional a los jugadores aliados que mueran en la zona. Se colocan como las armas de asedio, pero no pueden situarse cerca de otro campamento avanzado. Estos campamentos tienen un número limitado de resurrecciones y los jugadores no podrán revivir ahí si lo han hecho recientemente en otro.

Los campamentos avanzados se pueden comprar a los mercaderes de asedio con puntos de alianza, siempre y cuando tu rango de alianza sea 6 o superior.Una opción de configuración del mapa de Cyrodiil te permite ver las zonas ya cubiertas por campamentos avanzados aliados.

Puedes destruir un campamento avanzado enemigo acercándote a él y pulsando la tecla E.

Santuarios de tránsito

Los santuario de tránsito proporcionan rutas rápidas de viaje entre bastiones, puertas y puestos de avanzada, siempre que exista un vínculo inquebrantable entre donde estás y donde quieres ir. Los enlaces y los destinos válidos brillan intensamente en el mapa.
Santuarios de tránsito

Bastiones y recursos

Para capturar un recurso, elimina cerca de la bandera los enemigos suficientes para que tus aliados los superen en número.

Los bastiones tienen dos banderas que deben pertenecer a tu alianza antes de que el bastión sea capturado.

Reparar

Las murallas y puertas del bastión, así como las armas de asedio, pueden repararse con el kit de reparación adecuado. Para reparar un objeto, selecciónalo y utiliza el kit de reparación de una ranura de acceso rápido.

No se puede reparar el muro de un bastión si ha recibido daño recientemente.

Pergaminos antiguos

Los Pergaminos antiguos son de vital importancia estratégica para todas las alianzas. Tener Pergaminos antiguos en un templo de pergaminos o en un pedestal para pergaminos en el bastión otorgará bonificaciones especiales para todos los jugadores de esa alianza.Consulta la sección de bonificaciones del menú de la Guerra de las Alianzas para obtener más información.
Pergaminos antiguos

Lista de campaña

Haz clic en el icono de las campañas para ver la lista de campañas disponibles. En la línea superior, junto a los iconos de la alianza, hay tres conjuntos de flechas arriba y abajo. Al hacer clic en dichas flechas se ordenará la lista de la campaña de acuerdo a los números de miembros de grupo, amigos, o miembros del gremio en cada campaña.Los gremios en campaña:
A cada uno de los personajes y de los gremios con los que estés se les asignará una campaña. Los jugadores pueden ser trasladados a otra campaña, o un jugador puede luchar en otra campaña como invitado.

Los líderes del gremio pueden administrar la campaña asignada al gremio que lideran. Los miembros pueden unirse a esta campaña y conseguir bastiones y recursos en nombre de su gremio.

Capturar pueblos

Bruma, Cropsford y Vlastarus son pueblos de Cyrodiil que pueden capturarse. Esto ofrece a los jugadores nuevos lugares seguros en los que reaparecer cuando sean asesinados.

Estos pueblos también poseen vendedores con equipamiento especializado que ofrecen equipamiento de nivel de élite.

Armas de artefacto

¡El caos de Cyrodiil alcanza sus picos más altos de frenesí con la llegada de las armas de artefacto!

Por razones que nadie en su sano juicio podría imaginar, el Príncipe Daédrico de la Locura, Sheogorath, parece decidido a prolongar el conflicto en Cyrodiil. Por ello, ha enviado a Tamriel unas armas de poder incalculable. ¡Los jugadores que consigan estas armas verán su barra de habilidades reemplazada por los aterradores poderes del artefacto! Pero estas habilidades, como todos los regalos de Sheogorath, tienen un precio. Los jugadores deben alimentar estas armas con sus puntos de alianza para mantenerla bajo control. Estos puntos de alianza se miden con un indicador único en la interfaz del jugador. Los puntos adquiridos de fuentes que no sean misiones y reparaciones de estructuras alimentarán el arma, pero si el indicador se vacía, el arma se volverá contra su portador, lo matará y lo despojará de los poderes del artefacto.Los jugadores que quieran descubrir los poderes de las armas de artefacto en un entorno menos competitivo pueden hacerlo en la Hondonada del Quesero, uno de los reinos intermedios de Sheogorath. Los portales a este extraño campo de pruebas pueden encontrarse en la puerta norte de Morrowind, la puerta sur de Roca Alta y la puerta este de Elsweyr, en Cyrodiil.

Armas de artefacto: Volendrung

El legendario martillo Volendrung combina el ingenio de los enanos con la ferviente ira del príncipe daédrico Malacath. Su verdadera naturaleza y las complejas lealtades siguen siendo una cuestión de intensos debates, pero su poder es indudable en manos de un guerrero hábil.

Reprimenda de Rourken: Golpeas a los enemigos en un arco frente a ti, infligiendo 7500 puntos de daño físico, derribando enemigos 4 metros y aturdiéndolos durante 3,5 segundos.

Venganza de Malacath: Blandes Volendrung y propinas un poderoso golpe descendente que inflige 10 500 puntos de daño físico a un único objetivo.

Carga maldita: Corres por el campo de batalla para aplastar a un enemigo, infligiendo 8000 puntos de daño físico.



Determinación del paria: Canaliza el poder de Volendrung, otorgándote brutalidad mayor, resistencia mayor y expedición mayor a ti y a los miembros del grupo cercanos durante 20 segundos, incrementando vuestro daño de arma y vuestra regeneración de aguante un 20 %, y vuestra velocidad de movimiento en 30 %. Activar esta habilidad eliminará todos los efectos de ralentización e inmovilización que te afecten.

Golpe quebrantador: Machaca una estructura con Volendrung, infligiendo 12 000 puntos de daño físico cada 0,8 segundos durante 3 segundos.

máxima: Ciclón devastador: Te conviertes en un ciclón viviente e infliges 10 000 puntos de daño físico cada 0,5 segundos durante 7 segundos en un radio de 8 m mientras atraes hacia ti a los enemigos que están a menos de 15 metros.

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