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Guerre d'Alliances - ESO

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Généralités

Les trois Alliances de Tamriel sont en guerre. Pour voyager vers Cyrodiil et participer à la Guerre d'Alliances vous devez avoir atteint le niveau 10.En Cyrodiil, vous recevrez un bonus afin d'ajuster vos statistiques pour que vous puissiez combattre contre d'autres joueurs sans être un fardeau pour vos alliés. Vous serez par contre toujours désavantagé par le fait que vos compétences ne seront pas aussi développées que celles des personnages de plus haut niveau.
Généralités

Points d'alliance

La Guerre d'Alliances vous permettra de gagner des points d'alliance (PA) lorsque vous tuerez des ennemis et capturerez ou défendrez des places fortes ou ressources.

Les PA vous serviront pour acheter de l'équipement, des engins de siège, des nécessaires de réparation et d'autres choses encore auprès des marchands de votre alliance présents en Cyrodiil.

Les PA augmentent également le rang que vous occupez au sein de votre alliance.

Mort en Cyrodiil

Lorsque votre personnage se fait tuer par un autre joueur en Cyrodiil, vous pouvez ressusciter dans n'importe quelle place forte appartenant à votre alliance et qui n'est pas attaquée ou dans un avant-poste proche. Votre équipement ne subira pas de perte de durabilité.

Si vous vous faites tuer, cliquez sur Réapparaître afin de voir tous les endroits où vous pouvez ressusciter.

Souvenez-vous que les autres joueurs peuvent aussi vous ressusciter à l'aide de pierres d'âmes chargées. Si vous vous faites tuer et que d'autres joueurs de votre alliance sont proches, il sera peut-être plus intéressant d'attendre qu'ils vous resuscitent.

Campagnes

Lorsque vous entrez en Cyrodiil, votre personnage sera assigné à une campagne. Cette dernière sera considérée comme votre campagne mère. Les campagnes sont en fait différentes instances de Cyrodiil.

Pour voyager vers Cyrodiil, appuyez sur la touche L pour ouvrir le menu de Guerre d'Alliances puis cliquez sur l'icône de Campagnes sur la droite. Enfin, faites un clic droit sur votre campagne et choisissez Participer à la campagne.

Déploiement d'engins de siège

Pour déployer un engin de siège, assignez-le à un Emplacement rapide et utilisez ce dernier. Un cercle jaune apparaîtra sur le sol aux endroits où vous pouvez le placer. Un X rouge apparaîtra aux endroits incorrects soit parce que le sol n'est pas assez plat, ou que vous vous essayez de le placer trop près d'un autre engin de siège.
Déploiement d'engins de siège

Pointer les engins de siège

Pour viser avec un engin de siège, déplacez votre souris vers la droite ou vers la gauche. Pour changer son angle de visée, déplacez votre souris vers l'avant ou l'arrière. Pour tirer, appuyez sur la touche |k200.0%:114|k.Pour abandonner l'engin de siège, appuyez sur la touche ESC.
Pointer les engins de siège

Béliers

Les béliers ne peuvent être utilisés que sur les portes principales des places fortes et non sur les poternes. Les béliers ne peuvent être déployés que près des forteresses.Une fois déployé, un bélier a besoin d'au moins trois joueurs à proximité pour le déplacer. Jusqu'à 6 joueurs au total peuvent manipuler un bélier, auquel cas il se déplacera plus rapidement et infligera plus de dégâts.

Avant-postes

Les campements avancés offrent aux joueurs alliés morts dans la zone avoisinante un point de résurrection. On les place comme des armes de siège à une certaine distance minimale des autres campements avancés. Les campements avancés offrent un nombre limité de résurrections, et les joueurs ne peuvent réapparaître dans un campement avancé qu'au bout d'un certain laps de temps.

Les campements avancés sont vendus par les marchand d'engins de siège contre des Points d'Alliance, si vous possédez un rang d'Alliance 6 ou supérieur.Une option de configuration pour la carte de Cyrodiil vous permet de voir les zones déjà couvertes par des campements avancés alliés.

Vous pouvez détruire un campement avancé ennemi en l'approchant et en appuyant sur la touche E.

Oratoires de transit

Les oratoires de transit fournissent des routes de voyage rapide entre les forts, portes et avant-postes à condition qu'il y ait un lien intact entre l'endroit où vous êtes et là où vous voulez aller. Les liens valides et les destinations brillent sur votre carte.
Oratoires de transit

Forts et ressources

Pour capturer une ressource éliminez assez d'ennemis pour que vos alliés et vous-mêmes soyez en supériorité numérique autour du drapeau.

Les forteresses ont deux drapeaux, qu'il faut rallier à votre alliance avant de capturer la forteresse.

Réparation

Les murs et portes de fort et les engins de siège peuvent être réparés en utilisant le nécessaire de réparation adéquat. Pour réparer un objet, prenez-le pour cible et utilisez un nécessaire de réparation à partir d'un emplacement rapide.

Vous ne pouvez pas réparer le mur d'un fort s'il a subi des dégâts récemment.

Parchemins des Anciens

Les Parchemins des Anciens sont d'une grande importance stratégique pour chaque alliance. Avoir des Parchemins des Anciens au temple du parchemin ou sur le piédestal du parchemin d'un fort accorde des bonus spéciaux à tous les joueurs de cette alliance.Consultez la section Bonus de l'onglet Guerre d'Alliances pour plus d'informations.
Parchemins des Anciens

Liste des campagnes

Cliquez sur l'icône des campagnes disponibles. Sur la ligne supérieure se trouvent trois paires de flèches, haut/bas. Ces flèches trieront la liste selon le nombre de membres du groupe, d'amis ou de membres de la guilde dans chaque campagne.Les guildes en campagne :
Chacun de vos personnages et toutes les guildes auxquelles vous pouvez appartenir sont assignés à une campagne. Un personnage peut être déplacé vers une autre campagne, ou un personnage peut participer à une autre campagne en tant qu'invité.

Les chefs de guilde peuvent gérer les affectations de campagne de la guilde qu'ils dirigent. Les membres peuvent entrer dans cette campagne et capturer des forteresses et des ressources au nom de leur guilde.

Capturer des villes

Bruma, Gué-les-champs et Vlastarus sont des villes de Cyrodiil que vous pouvez capturer. Cela donne aux joueurs de nouveaux lieux protégés où réapparaître lorsqu'ils meurent.

Ces villes comportent également des vendeurs d'équipement spécialisé, avec du matériel d'élite.

Armes artefacts

Le chaos de Cyrodiil atteint des sommets de frénésie avec l'arrivée des Armes artefacts !

Pour des raisons qu'aucune personne saine d'esprit ne pourrait imaginer, le prince Daedra de la folie Shéogorath semble décider à prolonger le conflit en Cyrodiil. Pour cela, il lui arrive d'envoyer en Tamriel des armes à la puissance incalculable. Les joueurs qui ramassent ces armes voient leur barre de compétences ordinaire remplacée par les terrifiants pouvoirs de l'artefact ! Mais ces compétences, comme tous les cadeaux de Shéogorath, ont un prix. Les joueurs doivent abreuver l'arme de Points d'alliance pour en conserver le contrôle. Ces Points d'Alliance sont mesurés par une jauge unique dans l'interface du joueur. Les points acquis de sources autres que les quêtes et la réparation de bâtiments alimenteront l'âme mais si la jauge se vide, l'arme se retournera contre celui qui la porte, le tuera et lui retirera ses pouvoirs d'artefact.Les joueurs qui veulent découvrir les pouvoirs des armes artefacts dans un cadre moins compétitif peuvent le faire au Creux du Frometonneur, l'un des royaumes de poche de Shéogorath. Les portails vers cet étrange terrain d'essai se trouvent à la porte de Morrowind nord, la porte de Hauteroche sud et la Porte d'Elsweyr est en Cyrodiil.

Arme artefact : Volendrung

Le légendaire marteau Volendrung combine l'ingéniosité des Dwemers et la rage ardente du prince Daedra Malacath. Sa vraie nature et sa volonté restent incertaines, mais entre les mains d'un guerrier de talent, son pouvoir est indéniable.

Réprimande de Rourken : Frappez les ennemis en arc devant vous, ce qui leur inflige 7 500 dégâts physiques, les repousse de 4 m et les étourdit pendant 3,5 secondes.

Vengeance de Malacath : Abattez Volendrung pour un puissant coup vertical, qui inflige 10 500 dégâts physiques à une cible unique.

Charge maudite : Vous bondissez à travers le champ de bataille pour percuter un ennemi, et lui infliger 8 000 dégâts physiques.

Résolution du Paria : Canalise la puissance de Volendrung pour conférer Brutalité majeure, Endurance majeure et Expédition majeure à vous-même et aux membres de votre groupe pendant 20 secondes, ce qui augmente vos dégâts d'armes et votre récupération de Vigueur de 20 % et votre vitesse de déplacement de 30 %. Activer cette compétence supprime tous les ralentissements et toutes les immobilisations que vous subissiez.

Balancier démolisseur : Vous abattez Volendrung contre un bâtiment, ce qui lui inflige 12 000 dégâts physiques toutes les 0,8 secondes pendant 3 secondes.

Ultime : Cyclone de ruine : Vous vous transformez en cyclone vivant, et infligez 10 000 dégâts physiques toutes les 0,5 secondes pendant 7 secondes sur un rayon de 8 m, tout en attirant les ennemis à moins de 15 m vers vous.

Articles d'aide

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