Guerre d'Alliances - ESO
Généralités
Les trois Alliances de Tamriel sont en guerre. Pour voyager vers Cyrodiil et participer à la Guerre d'Alliances vous devez avoir atteint le niveau 10.En Cyrodiil, vous recevrez un bonus afin d'ajuster vos statistiques pour que vous puissiez combattre contre d'autres joueurs sans être un fardeau pour vos alliés. Vous serez par contre toujours désavantagé par le fait que vos compétences ne seront pas aussi développées que celles des personnages de plus haut niveau.
Points d'alliance
La Guerre d'Alliances vous permettra de gagner des points d'alliance (PA) lorsque vous tuerez des ennemis et capturerez ou défendrez des places fortes ou ressources.Les PA vous serviront pour acheter de l'équipement, des engins de siège, des nécessaires de réparation et d'autres choses encore auprès des marchands de votre alliance présents en Cyrodiil.
Les PA augmentent également le rang que vous occupez au sein de votre alliance.
Mort en Cyrodiil
Lorsque votre personnage se fait tuer par un autre joueur en Cyrodiil, vous pouvez ressusciter dans n'importe quelle place forte appartenant à votre alliance et qui n'est pas attaquée ou dans un avant-poste proche. Votre équipement ne subira pas de perte de durabilité.Si vous vous faites tuer, cliquez sur Réapparaître afin de voir tous les endroits où vous pouvez ressusciter.
Souvenez-vous que les autres joueurs peuvent aussi vous ressusciter à l'aide de pierres d'âmes chargées. Si vous vous faites tuer et que d'autres joueurs de votre alliance sont proches, il sera peut-être plus intéressant d'attendre qu'ils vous resuscitent.
Campagnes
Lorsque vous entrez en Cyrodiil, votre personnage sera assigné à une campagne. Cette dernière sera considérée comme votre campagne mère. Les campagnes sont en fait différentes instances de Cyrodiil.Pour voyager vers Cyrodiil, appuyez sur la touche L pour ouvrir le menu de Guerre d'Alliances puis cliquez sur l'icône de Campagnes sur la droite. Enfin, faites un clic droit sur votre campagne et choisissez Participer à la campagne.
Déploiement d'engins de siège
Pour déployer un engin de siège, assignez-le à un Emplacement rapide et utilisez ce dernier. Un cercle jaune apparaîtra sur le sol aux endroits où vous pouvez le placer. Un X rouge apparaîtra aux endroits incorrects soit parce que le sol n'est pas assez plat, ou que vous vous essayez de le placer trop près d'un autre engin de siège.
Pointer les engins de siège
Pour viser avec un engin de siège, déplacez votre souris vers la droite ou vers la gauche. Pour changer son angle de visée, déplacez votre souris vers l'avant ou l'arrière. Pour tirer, appuyez sur la touche |k200.0%:114|k.Pour abandonner l'engin de siège, appuyez sur la touche ESC.
Béliers
Les béliers ne peuvent être utilisés que sur les portes principales des places fortes et non sur les poternes. Les béliers ne peuvent être déployés que près des forteresses.Une fois déployé, un bélier a besoin d'au moins trois joueurs à proximité pour le déplacer. Jusqu'à 6 joueurs au total peuvent manipuler un bélier, auquel cas il se déplacera plus rapidement et infligera plus de dégâts.Avant-postes
Les campements avancés offrent aux joueurs alliés morts dans la zone avoisinante un point de résurrection. On les place comme des armes de siège à une certaine distance minimale des autres campements avancés. Les campements avancés offrent un nombre limité de résurrections, et les joueurs ne peuvent réapparaître dans un campement avancé qu'au bout d'un certain laps de temps.Les campements avancés sont vendus par les marchand d'engins de siège contre des Points d'Alliance, si vous possédez un rang d'Alliance 6 ou supérieur.Une option de configuration pour la carte de Cyrodiil vous permet de voir les zones déjà couvertes par des campements avancés alliés.
Vous pouvez détruire un campement avancé ennemi en l'approchant et en appuyant sur la touche E.
Oratoires de transit
Les oratoires de transit fournissent des routes de voyage rapide entre les forts, portes et avant-postes à condition qu'il y ait un lien intact entre l'endroit où vous êtes et là où vous voulez aller. Les liens valides et les destinations brillent sur votre carte.
Forts et ressources
Pour capturer une ressource éliminez assez d'ennemis pour que vos alliés et vous-mêmes soyez en supériorité numérique autour du drapeau.Les forteresses ont deux drapeaux, qu'il faut rallier à votre alliance avant de capturer la forteresse.
Réparation
Les murs et portes de fort et les engins de siège peuvent être réparés en utilisant le nécessaire de réparation adéquat. Pour réparer un objet, prenez-le pour cible et utilisez un nécessaire de réparation à partir d'un emplacement rapide.Vous ne pouvez pas réparer le mur d'un fort s'il a subi des dégâts récemment.
Parchemins des Anciens
Les Parchemins des Anciens sont d'une grande importance stratégique pour chaque alliance. Avoir des Parchemins des Anciens au temple du parchemin ou sur le piédestal du parchemin d'un fort accorde des bonus spéciaux à tous les joueurs de cette alliance.Consultez la section Bonus de l'onglet Guerre d'Alliances pour plus d'informations.
Liste des campagnes
Cliquez sur l'icône des campagnes disponibles. Sur la ligne supérieure se trouvent trois paires de flèches, haut/bas. Ces flèches trieront la liste selon le nombre de membres du groupe, d'amis ou de membres de la guilde dans chaque campagne.Les guildes en campagne :Chacun de vos personnages et toutes les guildes auxquelles vous pouvez appartenir sont assignés à une campagne. Un personnage peut être déplacé vers une autre campagne, ou un personnage peut participer à une autre campagne en tant qu'invité.
Les chefs de guilde peuvent gérer les affectations de campagne de la guilde qu'ils dirigent. Les membres peuvent entrer dans cette campagne et capturer des forteresses et des ressources au nom de leur guilde.
Capturer des villes
Bruma, Gué-les-champs et Vlastarus sont des villes de Cyrodiil que vous pouvez capturer. Cela donne aux joueurs de nouveaux lieux protégés où réapparaître lorsqu'ils meurent.Ces villes comportent également des vendeurs d'équipement spécialisé, avec du matériel d'élite.
Armes artefacts
Le chaos de Cyrodiil atteint des sommets de frénésie avec l'arrivée des Armes artefacts !Pour des raisons qu'aucune personne saine d'esprit ne pourrait imaginer, le prince Daedra de la folie Shéogorath semble décider à prolonger le conflit en Cyrodiil. Pour cela, il lui arrive d'envoyer en Tamriel des armes à la puissance incalculable. Les joueurs qui ramassent ces armes voient leur barre de compétences ordinaire remplacée par les terrifiants pouvoirs de l'artefact ! Mais ces compétences, comme tous les cadeaux de Shéogorath, ont un prix. Les joueurs doivent abreuver l'arme de Points d'alliance pour en conserver le contrôle. Ces Points d'Alliance sont mesurés par une jauge unique dans l'interface du joueur. Les points acquis de sources autres que les quêtes et la réparation de bâtiments alimenteront l'âme... mais si la jauge se vide, l'arme se retournera contre celui qui la porte, le tuera et lui retirera ses pouvoirs d'artefact.Les joueurs qui veulent découvrir les pouvoirs des armes artefacts dans un cadre moins compétitif peuvent le faire au Creux du Frometonneur, l'un des royaumes de poche de Shéogorath. Les portails vers cet étrange terrain d'essai se trouvent à la porte de Morrowind nord, la porte de Hauteroche sud et la Porte d'Elsweyr est en Cyrodiil.
Arme artefact : Volendrung
Vengeance
Welcome to Vengeance, a full-time, 30-day campaign option for battling against other players in Cyrodiil! While in the Vengeance campaign, your regular abilities are not used. Instead, you gain special versions of abilities and can select from a variety of loadouts and perks to customize your playstyle.Your inventory is available in Vengeance, with a tab for special Vengeance-only items that don't take up regular inventory slots.
Any XP earned in Vengeance accrues to normal skill line and ability progression when you leave the campaign.
Équipements de Vengeance
Pendant la campagne de Vengeance, vous gagnez des versions spéciales de vos compétences après avoir choisi votre rôle. Ces rôles sont les suivants :Médecin de terrain : ces soigneurs remettent leurs alliés sur pied au combat, mais peuvent aussi se sortir de situations délicates.
Éclaireur : connus pour leur talent pour le déplacement discret, les éclaireurs sont aussi des tueurs furtifs.
Soldat : ces combattants équilibrés sont les troupes les plus polyvalentes de la campagne de Vengeance.
Avant-garde : toujours au front et portés vers le gros des combats lorsqu'un affrontement s'engage, ces combattants n'ont aucune peur et ne font pas de quartier.
Une fois que vous avez choisi votre rôle...
Atouts de Vengeance
Select from a variety of perks to further customize your playstyle!There are three categories of perks (Red, Yellow, and Blue), with similar perks grouped together.
You can freely swap perks at your alliance's gate camps, and you can have one active perk from each category.
You can also apply perks earned through the Veterancy system to your loadout while in the Vengeance campaign.
Veterancy
The Veterancy system rewards players who participate in Cyrodiil, Imperial City, and Battlegrounds with dedicated cosmetics, titles, consumables, Vengeance perks, and more! To access the Veterancy system, navigate to your Campaigns/Scoring UI and look for the Veterancy tab. Within the Veterancy UI, you can scroll to see the rewards you can earn. You gain some rewards automatically, and you must claim others.Veterancy contains 100 ranks. At rank 50 and beyond, you earn permanent titles. Some titles will return to allow you a chance to re-earn them, while others will remain unique to the PvP season. For example, in Veterancy season one, the titles Brutalist and Sovereign are unique, and you can earn other titles such as Striker each season. At the max rank, you earn a repeatable reward.
Temporary titles and a new HUD element to your target panel are applied while in Veterancy zones to show your current Veterancy seasonal rank. This is where the CP level is displayed normally, so you can see a player's current active status in the season as well as their lifetime Alliance rank on the right side of the target display.
Veterancy progresses through AP and XP gains (to a lesser amount) in Battlegrounds, Imperial City, and any Cyrodiil campaign.
Each Veterancy season has an average duration of six months, or six 30-day Cyrodiil campaign durations (depending on patch cycle timing in relation to campaign ending timings), and then a new Veterancy season begins.
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