Compagnons - ESO

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Généralités

Les compagnons sont des personnages non-joueurs qui peuvent vous aider lors de vos aventures en Tamriel. Une fois que vous les appelez à vos côtés, ces alliés intrépides vous aideront en combat comme en dehors.

Combattre au côté de votre compagnon et effectuer des actions qu'il ou elle approuve améliorera son efficacité et vous permettra d'améliorer votre relation. À mesure que vous gagnerez sa confiance et renforcerez vos liens d'amitié, votre compagnon pourra partager des quêtes personnelles avec vous. Vous pourrez aussi donner de l'équipement spécifique aux compagnons et le personnaliser comme il vous plaira.

Vous pouvez temporairement cacher les PNJ de quête, compagnons, assistants et familiers des autres joueurs près de certains objets très fréquentés (comme les ateliers d'artisanat ou les caisses de livraison de commande) en utilisant l'option Limiter les familiers en ville dans le menu Paramètres/Gameplay .
Généralités

Comment y accéder

Vous trouverez des Compagnons à différents endroits de ce monde. Pour les trouver naturellement au cours de vos voyages, reportez-vous à la section Aide du Compagnon qui vous intéresse. Vous pouvez également accepter sa quête directement dans le menu Collections -> Alliés -> Compagnons pour commencer.

Une fois que vous aurez accompli la première quête d'un Compagnon, vous pourrez l'invoquer à votre côté à tout moment en cliquant sur son icône dans le menu Collections -> Alliés -> Compagnons . Les compagnons peuvent également se voir attribuer un raccourci, pour les appeler facilement depuis votre menu des Alliés.

Tanlorin et Zérith-var

Pour gagner Tanlorin et Zérith-var comme Compagnons d'aventure, vous devez les acheter dans la Boutique à Couronnes. Les adhérents ESO+ pourront les débloquer gratuitement.Vous trouverez le jeune agent haut elfe Tanlorin le long de la route près du Guet de Vulkhel, en Auridia. Tanlorin est un aventurier facétieux qui s'intéresse à l'artisanat et au crochetage des serrures. Iel n'apprécie guère la guilde des mages ou les livres trop épais.

Vous trouverez Zérith-var le moine guerrier d'un âge révolu en parlant à la chantre Krin'ze des Chantres du Crépuscule, près de Mont-la-Lune à la Marche de la Camarde. Zérith-var est un Khajiit d'une autre époque, mais son amour pour Elsweyr est éternel.
Tanlorin et Zérith-var

Vif-comme-la-Nuit et Azandar

Pour gagner Vif-comme-la-Nuit et Azandar comme Compagnons d'aventure, vous devez posséder le Chapitre Necrom ou être adhérent à ESO+.Le mercenaire Vif-comme-la-Nuit est tapi près d'une route secondaire proche de Necrom. Vif-comme-la-Nuit est un combattant farouche qui respecte les guerriers soucieux de leur équipement et de leur préparation. Il ne respecte pas ceux qui s'en prennent aux faibles ou qui font preuve de vanité.

Azandar al-Cybiades, le loquace chercheur, vous attend dans les faubourgs de la Coquillière du Chiffre en Apocrypha. Azandar est un érudit plein de savoir, toujours en quête de connaissances obscures et inaccessibles, ainsi que de thés relevés. Il a du mal à respecter les institutions établies ou le café.
Vif-comme-la-Nuit et Azandar

Braise et Isobel

Pour gagner Braise et Isobel comme Compagnons d'aventure, vous devez posséder le Chapitre High Isle ou adhérer à ESO+.Braise, la lanceuse de sorts des rues, se trouve à Tor Draioch, au nord de la baie de Gonfalon. Braise est un esprit libre qui aime contourner la loi, mais pas se faire prendre sur le fait.

L'honorable aspirante Isobel Véloïse se trouve à castel Caraque, sur la côte sud-ouest de l'Île-Haute. Isobel est une courageuse et noble guerrière qui rêve de défier les monstres les plus dangereux. Toutefois, son code d'honneur strict interdit le meurtre ou le vol en sa présence.
Braise et Isobel

Bastian et Mirri

Pour gagner Bastian et Mirri comme Compagnons d'aventure, vous devez posséder le Chapitre Blackwood ou adhérer à ESO+.Vous trouverez l'héroïque Bastian Hallix au Creux du Mépris, dans le sud du Bois noir. Bastian a le cœur noble et s'intéresse aux livres. L'amener près des maisons de la guilde des mages et lire leurs livres peut améliorer votre relation. Mais il ne tolère pas les produits laitiers.

Ceux qui cherchent Mirri Elendis, la vaillante aventurière, la trouveront dans la crypte funeste Vulkynaz, au nord de Leyawiin. Mirri chasse les serpents et les Gobelins et apprécie le bon vin. Elle aime les insectes, et n'aime pas vous voir les récolter sous ses yeux.
Bastian et Mirri

Relation

La relation mesure l'affection que votre compagnon vous porte.

Chaque compagnon possède des idéaux et des préférences propres. Il commente vos différentes actions et interactions dans le monde en fonction de ces préférences. Si vous comprenez les préférences de votre compagnon et agissez en fonction, votre relation s'améliorera. À l'inverse, vous comporter d'une manière qui déplaît à votre compagnon détériorera votre relation.Le plus gros gain de relation avec un compagnon aura lieu lorsque ce compagnon sera actif et que vous accomplirez les quêtes journalière sspécifiques qui sont importantes à leurs yeux. Par exemple, accomplir les quêtes de la guilde des guerriers avec Mirri, ou celles de la guilde des mages avec Bastian, améliorera de manière notable votre relation chaque jour.

Le comportement des compagnons change en fonction de votre relation. Il peut même partir un moment si votre relation est trop mauvaise !

Une relation positive, en revanche, offre des récompenses et des bonus, comme un objet permanent, des quêtes supplémentaires, et la capacité de débloquer un compagnon comme invité pour votre foyer. La relation positive améliore aussi le gain de points d'Expérience de Compagnon, selon votre niveau de relation.

• Amical : +5 % au gain d'Expérience
• Proche : +10 % au gain d'Expérience
• Allié : +15 % au gain d'Expérience
• Compagnon : +20 % au gain d'Expérience

Apparence

Chaque compagnon peut être personnalisé de différentes façons. Il peut porter n'importe lequel des déguisements que vous possédez, bien que vous ne puissiez pas cacher son visage. Les compagnons possèdent leur propre monture, mais peuvent aussi utiliser n'importe quelle monture de votre écurie. Lorsque vous invoquez votre monture, votre compagnon en fait autant et continue de vous suivre.

Pour personnaliser votre compagnon, interagissez simplement avec lui pour ouvrir le dialogue. Sélectionnez l'option Menu de compagnon et choisissez l'onglet Objets de collection en haut à droite. Vous pouvez changer de déguisement et de monture dans cet onglet. Si vous voulez modifier la tenue d'un compagnon, vous devez utiliser un atelier de tenue avant d'appliquer la tenue via le menu Compagnon.Chaque compagnon apporte également un avantage hors de combat lorsqu'il est actif. Et un lien très fort avec votre compagnon rend cet avantage permanent.

Généralités sur le combat

Les compagnons possèdent leur propre équipement de base. Ils ont leurs propres capacités et une progression limitée dans des arbres de compétences, en fonction de leur métier. Vous pouvez configurer et personnaliser leurs compétences actives via le menu des Compagnons. Ceux-ci peuvent avoir plusieurs compétences de combat pré-insérées dans leur barre active. Ils peuvent aussi posséder une compétence passive raciale et un bonus hors de combat.

Un compagnon gagne de l'expérience en combattant et en tuant des ennemis. L'Expérience acquise par votre compagnon dépend de celle que vous recevez lorsqu'un ennemi meurt, ainsi que de votre niveau de relation. Plus votre relation est élevée avec un Compagnon, plus ce dernier gagne d'Expérience. Le gain d'expérience de votre compagnon ne réduit pas la quantité d'expérience que vous recevez. Isobel ne le tolérerait pas.

Un compagnon deviendra plus puissant et plus résistant à mesure que vous le ferez progresser, et il obtiendra d'autres emplacements de compétences et compétences, dont une compétence Ultime.Le niveau maximal d'un compagnon est le niveau 20. La progression et la personnalisation du combat d'un compagnon (y compris les lignes de compétences, la barre de compétences active et son équipement) sont conservés pour tous les personnages d'un même compte.

Personnalisation du combat

Personnaliser votre compagnon pour le combat fonctionne de la même manière que la personnalisation des joueurs. En faisant progresser votre compagnon, vous débloquez des compétences de classe. Les lignes de compétences d'arme et d'armure sont basées sur l'Expérience gagnée lorsque le compagnon est équipé des bons objets, et sur la participation à des quêtes répétables pour les guildes. Les compétences de compagnon n'évoluent pas, ne gagnent pas de rang, et leur déblocage ne demande pas de points de compétence.

Pour personnaliser votre compagnon, invoquez-le et choisissez le menu Compagnon. Choisissez la deuxième option, Compétences. Déposer des compétences dans la barre d'action de votre compagnon lui ordonnera d'utiliser ces compétences. L'ordre dans lequel ces compétences sont placées dans la barre détermine la priorité que leur donne votre compagnon (s'il dispose d'une cible adaptée). Les compétences des compagnons possèdent des temps de rechargement plutôt que des ressources.Vous pouvez affecter à votre compagnon le rôle de tank, de soigneur ou de dégâts en déposant les compétences adaptées dans barre d'action. Vous pouvez aussi mélanger ces compétences pour doter votre compagnon d'un rôle hybride.

À mesure qu'il progressera, votre compagnon obtiendra d'autres emplacements dans sa barre, d'autres compétences et des compétences Ultimes

Équipement

L'équipement de compagnon représente une catégorie à part. Les compagnpons possèdent leurs propres armes et armures. Les joueurs ne peuvent pas s'équiper du matériel de leurs compagnons, et infersement.

L'équipement des compagnons possède une qualité, des caractéristiques et des traits spécifiques aux compagnons, mais on ne peut ni l'améliorer, ni l'enchanter. Il n'y a pas non plus de niveaux d'objets ou d'ensembles d'objets pour les compagnons.Vous pouvez acheter des équipements de compagnon de qualité blanche chez les forgerons, travailleurs du bois, armurier, travailleurs du cuir et couturiers, ce qui vous permettra d'adapter votre compagnon à son rôle. Les équipements de qualité bonne (vert), supérieure (bleue) ou épique (violet) avec des traits s'obtiennent en butin sur les monstres du monde, notamment les boss, lorsque votre compagnon est actif.

Compagnons et foyers

Si vous devenez proche de votre compagnon et l'aidez lorsqu'il en a besoin, il pourra avoir envie de venir chez vous, deviendrez disponible en tant qu'invité.

Un compagnon invité fonctionne comme tous les invités. Il compte comme un objets de collection spécial. Vous pouvez placer votre compagnon invité à un endroit donné, ou lui attribuer un itinéraire.

Disponibilité

Le niveau de votre compagnon et ses sélections de combat sont communes pour tous vos personnages. L'accomplissement des quêtes, la relation, le déguisement et les montures sont déterminés séparément pour chaque personnage joueur.

Les compagnons sont disponibles pour participer à la majorité des contenus solo. Vous pouvez invoquer vos compagnons depuis vos emplacements rapides ou votre menu Collections en dehors du combat. Ils peuvent vous aider dans les quêtes, pour les boss sauvages, les donjons, les antres et autres. En revanche, les compagnons ne peuvent pas participer au JcJ. Vous ne pouvez pas invoquer votre compagnon en Cyrodiil, dans la cité impériale ou les Champs de bataille. Vous ne pouvez pas non plus l'appeler dans un foyer.Les joueurs ne peuvent avoir qu'un seul compagnon actif à la fois. Les compagnons comptent dans la limite du nombre de joueurs des contenus de groupe, et ne sont pas disponibles dans les arènes.

Contrôler les compagnons

Vous pouvez donner des ordres à votre compagnon avec le raccourci Y. Si vous voulez associer cette capacité à une autre touche, rendez vous dans la partie Raccourcis du menu Commandes . Remarquez que ces commandes fonctionnent aussi pour les familiers de combat.

Lorsque vous lancez une attaque lourde (en maintenant |k200.0%:114|k), un compagnon se met à attaquer votre cible actuelle.

Utiliser Y et |k200.0%:114|k ordonnera à un compagnon d'attaquer une cible.

Utiliser Y et BS4 ordonnera à un compagnon d'interrompre son attaque pour vous rejoindre.

Vous pouvez configurer la manière dont votre compagnon utilise son Ultime dans la section Gameplay – Combat du menu Paramètres .

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