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Gefährten - ESO

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Übersicht

Gefährten sind Nicht-Spieler-Charaktere, die Euch auf Euren Abenteuern durch Tamriel helfen können. Habt Ihr sie erst einmal an Eure Seite geholt, werden Euch diese standhaften Verbündeten sowohl im Kampf als auch außerhalb beistehen.

Wenn Ihr an der Seite Eurer Gefährten kämpft und Euer Handeln von ihnen gutgeheißen wird, erhöht dies ihre Effektivität und stärkt die Beziehung. Je mehr Vertrauen Ihr aufbaut und je größer die Verbindung zu Euren Gefährten wird, desto mehr persönliche Quests könnt Ihr mit ihnen erleben. Ihr könnt Gefährten auch mit eigener Ausrüstung ausstatten und nach Belieben anpassen.

Ihr könnt vorübergehend die Begleiter, Gefährten, Gehilfen und friedlichen Begleiter anderer Spieler in der Nähe bestimmter, häufig genutzter Objekte (wie Abgabestellen für Meisterschriebe und Werkstätten) verbergen, indem Ihr die Option „Begleiter in Städten einschränken“ nutzt, die Ihr im Menü unter Einstellungen und dort bei Spielablauf findet.
Übersicht

Zugang

Gefährten könnt Ihr an verschiedenen Orten der Welt für Eure Sache gewinnen. Schließt Ihr deren jeweilige Einführungsquest ab, könnt Ihr sie über Eure Sammlung als Hilfe herbeirufen. Ihr könnt sie alternativ auch über den Schnellzugriff zu Euch holen.

Um Bastian und Mirri als Gefährten für Eure Abenteuer zu erhalten, müsst Ihr das Kapitel „Blackwood“ oder eine Mitgliedschaft bei ESO+ besitzen. Den heldenhaften Bastian Hallix findet Ihr in der Ätzhohnsenke im südlichen Dunkelforst. Wer Mirri Elendis, die beherzte Abenteurerin, sucht, findet sie im Untergangsgewölbe Vulpinaz, nördlich von Leyawiin.

Um Funke und Isobel als Gefährtinnen für Eure Abenteuer zu erhalten, müsst Ihr das Kapitel „High Isle“ oder eine Mitgliedschaft bei ESO+ besitzen. Die auf der Straße großgewordene Magierin Funke findet Ihr in Tor Draioch gleich nördlich von Gonfalon. Die ehrenhafte Ritteraspirantin Isobel Veloise findet Ihr im Kastell Navire an der Südwestküste von Hochinsel.

Um Gerissen-wie-die-Nacht und Azandar al-Cybiades als Gefährten für Eure Abenteuer zu erhalten, müsst Ihr das Kapitel „Necrom“ besitzen. Gerissen den Söldner könnt ihr an der Straße in Richtung Nekrom lauernd vorfinden, während Azandar, der redselige Forscher, durch das Umfeld der Chiffrenhalde in Apocrypha zieht.

Beziehung

Die Beziehung gibt an, wie gut Ihr und Euer Gefährte miteinander auskommt.

Jeder Gefährte hat ganz eigene Ideale und Vorlieben. Dementsprechend kommentieren sie verschiedene Handlungen und Begebenheiten, die Euch in der Welt begegnen. Wenn Ihr herausfindet, was Eurem Gefährten gefällt und demgemäß handelt, verbessert sich Eure Beziehung zu ihm. Handelt Ihr hingegen auf eine Weise, die Eurem Gefährten nicht gefällt, oder sagt Ihr Dinge, denen er nicht zustimmt, verschlechtert sich Eure Beziehung.Ihr festigt die Beziehung zu Eurem Gefährten vor allem dann, wenn dieser aktiv ist und ihr ihm wichtige Tagesquests abschließt. Beispielsweise gilt dies für Quests der Kriegergilde, wenn Ihr mit Mirri unterwegs seid, oder für tägliche Quests der Magiergilde, wenn Ihr mit Bastian auszieht.

Das Verhalten des Gefährten ändert sich je nach Eurer Beziehung zu ihm. Eine negativ belastete Beziehung beschränkt die Handlungsmöglichkeiten eines Gefährten. Es kann sogar sein, dass dieser eine Zeit lang weggeht, falls die Beziehung zu schlecht wird! Eine positive Beziehung jedoch bietet Belohnungen und Boni wie zusätzliche Quests (inklusive Quests über die dann ein Gefährte als Hausgast freigeschaltet werden kann).

Erscheinung

Jeder Gefährte kann auf vielfältige Weise angepasst werden. Sie können jedes der Kostüme tragen, die Ihr gesammelt habt, wobei Ihr ihre Gesichter jedoch nicht verbergen könnt. Gefährten haben ein eigenes Reittier, können aber auch jedes der Reittiere nutzen, die Ihr freigeschaltet habt. Beschwört Ihr Euer Reittier, sitzen auch sie auf und reiten an Eurer Seite.

Um einen Gefährten anzupassen, interagiert einfach mit ihm, um den Dialog zu öffnen. Wählt das Gefährtenmenü aus und wählt oben rechts den Reiter Sammlungsstücke aus. Ihr könnt über diesen Reiter Kostüme und Reittiere ändern. Möchtet Ihr die Montur eines Gefährten anpassen, müsst Ihr zunächst einen Monturtisch aufsuchen, bevor Ihr die Montur über das Gefährtenmenü anwenden könnt.Jeder Gefährte bietet zudem einen einzigartigen Vorteil außerhalb des Kampfes, während er aktiv ist. Geht Ihr eine starke Beziehung mit Eurem Gefährten ein, wird dieser Vorteil permanent.

Kampf – Übersicht

Gefährten sind mit einer gewissen Grundausrüstung ausgestattet. Sie verfügen über eigenen Fähigkeiten und einen begrenzten Fortschritt in einer Fertigkeitslinie, die auf ihrem jeweiligen Hintergrund basiert. Ihre aktiven Fähigkeiten könnt Ihr über das Gefährtenmenü konfigurieren und anpassen. Gefährten können mehrere Kampffähigkeiten vorausgewählt auf ihrer Schnellleiste haben. Auch passive Volksfähigkeiten und ein Bonus außerhalb des Kampfes ist möglich.

Ein Gefährte gewinnt durch Kampf und das Töten von Gegnern an Erfahrung. Die Höhe der Erfahrung, die Euer Gefährte erhält, hängt davon ab, wie viel Ihr erhaltet, wenn ein Feind stirbt. (Die Erfahrung Eures Gefährten verringert den Wert, den Ihr erhaltet, nicht.) Durch Stufenaufstiege wird ein Gefährte mächtiger. Zudem werden weitere Fähigkeitenplätze und neue Fähigkeiten freigeschaltet, inklusive einer ultimativen Fähigkeit.Die maximale Stufe eines Gefährten beträgt 20. Fortschritt und Kampfanpassung eines Gefährten (inklusive Fertigkeitslinien, aktiver Schnellleiste und Ausrüstung) wird auf allen Charakteren auf demselben Konto gespeichert.

Kampf – Anpassungen

Die Anpassung Eures Gefährten für das Kampfgeschehen funktioniert ganz ähnlich wie beim Spielercharakter. Mit Stufenaufstiegen werden auch bei Eurem Gefährten Klassenfertigkeiten freigeschaltet. Waffen- und Rüstungsfertigkeiten basieren auf der Erfahrung, die mit dem entsprechenden Gegenstand gesammelt wird, solange dieser ausgerüstet ist, und ebenso durch die Teilnahme an wiederholbaren Quests für Gilden. Die Fertigkeiten von Gefährten können nicht verändert werden oder einzeln höhere Ränge bekommen. Es braucht auch keine Fertigkeitspunkte, um sie freizuschalten.

Um Euren Gefährten anzupassen, beschwört ihn und wählt das Gefährtenmenü aus. Dort kommt Ihr dann über die zweite Option zu den Fertigkeiten. Indem Ihr die Fertigkeiten in die Schnellleiste des Gefährten legt, weist Ihr ihn an, die gegebenen Fähigkeiten einzusetzen. Die Reihenfolge, in der die Fähigkeiten auf der Schnellleiste abgelegt sind, bestimmt die Priorität, mit der Euer Gefährte diese (sofern ein gültiges Ziel vorhanden ist) anwendet. Gefährtenfähigkeiten nutzen Abklingzeiten anstatt Ressourcenvorräte.Ihr könnt Eurem Gefährten die Rolle eines Verteidigers, eines Heilers oder eines Kämpfers geben, indem Ihr die entsprechenden Fähigkeiten in seiner Schnellleiste einsetzt. Durch Kombination von Fähigkeiten erfüllt Euer Gefährte auch eine Hybridrolle.

Je weiter Euer Gefährte vorankommt, desto mehr Plätze auf der Schnellleiste, mehr Fähigkeiten und mehr ultimative Fähigkeiten stehen ihm zur Verfügung.

Ausrüstung

Eine eigene Kategorie ist die Ausrüstung des Gefährten. Sie verfügen über ihre eigene Waffe und Rüstungsäquivalente. Spielercharaktere können keine Gefährtenausrüstung tragen und umgekehrt.

Gefährtenausrüstung verfügt über Gegenstandsqualität, Attribute und gefährten-sepzifische Eigenschaften, kann jedoch nicht aufgewertet oder verzaubert werden. Für die Gefährtenausrüstung gibt es keine Gegenstandsstufen oder -sets.Normale (weiß) Gefährtenausrüstung erhaltet Ihr bei Waffenschmieden, Schreinern, Rüstungsmachern, Lederern und Schneidern in der ganzen Welt, wodurch Ihr Euren Gefährten entsprechend anpassen könnt. Gefährtenausrüstung in erlesener (grün) überragender (blau) und epischer (violett) Qualität mit Eigenschaften könnt Ihr in der ganzen Welt erbeuten, vor allem bei Anführern, sofern Euer Gefährte aktiv ist.

Gefährten und Heime

Falls Ihr eine engere Beziehung zu Euren Gefährten aufbaut und ihnen in Zeiten der Not helft, kann es sein, dass sie Euch gern in Eurem Heim besuchen kommen und als Hausgast freigeschaltet werden.

Ein Hausgast aus der Kategorie Gefährten funktioniert ebenso wie andere Hausgäste. Sie zählen als besonderes Sammlungsstück. Ihr könnt Euren Gefährten-Hausgast platzieren oder ihm einen Pfad in Eurem Heim zuweisen.

Verfügbarkeit

Die Stufe und die Kampfauswahl Eures Gefährten gilt für alle eure Charaktere. Questfortschritt, Beziehung, Kostüm und Reittier sind separat für jeden Spielercharakter festgelegt.

Gefährten können an einem Großteil der Inhalte in der offenen Welt teilnehmen, indem Ihr diese außerhalb des Kampfs über Euren Schnellzugriff oder Eure Sammlung herbeiruft. Sie können Euch bei Quests helfen, beim Besiegen von Anführern in der offenen Welt, beim Abschluss von Verliesen, Erkunden von Gewölben und mehr. Am PvP können sie hingegen nicht teilnehmen. In Cyrodiil, der Kaiserstadt oder auf Schlachtfeldern könnt Ihr Euren Gefährten nicht herbeirufen. Auch innerhalb von Heimen könnt Ihr Euren Gefährten nicht rufen.Jeder Spieler kann nur einen Gefährten gleichzeitig aktiv haben. Gefährten zählen auch zur Obergrenze bei Gruppeninhalten dazu und stehen in Arenen nicht zur Verfügung.

Gefährten einsetzen

Ihr könnt Eurem Gefährten mit Y Befehle geben. Ihr könnt dieses Kürzel in den Einstellungen unter „Tastenbelegung“ anpassen. Bitte beachtet, dass diese Befehle auch für kämpfende Begleiter funktionieren.

Wenn Ihr einen schweren Angriff (|k200.0%:114|k gedrückt halten) ausführt, wechselt ein Gefährte auf Euer aktuelles Ziel.

Mit Y und |k200.0%:114|k schickt Ihr Euren Gefährten auf ein Ziel.

Mit Y und MT4 ruft Ihr Euren Gefährten zurück.

Ihr könnt die Nutzung der ultimativen Fähigkeit Eures Gefährten im Abschnitt „Kampf“ unter „Spielablauf“ in den Einstellungen anpassen.

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