Gefährten - ESO

Übersicht
Gefährten sind Nicht-Spieler-Charaktere, die Euch auf Euren Abenteuern durch Tamriel helfen können. Habt Ihr sie erst einmal an Eure Seite geholt, werden Euch diese standhaften Verbündeten sowohl im Kampf als auch außerhalb beistehen.Wenn Ihr an der Seite Eurer Gefährten kämpft und Euer Handeln von ihnen gutgeheißen wird, erhöht dies ihre Effektivität und stärkt die Beziehung. Je mehr Vertrauen Ihr aufbaut und je größer die Verbindung zu Euren Gefährten wird, desto mehr persönliche Quests könnt Ihr mit ihnen erleben. Ihr könnt Gefährten auch mit eigener Ausrüstung ausstatten und nach Belieben anpassen.
Ihr könnt vorübergehend die Begleiter, Gefährten, Gehilfen und friedlichen Begleiter anderer Spieler in der Nähe bestimmter, häufig genutzter Objekte (wie Abgabestellen für Meisterschriebe und Werkstätten) verbergen, indem Ihr die Option „Begleiter in Städten einschränken“ nutzt, die Ihr im Menü unter Einstellungen und dort bei Spielablauf findet.

Zugang
Gefährten findet Ihr an vielen Orten in der Welt. Um ihnen auf natürliche Art auf ihren Reisen zu begegnen, schaut im Hilfetext des Gefährten nach, an dem Ihr interessiert seid. Ihr könnt die entsprechende Quest auch direkt im Menü unter „Sammlungen -> Verbündete -> Gefährten“ annehmen, um loszulegen.Sobald Ihr die Einführungsquest eines Gefährten abgeschlossen habt, könnt Ihr die Person jederzeit durch Klick auf das entsprechende Symbol im Menü unter „Sammlungen -> Verbündete -> Gefährten“ beschwören. Ihr könnt Gefährten außerdem im Verbündeten-Menü ein Tastenkürzel zuweisen, um sie einfacher beschwören zu können.
Tanlorin und Zerith-var
Um Tanlorin und Zerith-var als Gefährten zu bekommen, müsst Ihr sie Euch im Kronen-Shop kaufen. Mit einer Mitgliedschaft bei ESO+ können sie ohne zusätzliche Kosten freischalten.Tanlorin trefft Ihr an der Straße nach Vulkhelwacht in Auridon. Tanlorin hat eine verschmitzte Ader und liebt es, auf Abenteuerfahrt zu gehen, vor allem Handwerk und Schlösserknacken haben es sem angetan. Mit der Magiergilde oder übermäßigem Lesen hat ser nichts am Hut.Den Kriegermönch Zerith-var aus längst vergangener Zeit findet Ihr, wenn Ihr bei Mondhöhe in Schnittermark mit Kantorin Krin'ze von den Zwielichtkantoren sprecht. Zerith-var ist ein Khajiit, der aus der Zeit gefallen ist, doch seine Liebe zu Elsweyr ist unvergänglich.

Gerissen-wie-die-Nacht und Azandar
Ihr müsst das Kapitel „Necrom“ besitzen oder Mitglied bei ESO+ sein, um Gerissen-wie-die-Nacht und Azandar als Gefährten zu bekommen.Der Söldner Gerissen-wie-die-Nacht lauert an einer Nebenstraße abseits des Weg nach Nekrom. Er ist ein unerbittlicher Kämpfer, der jene respektiert, die auf den Zustand ihrer Ausrüstung achtgeben und sich gewissenhaft auf Schlachten vorbereiten. Wer sich an den Schwachen bereichert oder zu viel Zeit an die Eitelkeit verschwendet, bekommt keinen Respekt von ihm.Azandar al-Cybiades, den redseligen Forscher, findet Ihr in der Umgebung der Chiffrenhalde in Apocrypha. Er ist ein weltgewandter Gelehrter, stets auf der Suche nach verborgenem und schwer zugänglichem Wissen sowie feinen Teesorten. Vor etablierten Institutionen – und Kaffee – hat er hingegen keinerlei Respekt.

Funke und Isobel
Um Funke und Isobel als Gefährtinnen zu bekommen, müsst Ihr das Kapitel „High Isle“ besitzen oder Mitglied bei ESO+ sein.Funke ist eine auf den Straßen großgewordene Magierin, die Ihr in Tor Draioch, nördlich von Gonfalon, treffen könnt. Sie ist ein wahrer Freigeist, dem es Freude bereitet, sich um das Gesetz herumzuschlängeln, jedoch ganz und gar nicht geschnappt zu werden.Auf die ehrenwerte Ritteraspirantin Isobel Veloise stoßt Ihr im Kastell Navire an der Südwestküste von Hochinsel. Isobel ist eine treue und tapfere Kriegerin, die sich dem Kampf gegen die gefährlichsten Bestien verschrieben hat. Jedoch fühlt sie sich einem strengen Ehrenkodex verpflichtet, der Diebstahl und Mord in ihrem Beisein verbietet.

Bastian und Mirri
Um Bastian und Mirri als Gefährten zu bekommen, müsst Ihr das Kapitel „Blackwood“ besitzen oder Mitglied bei ESO+ sein.Den heldenhaften Bastian Hallix trefft Ihr in der Ätzhohnsenke im südlich Dunkelforst an. Bastian hat ein edles Herz und ist vor allem an Büchern interessiert. Folgerichtig verbessert sich Eure Beziehung zu ihm, wenn Ihr mit ihm Magiergildenhallen besucht und Magiergildenbücher lest. Er ist laktoseintolerant und meidet selbstverständlich Käse und andere Milchprodukte.Wer die beherzte Abenteurerin Mirri Elendis sucht, wird im Untergangsgewölbe Vulpinaz, nördlich von Leyawiin fündig. Mirri jagt Schlangen und Goblins und schätzt guten Wein. Sie liebt Käfer und mag es nicht, wenn Ihr sie vor ihren Augen einsammelt.

Beziehung
Die Beziehung gibt an, wie gut Ihr und Euer Gefährte miteinander auskommt.Jeder Gefährte hat ganz eigene Ideale und Vorlieben. Dementsprechend kommentieren sie verschiedene Handlungen und Begebenheiten, die Euch in der Welt begegnen. Wenn Ihr herausfindet, was Eurem Gefährten gefällt und demgemäß handelt, verbessert sich Eure Beziehung zu ihm. Handelt Ihr hingegen auf eine Weise, die Eurem Gefährten nicht gefällt, oder sagt Ihr Dinge, denen er nicht zustimmt, verschlechtert sich Eure Beziehung.Ihr festigt die Beziehung zu Eurem Gefährten vor allem dann, wenn dieser aktiv ist und ihr ihm wichtige Tagesquests abschließt. Beispielsweise gilt dies für Quests der Kriegergilde, wenn Ihr mit Mirri unterwegs seid, oder für tägliche Quests der Magiergilde, wenn Ihr mit Bastian auszieht.
Das Verhalten des Gefährten ändert sich je nach Eurer Beziehung zu ihm. Es kann sogar sein, dass dieser eine Zeit lang weggeht, falls die Beziehung zu schlecht wird!
Eine positive Beziehung jedoch bietet Belohnungen und Boni, beispielsweise ein Erinnerungsstück, zusätzliche Quests und die Möglichkeit, einen Gefährten als Hausgast freizuschalten. Positive Beziehungen erhöhen auch die Menge an Erfahrung, die Euer Gefährte erhält, basierend auf eurer Beziehungsstufe.
• Freundlich: +5 % zusätzliche Erfahrung
• Vertraut: +10 % zusätzliche Erfahrung
• Verbunden: +15 % zusätzliche Erfahrung
• Gefährte: +20 % zusätzliche Erfahrung
Erscheinung
Jeder Gefährte kann auf vielfältige Weise angepasst werden. Sie können jedes der Kostüme tragen, die Ihr gesammelt habt, wobei Ihr ihre Gesichter jedoch nicht verbergen könnt. Gefährten haben ein eigenes Reittier, können aber auch jedes der Reittiere nutzen, die Ihr freigeschaltet habt. Beschwört Ihr Euer Reittier, sitzen auch sie auf und reiten an Eurer Seite.Um einen Gefährten anzupassen, interagiert einfach mit ihm, um den Dialog zu öffnen. Wählt das Gefährtenmenü aus und wählt oben rechts den Reiter Sammlungsstücke aus. Ihr könnt über diesen Reiter Kostüme und Reittiere ändern. Möchtet Ihr die Montur eines Gefährten anpassen, müsst Ihr zunächst einen Monturtisch aufsuchen, bevor Ihr die Montur über das Gefährtenmenü anwenden könnt.Jeder Gefährte bietet zudem einen einzigartigen Vorteil außerhalb des Kampfes, während er aktiv ist. Geht Ihr eine starke Beziehung mit Eurem Gefährten ein, wird dieser Vorteil permanent.
Kampf – Übersicht
Gefährten sind mit einer gewissen Grundausrüstung ausgestattet. Sie verfügen über eigenen Fähigkeiten und einen begrenzten Fortschritt in einer Fertigkeitslinie, die auf ihrem jeweiligen Hintergrund basiert. Ihre aktiven Fähigkeiten könnt Ihr über das Gefährtenmenü konfigurieren und anpassen. Gefährten können mehrere Kampffähigkeiten vorausgewählt auf ihrer Schnellleiste haben. Auch passive Volksfähigkeiten und ein Bonus außerhalb des Kampfes ist möglich.Ein Gefährte gewinnt durch Kampf und das Töten von Gegnern an Erfahrung. Die Höhe der Erfahrung, die Euer Gefährte erhält, hängt davon ab, wie viel Ihr erhaltet, wenn ein Feind stirbt sowie von Eurer Beziehung zu Eurem Gefährten. Je besser Eure Beziehung mit Eurem Gefährten, desto mehr Erfahrung erhält er. Der Erfahrungsgewinn Eures Gefährten verringert den Wert, den Ihr erhaltet, nicht. Das würde Isobel niemals zulassen.
Durch Stufenaufstiege wird ein Gefährte mächtiger und erhält mehr Leben. Zudem werden weitere Fähigkeitenplätze und neue Fähigkeiten freigeschaltet, inklusive einer ultimativen Fähigkeit.Die maximale Stufe eines Gefährten beträgt 20. Fortschritt und Kampfanpassung eines Gefährten (inklusive Fertigkeitslinien, aktiver Schnellleiste und Ausrüstung) wird auf allen Charakteren auf demselben Konto gespeichert.
Kampf – Anpassungen
Die Anpassung Eures Gefährten für das Kampfgeschehen funktioniert ganz ähnlich wie beim Spielercharakter. Mit Stufenaufstiegen werden auch bei Eurem Gefährten Klassenfertigkeiten freigeschaltet. Waffen- und Rüstungsfertigkeiten basieren auf der Erfahrung, die mit dem entsprechenden Gegenstand gesammelt wird, solange dieser ausgerüstet ist, und ebenso durch die Teilnahme an wiederholbaren Quests für Gilden. Die Fertigkeiten von Gefährten können nicht verändert werden oder einzeln höhere Ränge bekommen. Es braucht auch keine Fertigkeitspunkte, um sie freizuschalten.Um Euren Gefährten anzupassen, beschwört ihn und wählt das Gefährtenmenü aus. Dort kommt Ihr dann über die zweite Option zu den Fertigkeiten. Indem Ihr die Fertigkeiten in die Schnellleiste des Gefährten legt, weist Ihr ihn an, die gegebenen Fähigkeiten einzusetzen. Die Reihenfolge, in der die Fähigkeiten auf der Schnellleiste abgelegt sind, bestimmt die Priorität, mit der Euer Gefährte diese (sofern ein gültiges Ziel vorhanden ist) anwendet. Gefährtenfähigkeiten nutzen Abklingzeiten anstatt Ressourcenvorräte.Ihr könnt Eurem Gefährten die Rolle eines Verteidigers, eines Heilers oder eines Kämpfers geben, indem Ihr die entsprechenden Fähigkeiten in seiner Schnellleiste einsetzt. Durch Kombination von Fähigkeiten erfüllt Euer Gefährte auch eine Hybridrolle.
Je weiter Euer Gefährte vorankommt, desto mehr Plätze auf der Schnellleiste, mehr Fähigkeiten und mehr ultimative Fähigkeiten stehen ihm zur Verfügung.
Ausrüstung
Eine eigene Kategorie ist die Ausrüstung des Gefährten. Sie verfügen über ihre eigene Waffe und Rüstungsäquivalente. Spielercharaktere können keine Gefährtenausrüstung tragen und umgekehrt.Gefährtenausrüstung verfügt über Gegenstandsqualität, Attribute und gefährten-sepzifische Eigenschaften, kann jedoch nicht aufgewertet oder verzaubert werden. Für die Gefährtenausrüstung gibt es keine Gegenstandsstufen oder -sets.Normale (weiß) Gefährtenausrüstung erhaltet Ihr bei Waffenschmieden, Schreinern, Rüstungsmachern, Lederern und Schneidern in der ganzen Welt, wodurch Ihr Euren Gefährten entsprechend anpassen könnt. Gefährtenausrüstung in erlesener (grün) überragender (blau) und epischer (violett) Qualität mit Eigenschaften könnt Ihr in der ganzen Welt erbeuten, vor allem bei Anführern, sofern Euer Gefährte aktiv ist.
Gefährten und Heime
Falls Ihr eine engere Beziehung zu Euren Gefährten aufbaut und ihnen in Zeiten der Not helft, kann es sein, dass sie Euch gern in Eurem Heim besuchen kommen und als Hausgast freigeschaltet werden.Ein Hausgast aus der Kategorie Gefährten funktioniert ebenso wie andere Hausgäste. Sie zählen als besonderes Sammlungsstück. Ihr könnt Euren Gefährten-Hausgast platzieren oder ihm einen Pfad in Eurem Heim zuweisen.
Verfügbarkeit
Die Stufe und die Kampfauswahl Eures Gefährten gilt für alle eure Charaktere. Questfortschritt, Beziehung, Kostüm und Reittier sind separat für jeden Spielercharakter festgelegt.Gefährten können an einem Großteil der Inhalte in der offenen Welt teilnehmen, indem Ihr diese außerhalb des Kampfs über Euren Schnellzugriff oder Eure Sammlung herbeiruft. Sie können Euch bei Quests helfen, beim Besiegen von Anführern in der offenen Welt, beim Abschluss von Verliesen, Erkunden von Gewölben und mehr. Am PvP können sie hingegen nicht teilnehmen. In Cyrodiil, der Kaiserstadt oder auf Schlachtfeldern könnt Ihr Euren Gefährten nicht herbeirufen. Auch innerhalb von Heimen könnt Ihr Euren Gefährten nicht rufen.Jeder Spieler kann nur einen Gefährten gleichzeitig aktiv haben. Gefährten zählen auch zur Obergrenze bei Gruppeninhalten dazu und stehen in Arenen nicht zur Verfügung.
Gefährten einsetzen
Ihr könnt Eurem Gefährten mit Y Befehle geben. Ihr könnt dieses Kürzel in den Einstellungen unter „Tastenbelegung“ anpassen. Bitte beachtet, dass diese Befehle auch für kämpfende Begleiter funktionieren.Wenn Ihr einen schweren Angriff (|k200.0%:114|k gedrückt halten) ausführt, wechselt ein Gefährte auf Euer aktuelles Ziel.
Mit Y und |k200.0%:114|k schickt Ihr Euren Gefährten auf ein Ziel.
Mit Y und MT4 ruft Ihr Euren Gefährten zurück.
Ihr könnt die Nutzung der ultimativen Fähigkeit Eures Gefährten im Abschnitt „Kampf“ unter „Spielablauf“ in den Einstellungen anpassen.
Hilfsartikel
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