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Schriftlehre - ESO

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Übersicht

Schriftlehre ist ein einzigartiges und spannendes System, das es Euch ermöglicht, brandneue Fertigkeiten zu sammeln und anzupassen. Schriftlehre ist Teil eines neuen Abenteuers, in dem Ihr ein Geheimnis in einer uralten Bibliothek entdeckt und lernt, das Herz der Magie selbst zu formen.Die Questinhalte zur Schriftlehre bestehen aus sechs spannenden neuen Quests. Im Laufe dieser Quests schalten Eure neuen Verbündeten den Zugriff auf das Schriftlehre-System und neue Materialien frei. Ihr erhaltet die Fähigkeit, mächtige Grimoires zu erwerben, die grundlegenden Vorlagen für Eure einzigartigen und anpassbaren neuen Fähigkeiten.

Diese Fähigkeiten werden dann am Schriftlehre-Altar gefertigt, indem Ihr ihren Seiten mächtige Skripturen hinzufügt. Es gibt viele verschiedene Arten von Skripturen und jede von ihnen verändert die Funktion der geschriebenen Fähigkeit fundamental bis hin zu der Frage, auf wen die Fähigkeit zielt und welche Art von Schaden sie verursacht.
Übersicht

Einstieg

Jeder Spieler kann Skripturen bei besiegten Feinden finden, aber Ihr müsst das Kapitel „Gold Road“ besitzen, um das Schriftlehre-System nutzen zu können. Außerdem muss Euer Charakter mindestens Stufe 30 erreicht oder das Championsystem freigeschaltet haben, um Zugriff auf Schriftlehre zu haben.

Die verlorene Kunst der Schriftlehre wartet! Um Euer Abenteuer zu beginnen, könnt Ihr mit dem Schriftlehre-Sammlungsstück in der Kategorie Upgrades die Quest „Die Zweite Ära der Schriftlehre“ interagieren oder einfach Adept Irnard Rirnil bei der Magiergilde von Skingrad aufsuchen.Der Fortschritt bei den Quests zur Schriftlehre ist für jeden Charakter getrennt und Ihr habt immer Zugriff auf die komplette Questreihe. Jeder Charakter muss die Einführung „Die Zweite Ära der Schriftlehre“ abschließen, um Zugang zur Schola zu erhalten.

Habt Ihr eine Quest der Questreihe abgeschlossen, profitieren aber sofort alle Charaktere Eures Kontos von den Upgrades.

Grimoires

Grimoires sind das Herz aller geschriebenen Fähigkeiten. Habt Ihr ein Grimoire erstanden, könnt Ihr es benutzen, um eine neue Fähigkeit des aktuellen Charakters in der zugehörigen Fertigkeitslinie dauerhaft freizuschalten. Grimoires kosten Gold und können nach Abschluss der Quest „Der Flügel des Indrik“ bei Chronist Firandil erworben werden.Grimoires erfordern außerdem den Abschluss bestimmter Errungenschaften, die zur zugeordneten Fertigkeitslinie gehören. Beispielsweise benötigt Ihr die Errungenschaft „Bogen-Lehrling“, um „Katapultieren“ für die Fertigkeitslinie „Bogen“ freizuschalten.

Habt Ihr ein Grimoire auf einem Charakter erhalten, können weitere Charaktere Eures Kontos sie bei Chronist Firandil in der Schola vergünstigt erwerben.

Skripturen

Jede Skriptur bietet einen einzigartigen Effekt, den Ihr einer zu schreibenden Fähigkeit hinzufügen könnt. Skripturen können auf verschiedene Weise erbeutet oder gekauft werden. Mehr dazu findet Ihr unter „Skripturen erhalten“. Habt Ihr eine Skriptur im Inventar, benutzt sie, um deren Effekt für Euren Charakter am Altar dauerhaft freizuschalten.Es gibt drei Arten von Skripturen: Fokus, Effekt und Affix.

Fokus-Skripturen definieren die Hauptfunktion einer geschriebenen Fähigkeit. Dies kann die Schadensart einer Fähigkeit bestimmen oder ob Feinde oder Verbündete als Ziel dienen. Außerdem beeinflusst dies die Kosten einer Fähigkeit und ob diese Ausdauer oder Magicka erfordert.

Effekt-Skripturen können die Effekte der Fokus-Skriptur verbessern, eine einzigartige Interaktion mit einer bestehenden Mechanik bewirken oder sekundäre Effekte hinzufügen.

Affix-Skripturen fügen der geschriebenen Fähigkeit Verbesserungen oder Beeinträchtigungen hinzu, je nachdem auf welche Ziele die Fertigkeit wirkt.

Nicht alle Skripturen können mit jedem Grimoire verbunden werden und nicht alle Skripturen passen zueinander. Sammelt und experimentiert mit verschiedenen Kombinationen, um eine zu finden, die für Euch funktioniert.

Leuchtende Tinte

Ihr benötigt leuchtende Tinte, um Fähigkeiten zu schreiben und so die Magie in Eurem ausgewählten Grimoire und dessen Skripturen zu versiegeln. Jede Skriptur, die einer geschriebenen Fähigkeit hinzugefügt wird oder die geändert wird, verbraucht eine leuchtende Tinte.

Habt Ihr die Quest „Der Flügel des Indrik“ abgeschlossen, findet Ihr leuchtende Tinte selten als Beute bei besiegten Gegnern. Habt Ihr die Quest „Der Flügel des Netch“ abgeschlossen, findet Ihr leuchtende Tinte selten beim Sammeln von Handwerksmaterial.

Wie Ihr Skripturen erhaltet

Selbst wenn Ihr noch keine Quest zur Schriftlehre abgeschlossen habt, könnt Ihr viele Skripturen selten als Beute in der Welt finden. Skripturen sind primär eine Belohnung für den Abschluss von Inhalten. Ihr könnt Eure Chance auf Skripturen einer bestimmten Art erheblich verbessern, indem Ihr die Quest des zugehörigen Flügels der Schola absolviert.

Sucht Fokus-Skripturen nach Abschluss des Flügels des Greifen in Belohnungen für tägliche Quests für Gewölbe und für tägliche Quests der Magiergilde sowie im Gerechten Lohn des PvPs.

Effekt-Skripturen findet Ihr nach Abschluss des Flügels des Drachens bei täglichen Quests gegen Anführer in der offenen Welt, bei täglichen Quests in Cyrodiil und bei täglichen Quests der Kriegergilde.

Schließt Ihr den Flügel des Netch ab, könnt Ihr Affix-Skripturen bei täglichen Quests für Weltereignisse, täglichen Quests der Kaiserstadt und bei täglichen Quests der Unerschrockenen erhalten.Mit Abschluss des jeweiligen Flügels könnt Ihr Skripturen des zugehörigen Typs auch bei Händlern erwerben. Sucht Chronist Firandil in der Schola oder Erfasser Ool im Endlosen Archiv auf, die ihr Angebot wöchentlich aktualisieren. Habt Ihr eine Skriptur für einen Charakter freigeschaltet, können die anderen Charaktere Eures Kontos diese zu einem vergünstigten Preis erwerben.

Die Vorteile für den Abschluss einzelner Flügel der Schola werden für alle Charaktere Eures Kontos freigeschaltet. Ihr könnt den Schriftlehre-Altar und die Schola allerdings erst nach Abschluss der Quest „Die Zweite Ära der Schriftlehre“ aufsuchen.

Eine Reihe von Skripturen wird dank der Großzügigkeit des Erzmagisters der Magiergilde verfügbar, wenn Ihr den Flügel des Drachen abgeschlossen habt. Mehr dazu erfahrt Ihr unter „Subventionierte Skripturen der Magiergilde“. Effekt-Skripturen der Klassenmeisterschaft erhaltet Ihr nur über Klassenskripturfetzen. Mehr zu diesen erfahrt Ihr unter „Effekt-Skripturen der Klassenmeisterschaft“.

Das Schreiben von Fähigkeiten

Ihr müsst die Quest „Die Zweite Ära der Schriftlehre“ abschließen, um Zugriff auf den Schriftlehre-Altar zu erhalten. Der Abschluss der Quest gewährt Euch außerdem Zugriff auf ein Grimoire und Skripturen, um eine Fähigkeit zu schreiben.

Schriftlehre kann nur in der Schola unter Augvea gewirkt werden. Drückt E am Altar, um eine Fähigkeit zu schreiben.Wählt im Schriftlehre-Menü das Grimoire, mit dem Ihr mithilfe von Schriftlehre eine Fähigkeit schreiben wollt.

Wählt jeweils eine Fokus-, Effekt- und Affix-Skriptur aus. Dies ist notwendig, um eine Fähigkeit schreiben zu können. Bitte beachtet außerdem, dass Ihr nicht alle Skripturen mit allen Grimoires und nicht alle Skripturen untereinander kombinieren können.

Habt Ihr eine Skriptur jedes Typs gewählt drückt R, um die jeweilige Fähigkeit zu schreiben. Für jede hinzugefügte oder getauschte Skriptur wird leuchtende Tinte verbraucht. Beispielsweise braucht Ihr beim erstmaligen Schreiben dreimal leuchtende Tinte.

Ihr könnt die Skripturen einer Fähigkeit beliebig oft ändern und immer neue Ausprägungen der Fähigkeit herstellen, so lange Ihr ausreichend leuchtende Tinte besitzt. Ausschließlich leuchtende Tinte wird beim Schreiben einer Fähigkeit verbraucht. Grimoires und Skripturen hingegen schaltet Ihr permanent frei und könnt sie dann beliebig oft verwenden. Experimentiert so viel Ihr wollt, um genau die richtige geschriebene Fähigkeit für Eure Zusammenstellung zu finden.
Das Schreiben von Fähigkeiten

Skripturen von der Magiergilde

Habt Ihr die Quest „Der Flügel des Drachen“ abgeschlossen, wird Erzmagister Vanus Galerion eine Reihe nützlicher Skripturen in den Gildenhallen der Magiergilde in ganz Tamriel verfügbar machen.

Ihr findet diese in den Gildenhallen folgender Städte:
• Vulkhelwacht
• Davons Wacht
• Dolchsturz
• Wegesruh
• Eldenwurz
• Gramfeste
• Riften
• Immerfort
• Knurr'kha

Skriptur der Klassenmeisterschaft

Habt Ihr die Quest „Der Flügel des Drachen“ abgeschlossen, sorgt die Magie des Erleuchteten Drachen dafür, dass mystische Fetzen mächtiger Effekt-Skripturen in ganz Tamriel erscheinen. Ihr könnt 50 Klassenskripturfetzen kombinieren, um eine Effekt-Skriptur der Klassenmeisterschaft zu erhalten.

Diese Fetzen könnt Ihr aus verschiedenen Quellen erhalten:
• Abschluss von Prüfungen
• Wöchentliche Belohnungen aus Prüfungen
• Ranglistenplatzierung für Prüfungen
• Abschluss von Arenen
• Ranglistenplatzierung für Arenen
• Abschluss des Endlosen Archivs
• Tägliche Belohnungen für Verliese
• Tägliche Belohnungen für Schlachtfelder
• Meisterschriebe
• Belohnungen zur Einnahme von Schriftrollen der Alten in Cyrodiil
• Erlangen des Kaiserthrons in Cyrodiil

Siegel der Erleuchteten

Schließt Ihr die zu den jeweiligen Flügeln der Schola gehörenden Quests ab, erhaltet Ihr ein Siegel des zugehörigen Erleuchteten. Dieses Siegel repräsentiert dessen Hingabe an die Schola und ihre Verbindung zum Altar. Jedes Siegel ist ein kontoweites Sammlungsstück, das allen Charakteren Eures Kontos bestimmte Vorteile gewährt.

Das Siegel des Erleuchteten Indrik:
• Schaltet den Zugriff auf Chronist Firandil, den Händler der Schola, frei.
• Bietet alle zur Veröffentlichung von „Gold Road“ verfügbaren Grimoires zum Kauf an.
• Ermöglicht es, selten leuchtende Tinte als Beute zu erhalten.

Das Siegel des Erleuchteten Greifen:
• Fügt Fokus-Skripturen als mögliche Belohnungen für tägliche Quests für Gewölbe und für tägliche Quests der Magiergilde sowie den Gerechten Lohn im PvP hinzu.
• Ermöglicht den Kauf einer wechselnden Auswahl von Fokus-Skripturen in der Schola und im Endlosen Archiv.

Das Siegel des Erleuchteten Drachen
• Fügt Effekt-Skripturen als mögliche Belohnungen für tägliche Quests gegen Anführer in der offenen Welt, tägliche Quests in Cyrodiil und tägliche Quests der Kriegergilde hinzu.
• Ermöglicht den Kauf einer wechselnden Auswahl von Effekt-Skripturen in der Schola und im Endlosen Archiv.
• Gewährt Zugriff auf von der Magiergilde subventionierte Skripturen (Näheres im dazugehörigen Hilfeartikel).
• Gewährt Zugriff auf Effekt-Skripturen der Klassenmeisterschaft (Näheres im dazugehörigen Hilfeartikel).

Das Siegel des Erleuchteten Netch:
• Fügt Affix-Skripturen als mögliche Belohnungen für tägliche Quests zu Weltereignissen, tägliche Quests der Kaiserstadt und tägliche Quests der Unerschrockenen hinzu.
• Ermöglicht den Kauf einer wechselnden Auswahl von Affix-Skripturen in der Schola und im Endlosen Archiv.
• Ermöglicht es, selten leuchtende Tinte als Beute beim Sammeln von Handwerksmaterial zu erhalten.Diese Vorteile sind als kontoweite Freischaltungen sofort verfügbar, wenn Ihr Euren Charakter wechselt. Allerdings müsst Ihr trotzdem die Quest „Die Zweite Ära der Schriftlehre“ absolvieren, um mit einem Charakter Zugriff auf den Schriftlehre-Altar und die Schola zu erhalten.

Habt Ihr die Quest „Der Flügel des Indrik“ abgeschlossen, wird Chronist Firandil sofort nach Abschluss der Quest in der Schola auf Euch warten.
Siegel der Erleuchteten

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