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Schlachtfelder - ESO

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Übersicht

Schlachtfelder sind aufregende Arenen, in denen Spieler gegen Spieler antreten, was es Vierertrupps ermöglicht, in verschiedenen Spielmodi gegeneinander anzutreten. Dazu gehören Vorherrschaft, die Reliktjagd und der Todeskampf. Tretet eigenständigen Trupps bei, in denen die Allianz keine Rolle spielt, um an Kämpfen teilzunehmen, die 15 Minuten dauern, um Euch Allianzpunkte, Erfahrung und sogar Ausrüstung zu sichern!
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Schlachtfelder

Schlachtfelder sind Arenen, in denen drei Gruppen aus Spielern gegeneinander in einer Reihe unterschiedlicher Spielmodi antreten. Meldet Ihr Euch mit weniger als vier Spielern in Eurer Gruppe für ein Schlachtfeld an, so wird Eure Gruppe entsprechend aufgefüllt, damit Ihr teilnehmen könnt. Nach Ende des Schlachtfelds werden diese Spieler wieder aus Eurer Gruppe entfernt und Ihr kehrt an den Ort zurück, an dem Ihr vor Beginn des Schlachtfeldes gewesen seid.

Um an einem Schlachtfeld teilzunehmen öffnet die Gruppen- und Aktivitätensuche und wählt Schlachtfelder. Im ausklappbaren Menü oben rechts könnt Ihr auswählen, ob Ihr Zufällige Schlachtfelder oder Zufällige Solo-Schlachtfelder bevorzugt. Wählt Warteschlange beitreten und Ihr werdet entsprechend eingereiht. Sobald das Schlachtfeld bereit ist, erhaltet Ihr eine Benachrichtigung, sobald Ihr Euch nicht mehr im Kampf befindet. Stimmt Ihr dieser Einladung zu, bestätigt Ihr, dass Ihr für das Schlachtfeld bereit seid.Das erste Mal täglich, das Ihr Euch für ein zufälliges Schlachtfeld entscheidet und dieses auf dem ersten oder zweiten Platz abschließt, erhaltet Ihr die Bonusbelohnungen, die unter Tägliche Bonusbelohnungen aufgeführt sind.

Herrschaft

Bei Vorherrschaft geht es um Landraub. Das Ziel von Vorherrschaft besteht darin, Eroberungspunkte zu kontrollieren. Ihr gewinnt die Kontrolle über einen Eroberungspunkt, indem Ihr neben diesem steht, bis dessen Banner seine Farbe zu der Eures Trupps wechselt.Während ein Eroberungspunkt in der Farbe Eures Trupps gefärbt ist, kontrolliert Euer Trupp diesen Eroberungspunkt und erhält Punkte. Je mehr Eroberungspunkte EuerTrupp kontrolliert, desto mehr Punkte erhält Euer Trupp. Der erste Trupp, der die Zielpunktzahl erreicht oder die höchste Punktzahl hat, wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt.
Herrschaft

Todeskampf

Beim Todeskampf geht es darum, mehr Feinde zu töten als die gegnerischen Trupps. Für jede Tötung wird Euer Trupp mit Punkten belohnt. Der erste Trupp, der die Zielpunktzahl erreicht oder die höchste Punktzahl hat, wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt.

Reliktjagd

Bei der Reliktjagd kommt es darauf an, das Relikt eines Feindes aufzunehmen und dieses zur Reliktbasis Eures Trupps zu bringen. Euer Relikt muss sich in der Reliktbasis befinden, damit Ihr erfolgreich das feindliche Relikt an Euch nehmen könnt. Sobald ein Relikt erobert ist, kehrt es zur Reliktbasis seines Trupps zurück. Pro Relikt, das Ihr erfolgreich erobert, verdient Euer Trupp Punkte. Der erste Trupp, der die Zielpunktzahl erreicht oder die höchste Punktzahl hat, wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt.Wenn Ihr mit einem feindlichen Relikt interagiert, könnt Ihr es aufnehmen. Sterbt Ihr, während Ihr ein feindliches Relikt tragt, fällt dieses an der Stelle, an der Ihr gestorben seid, herunter und bleibt dort 10 Sekunden lang liegen. Wird innerhalb dieser 10 Sekunden nicht mit dem heruntergefallenen Relikt interagiert, kehrt es zu seiner eigenen Reliktbasis zurück. Berührt ein Spieler das heruntergefallene Relikt, kehrt dieses sofort zur Reliktbasis des Trupps zurück.

Chaosball

Chaosball ist ein Spielmodus, in dem Spieler einen Chaosball an sich nehmen und so lange wie möglich behalten müssen.

Während sich der Chaosball in ihrem Besitz befindet, sammeln Spieler Punkte für ihren Trupp. Dabei erhalten sie und Mitspieler in ihrer Nähe allerdings Schaden, der sich erhöht, je länger der Chaosball gehalten wird.Sobald ein Chaosballträger stirbt, kann der Chaosball von Spielern anderer Trupps geraubt werden. Den Chaosballträger am Leben zu halten, ist daher der Schlüssel zum Sieg!

Der Trupp, der zuerst die Zielpunktzahl erreicht oder die meisten Punkte beim Ablauf der Zeit hat, gewinnt.

Irrer König

Bei Irrer König geht es um Landraub. Das Ziel von Irrer König besteht darin, Eroberungspunkte zu kontrollieren. Ihr gewinnt die Kontrolle über einen Eroberungspunkt, indem Ihr neben diesem steht, bis dessen Banner seine Farbe zu der Eures Trupps wechselt.Zu Beginn der Schlacht ist nur ein Kontrollpunkt aktiv. Im Verlauf der Schlacht tauchen zusätzliche Eroberungspunkte auf und verschwinden und wechseln die Position. Während ein Eroberungspunkt in der Farbe Eures Trupps gefärbt ist, kontrolliert Euer Trupp diesen Eroberungspunkt und erhält Punkte. Je mehr Eroberungspunkte Euer Trupp im Verlauf der Schlacht kontrolliert, desto mehr Punkte erhält er. Der erste Trupp, der die Zielpunktzahl erreicht oder die höchste Punktzahl hat, wenn die Zeit abgelaufen ist, gewinnt.
Irrer König

Medaillenübersicht

Medaillen sind Auszeichnungen, die Ihr Euch während Schlachtfeldkämpfen verdient. Ihr erhaltet Medaillen, wenn Ihr bestimmte Handlungen ausführt, wie etwa Relikte erobern, mehrere Tötungen hintereinander ausführen und Truppmitglieder heilen. Die verdienten Medaillen zählen für Eure Platzierung auf den wöchentlichen Ranglisten der Schlachtfelder.

Medaillen: Todeskampf

Schaden
Plänkler (50 Punkte): Verursacht mindesten 5.000 Schaden.
Kaltblütiger Kämpfer (100 Punkte): Verursacht mindestens 25.000 Schaden.
Gladiator (200 Punkte): Verursacht mindestens 50.000 Schaden.
Champion (400 Punkte): Verursacht mindestens 500.000 Schaden.
Toller Treffer (5 Punkte*): Trefft mit 10.000 Schaden.
Zermürbender Hieb (10 Punkte*): Trefft mit 11.750 Schaden.Heilung
Kleine Pflege(50 Punkte): Heilt mindestens 5.000 Leben.
Heldenhafter Heiler (100 Punkte): Heilt mindestens 25.000 Leben.
Mediziner (200 Punkte): Heilt mindestens 50.000 Leben.
Wunderbarer Wundarzt (400 Punkte): Heilt mindestens 375.000 Leben.
Kritische Heilung (5 Punkte*): Heilt auf einmal für 7.500 Leben.
Flinke Erholung (10 Punkte*): Heilt auf einmal für 15.000 Leben.

Todesstöße
Unterstützung (111 Punkte): Helft einem Teammitglied, einen Todesstoß zu erzielen.
Erstschlag (100 Punkte*): Erzielt den ersten Todesstoß.
Todesstoß (100 Punkte*): Erzielt einen Todesstoß.
Doppeltötung (222 Punkte*): Erzielt innerhalb von 10 Sekunden nach einem Todesstoß einen weiteren.
Dreifachtötung (333 Punkte*): Erzielt innerhalb von 10 Sekunden nach einer Doppeltötung einen Todesstoß.
Vierfachtötung (444 Punkte*): Erzielt innerhalb von 10 Sekunden nach einer Dreifachtötung einen Todesstoß.

* : Medaille kann pro Runde mehrmals erlangt werden.

Medaillen: Reliktjagd

Relikteinnahme
Erstes Relikt (111 Punkte): Erbeutet das erste Relikt.
Reliktläufer (500 Punkte*): Erbeutet ein Relikt.
Reliktjäger(100 Punkte*): Tötet einen Reliktträger.
Unterstützung (100 Punkte*): Helft einem Teammitglied, einen Reliktträger zu töten.

Schaden
Reliktplänkler (50 Punkte): Fügt Reliktträgern 5.000 Schaden zu.
Kaltblütiger Reliktkämpfer (100 Punkte): Fügt Reliktträgern 25.000 Schaden zu.
Reliktgladiator (200 Punkte): Fügt Reliktträgern 50.000 Schaden zu.
Reliktchampion (400 Punkte): Fügt Reliktträgern 375.000 Schaden zu.
Zermürbender Relikthieb (10 Punkte*): Fügt einem Reliktträger mit einem Schlag mindestens 11.750 Schaden zu.Heilung
Demütiger Heiler (100 Punkte): Heilt einen Reliktträger für 5.000 Schadenspunkte.
Hingebender Heiler (200 Punkte): Heilt einen Reliktträger für 7.500 Schadenspunkte.
Reliktbeschützer (300 Punkte): Heilt einen Reliktträger für 37.500 Schadenspunkte.
Göttlicher Wächter (400 Punkte): Heilt einen Reliktträger für 200.000 Schadenspunkte.
Kritischer Heiler (100 Punkte*): Heilt einen Reliktträger für 7.500 Schadenspunkte mit einer Heilung.

* : Medaille kann pro Runde mehrmals erlangt werden.

Medaillen: Vorherrschaft

Punkte
Vorherrscher: Nehmt einen Punkt ein.
Wachsamer Verteidiger (500 Punkte*): Verdient 250 Verteidigungspunkte.

Verteidigung
Beständiger Beschützer (50 Punke): Erleidet 15.000 Schaden.
Versierter Verteidiger (100 Punkte): Erleidet 30.000 Schaden.
Tapfere Vorhut (200 Punkte): Erleidet 60.000 Schaden.
Steter Zenturio (400 Punkte): Erleidet 250.000 Schaden.
Eisenseele (50 Punkte*): Überlebt einen Treffer für 10.000 Schaden.
Stahlhaut (50 Punkte*): Überlebt einen Treffer für 11.750 Schaden.Heilung
Bescheidener Beschützer (100 Punkte): Heilt 5.000 Leben bei der Verteidigung.
Aufopfernder Beschützer (200 Punkte): Heilt 25.000 Leben bei der Verteidigung.
Hoher Beschützer (300 Punkte): Heilt 37.500 Leben bei der Verteidigung.
Göttlicher Beschützer (500 Punkte): Heilt 375.000 Leben bei der Verteidigung.
Helfende Hand (50 Punkte*): Heilt einen verbündeten Verteidiger auf einmal für 10.000 Leben.

Schaden
Offensiver Vollstrecker (10 Punkte): Tötet einen Verteidiger.
Defensiver Vollstreker (5 Punkte): Tötet einen Angreifer.

* : Medaille kann pro Runde mehrmals erlangt werden.

Medaillen: Chaosball

Chaosballträger
Erster am Ball (10 Punkte): Seid der erste Spieler, der den Chaosball aufnimmt.
Ballbesitzer (33 Punkte*): Verdient Punkte, indem Ihr den Chaosball tragt.
30-Sekunden-Träger (300 Punkte*): Tragt den Chaosball 30 Sekunden lang.
60-Sekunden-Träger (600 Punkte*): Tragt den Chaosball 60 Sekunden lang.
90-Sekunden-Träger (900 Punkte*): Tragt den Chaosball 90 Sekunden lang.

Schaden
Chaosschläger (50 Punkte): Verursacht 5.000 Schaden an Chaosballträgern.
Chaosverwüster (100 Punkte): Verursacht 25.000 Schaden an Chaosballträgern.
Chaoszerstörer (200 Punkte): Verursacht 50.000 Schaden an Chaosballträgern.
Chaoschampion (400 Punkte): Verursacht 325.000 Schaden an Chaosballträgern.
Balljunge (10 Punkt*): Erzielt einen Treffer für mindestens 11.750 Schaden gegen einen Chaosballträger.
Chaosjäger (100 Punkte*): Tötet einen Chaosballträger.
Unterstützung (100 Punkte*): Helft einen Chaosballträger zu töten.Heilung
Chaosbeschützer (100 Punkte): Heilt Chaosballträger in Höhe von 5.000 Leben.
Chaosheiler (200 Punkte): Heilt Chaosballträger in Höhe von 25.000 Leben.
Chaosschamane (200 Punkte): Heilt Chaosballträger in Höhe von 50.000 Leben.
Chaosbewacher (400 Punkte): Heilt Chaosballträger in Höhe von 275.000 Leben.
Chaosflicker (100 Punkte*): Erzielt eine Heilung für mindestens 5.000 Leben bei einem Chaosballträger.

* : Medaille kann pro Runde mehrmals erlangt werden.

Medaillen: Irrer König

Punkte
Vorherrscher (100 Punkte*): Nehmt einen Punkt ein.
Wachsamer Verteidiger (500 Punkte*): Erzielt bei einer Einnahme 500 Punkte.
Offensiver Vollstrecker (10 Punkte*): Tötet einen Verteidiger.
Defensiver Vollstreker (5 Punkte*): Tötet einen Angreifer.

Verteidigung
Beständiger Beschützer (50 Punkte): Erleidet 15.000 Schaden.
Versierter Verteidiger (100 Punkte): Erleidet 30.000 Schaden.
Tapfere Vorhut (200 Punkte): Erleidet 60.000 Schaden.
Steter Zenturio (400 Punkte): Erleidet 250.000 Schaden.
Eisenseele (50 Punkte*): Überlebt einen Treffer für 10.000 Schaden.
Stahlhaut (50 Punkte*): Überlebt einen Treffer für 11.750 Schaden.Heilung
Bescheidener Beschützer (100 Punkte): Heilt 5.000 Leben bei der Verteidigung.
Aufopfernder Beschützer (200 Punkte): Heilt 25.000 Leben bei der Verteidigung.
Hoher Beschützer (300 Punkte): Heilt 37.500 Leben bei der Verteidigung.
Göttlicher Beschützer (500 Punkte): Heilt 375.000 Leben bei der Verteidigung.
Helfende Hand (50 Punkte*): Heilt einen verbündeten Verteidiger auf einmal für 10.000 Leben.

* : Medaille kann pro Runde mehrmals erlangt werden.

Ranglisten

Bei den Schlachtfeldern gibt es drei Ranglisten, die alle sieben Tage zurückgesetzt werden. Diese Ranglisten sind für Todeskampf, Flaggenkämpfe und Landraub. Ihr verdient Punkte für diese Ranglisten, indem Ihr in den verschiedenen Kampfarten Medaillen verdient.Jede Rangliste zeigt die besten 500 Spieler in der jeweiligen Kampfart. Wenn Ihr zu dem Zeitpunkt, zu dem die Rangliste zurückgesetzt wird, an der Spitze einer Rangliste steht, verdient Ihr Euch Belohnungen, die Euch direkt zugeschickt werden.

Sterben

Wenn Ihr in einem Schlachtfeld sterbt, werdet Ihr Euch nicht am Startpunkt Eures Trupps wiederbeleben können, bis die Zeit zur Wiederbelebung abgelaufen ist. Alternativ kann Euch ein Truppmitglied wiederbeleben, indem es einen Seelenstein einsetzt.Eure Rüstung nutzt sich nicht ab, wenn Ihr durch einen anderen Spieler sterbt. Sie nutzt sich allerdings ab, solltet Ihr außerhalb des Kampfes sterben.

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