Ruhmesgeschichten - ESO

Übersicht
Ruhmesgeschichten ist ein Sammelkartenspiel für zwei Spieler, das eine frische Herausforderung für die Helden Tamriels bereithält. Im Verlauf einer Partie stellen die Spieler Kartensätze aus einem gemeinsamen Kartenvorrat zusammen, um dabei zu versuchen, die „größere Geschichte zu erzählen“, indem sie diese Karten zu einer siegreichen Strategie kombinieren. Während Spieler Ruhmesgeschichten einfach so zum Spaß spielen können, erwarten diejenigen, die sich einer Herausforderung stellen möchten, zahlreiche Belohnungen! Erlangt Euren eigenen Ruhm mit den Tagesquests des Hasardiervereins, sucht nach den verborgenen Gründern und kämpft Euch an die Spitze der Rangliste, um ein Ruhmmeister zu werden!
Einstieg
Während alle Spieler Kartensätze zu Ruhmesgeschichten und deren Verbesserungen sammeln können, können nur Spieler, die Zugriff auf das Kapitel „High Isle“ haben, Ruhmesgeschichten-Partien bestreiten.Um Euren Pfad hin zum Ruhmesgeschichtenmeister zu beginnen, müsst Ihr die Spielhalle in Gonfalon auf Hochinsel aufsuchen. Hier findet Ihr Brahgas und Meister Razhamad, zwei Kartenspielenthusiasten, die Euch in das Spiel einführen und Euch mit Euren ersten vier Kartensätzen ausstatten werden.
Eure Freischaltungen und Fortschritte bei Ruhmesgeschichten teilt Ihr mit allen Charakteren Eures Kontos. Ihr müsst die Einführung nur mit einem Charakter abschließen, um diese Partien mit beliebigen Charakteren auszutragen. Die vollständige Questreihe zu Ruhmesgeschichten steht allerdings jedem Charakter individuell zur Verfügung.
So wird gespielt
Zu Beginn jeder Partie wählen beide Spieler jeweils zwei Kartensätze aus, die sie besitzen und mit denen sie spielen möchten. Der erste Spieler wählt dabei den ersten und letzten Satz. Sind diese Karten miteinander vermischt, bilden sie die Taverne – eine gemeinsame Sammlung in der Mitte des Spielfelds.Im Verlauf einer Partie erhalten die Spieler abwechselnd Karten aus der Taverne, sichern sich die Gunst der Patrone im Kartensatz und sammeln Ansehen an – die Ressource, die den Sieger einer Partie bestimmt. Der Spieler, der sich vierzig Ansehen oder die Gunst aller vier Patrone sichern kann, gewinnt.Ihr müsst die Spielhalle von Gonfalon aufsuchen und dort die Einführung mit Brahgas und Meister Razhamad bestreiten, um Ruhmesgeschichten spielen zu können.

Kartensätze und Karten
Ihr werdet in den Gaststätten und Tavernen Tamriels auf vielerlei Kartensätze stoßen. Jeder Kartensatz für Ruhmesgeschichten besteht aus einer Reihe von Spielkarten und einem Patron. Während Sätze anfänglich aus einer Ausgangskarte und Standardkarten bestehen, können einige dieser Karten verbessert werden und einen ganzen Satz wesentlich aufwerten.Ihr beginnt mit vier Kartensätzen, die Ihr von Meister Razhamad geschenkt bekommt. Um bereits freigeschaltete Kartensätze und Karten zu sehen öffnet Eure Sammlung und wählt den Reiter für Patrone. Hier könnt Ihr alle Karten einsehen, die Werte der Karten vergleichen und Hinweise zu Euch noch fehlenden Karten nachschlagen.
Neue Kartensätze erhaltet Ihr, indem Ihr an verschiedenen Aktivitäten rund um Ruhmesgeschichten teilnehmt, Euch bestimmte Errungenschaften verdient und besondere Inhalte auf Hochinsel und Galen absolviert.
Rundenzeit
Normalerweise habt Ihr in einem Ranglistenspiel oder einer lockeren Partie, die Ihr über die Aktivitätensuche startet, 90 Sekunden Zeit, um eine Runde abzuschließen. Bleiben für den Zug nur noch 20 Sekunden, werdet Ihr gewarnt. Falls die 90 Sekunden auslaufen, endet Eure Runde automatisch. Bleibt Ihr eine gesamte Runde über inaktiv, das heißt, Ihr aktiviert keine Karte, endet Eure folgende Runde bereits nach 20 Sekunden. Bleibt Ihr 3 Runden in Folge untätig, verliert Ihr automatisch das Spiel.In Spielen gegen NSC oder freundlichen Partien gegen andere Spieler sind die Runden nicht zeitlich begrenzt.
Spielmodi
Es gibt verschiedene Wege, Ruhmesgeschichten zu spielen.Partien in der Rangliste werden gegen andere Spieler ausgetragen und Ihr könnt in Ligen aufsteigen und Euch einen Platz auf der Rangliste verdienen. Ihr erhaltet Belohnungen für Siege und Niederlagen und diese Partien zählen als Fortschritt bei zugehörigen Quests.
Bei einer lockeren Partie könnt Ihr andere Spieler herausfordern, ohne dabei Einfluss auf Eure Ranglistenposition zu nehmen. Ihr erhaltet Belohnungen für Siege und Niederlagen und diese Partien zählen als Fortschritt bei zugehörigen Quests.
Partien gegen NSC haben keinen Einfluss auf Eure Liga- oder Ranglistenplatzierung, aber Ihr erhaltet dennoch Belohnungen für Siege und Niederlagen abhängig von der Schwierigkeitseinstufung Eures Kontrahenten. Ihr könnt außerdem Fortschritte bei zugehörigen Quests erzielen.
Freundliche Partien, bei denen Ihr bestimmte andere Spieler herausfordert, sind rein zum Spaß und gewähren Euch weder Questfortschritte noch Belohnungen.
Eine Partie beginnen
Ihr könnt Partien für Ruhmesgeschichten auf verschiedene Weise beginnen.Fordert andere Spieler über die Aktivitätensuche heraus. Entscheidet Euch, ob Ihr um die Rangliste oder eher locker spielen wollt und es wird für Euch ein Spieler mit vergleichbarem Spielgeschick gesucht.
Ihr könnt auch bestimmte NSC in der Welt herausfordern. Ihr könnt jeweils vor einer Partie einsehen, wie geschickt Euer möglicher Kontrahent ausfällt.
Alternativ könnt Ihr andere Spieler direkt herausfordern, indem Ihr mit diesen interagiert und die Option für Ruhmesgeschichten wählt. Nimmt der andere Spieler an, beginnt die Partie sofort.
Ihr könnt andere Spieler auch über Eure Freundesliste oder die Mitgliederliste einer Gilde herausfordern, wobei die Partie ebenfalls nach einer Annahme beginnt.
BITTE BEACHTET: Um Spieler zu einer Partie herauszufordern, müssen beide Spieler Zugriff auf das Kapitel „High Isle“ besitzen und die Einführung zu Ruhmesgeschichten in Gonfalon abgeschlossen haben. Spieler, die ihren Zugriff verlieren, behalten ihren Rang sowie freigeschaltete Karten und Kartensätze, können aber nicht weiterspielen, bis sie erneut Zugriff erlangen.
Rangliste und Ligen
Ruhmesgeschichten im kompetitiven Umfeld besteht aus vier Ligen und einer Rangliste, die monatlich zurückgesetzt wird.Zu Beginn jeder Saison müsst Ihr fünf Platzierungspartien bestreiten. Siege und Niederlagen hierbei bestimmen Eure Startliga. Spieler können sich zudem basierend auf ihrer Platzierung im Vormonat bis zu vier bereits gewährte Siege verdienen. Jede Ranglistenpartie gewährt Euch Punkte, mit denen Ihr die Rangliste und damit höhere Ligen erklimmen könnt.
Habt Ihr die Rubeditliga erreicht, bemisst sich Eure Platzierung in der Rangliste nach dem Anteil Eurer Siege. Am Ende der Saison erhalten Spieler Belohnungen abhängig von ihrer Liga und ihrer Platzierung auf der Rangliste, wobei die jeweils oberen 10 % bzw. 2 % der Rangliste besondere Belohnungen erhalten.
Tipps und Tricks
Ihr könnt viele nützliche Fähigkeiten entwickeln, um bei Ruhmesgeschichten besser zu werden. Ganz wichtig ist beispielsweise die Verwaltung Eurer Kartensätze. Indem Ihr diese optimiert, könnt Ihr sie schlank halten und gleichzeitig Eure Chancen erhöhen, häufiger die stärkeren Karten zu ziehen.Eine geläufige Methode, Euren Kartensatz am Anfang zu optimieren, besteht darin, Eure anfänglichen Karten an die Schatzkammer zu geben und dafür einen Münzschrieb zu erhalten, der sich bei Aktivierung gegen 2 Taler tauschen lässt. Ihr könnt auch die Fähigkeit „Zerstören“ nutzen, um Karten aus Eurem Satz zu entfernen und so die Chance auf Eure besten Karten zu steigern.
Die Fähigkeiten „Abwerfen“ und „Erneuern“ sind außerdem gut geeignet, um zu wählen, welche Karten Ihr jede Runde zieht. Mit „Abwerfen“ könnt ihr Euch Eure nächsten Karten ansehen, wählen, welche Ihr behaltet und welche nicht. Mit „Erneuern“ legt Ihr abgelegte Karten oben auf Euren Zugstapel.Eine weitere nützliche Fähigkeit ist ein Verständnis für die Reihenfolge, in der Kombinationen aufgelöst werden. Die Reihenfolge, in der Ihr Eure Karten aktiviert, wird auf die gleiche Weise die Reihenfolge ihrer Effekte und Kombinationen beeinflussen, wobei immer erst die Effekte einer Karte selbst und danach von ihr ausgelöste Kombinationen aktiv werden. Die Kombinationen anderer Karten werden in deren Ausspielreihenfolge aufgelöst, wodurch schon länger liegende Karten zuerst aktiv werden.
Bevor Ihr Eure Karten aktiviert, solltet Ihr zunächst darüber nachdenken, welche Fähigkeiten Ihr auslösen wollt. Wenn Ihr beispielsweise „Abwerfen“ und „Ziehen“ zur Verfügung habt, wollt Ihr vielleicht erst „Abwerfen“ auslösen, um ungewollte Karten in die Ablage zu schicken, bevor Ihr „Ziehen“ nutzt.
Arten von Karten und Patronen
Karten in Ruhmesgeschichten gibt es in verschiedenen Arten: Aktionen, Akteure, Kontraktaktionen und Kontraktakteure. Aktionen wandern am Ende Eurer Runde in Eure Ablage, während Akteure auf dem Spielfeld bleiben, solange diese nicht erledigt werden, entweder durch die Macht Eures Gegners oder einen Karteneffekt.Kontrakte sind Karten, die sofort ausgespielt werden, sobald Ihr diese erlangt. Sie landen jedoch nie in Eurer Ablage. Am Ende Eurer Runde werden ausgespielte Kontraktaktionen in die Ablage der Taverne gelegt. Kontraktakteure bleiben auf dem Spielfeld, bis diese erledigt werden, wonach sie ebenfalls in die Ablage der Taverne gelegt werden.Ihr könnt einmal pro Runde mit Patronen interagieren, falls Ihr deren Anforderungen erfüllt. Tut Ihr dies ändert sich deren Gunst Euch gegenüber zu „neutral“ oder „zugeneigt“. Ist ein Patron Euch bereits zugeneigt, verbessert sich dieser Patronenstatus nicht mehr. Sind Euch alle Patronen zugeneigt, gewinnt Ihr die Partie sofort.
Die Fähigkeiten mancher Patrone ändern sich je nach ihrer Einstellung Euch gegenüber. Beispielsweise könnt Ihr mit dem Herzog der Krähen nicht interagieren, wenn dieser Euch zugeneigt ist, Euer Gegner hingegen schon.
Die Schatzkammer hingegen ist niemandem zugeneigt und wirkt sich so nicht auf einen Sieg über Patrone aus.
Ruhmesgeschichten – Glossar 1
Erhalten: Erhaltet die angegebene Anzahl Karten aus der Taverne, ohne Kosten zu zahlenZusätzlichen Patron anrufen: Erhaltet die angegebene Anzahl an zusätzlichen Anrufungen von Patronen in der aktuellen Runde.
Brechen: Der Gegenspieler verliert die angegebene Menge Ansehen.
Taler: Eine Ressource, die genutzt wird, um in der Taverne Karten zu kaufen oder die Gunst eines Patronen zu erhalten. Unbenutzte Taler verschwinden am Ende jeder Runde.
Beschlagnahmen: Eine Akteurfähigkeit, durch die der Spieler Karten aus der Ablage des Gegenspielers nehmen kann, bis der Akteur aus dem Spiel genommen wird.
Kontrakt: Eine Karte zur einmaligen Benutzung, deren Effekt direkt eintritt.
Erstellen: Erstellt eine neue Karte, die Eurer Ablage hinzugefügt wird. Zerstören: Entfernt eine Karte aus dem Spiel. So entfernte Karten sind für den restlichen Verlauf der Partie nicht mehr benutzbar.
Ablegen: Zwingt einen Spieler, die angegebene Anzahl an Karten aus seiner Hand auf seine Ablage zu legen, ohne ihre Effekte auszulösen.
Abgeben: Erlaubt es, bis zur angegebenen Anzahl Karten von der Hand abzulegen, um danach deren Anzahl neu vom Zugstapel zu ziehen.
Ziehen: Ihr zieht eine neue Karte von Eurem Zugstapel.
Zugstapel auffrischen: Ihr nehmt die angegebene Menge Karten von Eurer Ablage und legt sie wieder auf Euren Zugstapel.
Heilen: Entfernt die angegebene Menge Schaden, die ein Akteur erlitten hat, bis zu dessen maximalem Leben.
Ruhmesgeschichten – Glossar 2
Erledigen: Erledigt einen Akteur unabhängig von seinem Leben.Neutraler Patron: Ein Patron mit der Macht, eine abgeworfene Karte in einen Talerschrieb umzuwandeln.
Patron: Der Patron eines Kartensatzes steht in Verbindung mit einem Kartenset, das ein Spieler in eine Partie einbringt. Bei jeder Partie gibt es 4 satzbasierte Patrone. Während eines Spiels hat jeder Patron eines Kartensatzes einen Status – zugeneigt, neutral und abgeneigt –, der festlegt, was diese wollen. Bekommen sie, was sie wollen, bieten sie einen hilfreichen Effekt. Patrone von Kartensätzen können das Ende eines Spiels auslösen: Sind alle Patrone einem Spieler zugeneigt, gewinnt dieser.
Macht: Eine Ressource, die eingesetzt wird, um das Leben eines Akteurs zu verringern. Am Ende der Runde eines Spielers wird unbeanspruchte Macht in Ansehen umgewandelt, sofern dies nichts verhindert.
Ansehen: Eine Ressource, die Spieler sammeln können, um das Spiel zu gewinnen. Ersetzen: Ihr entnehmt der Taverne die angegebene Anzahl Karten und legt sie auf den Ablagestapel der Taverne, um die darunterliegenden Karten aufzudecken.
Rückschlag: Ressourcen, die Euer Gegenspieler erhalten wird, falls Ihr diese Karte spielt.
Verspotten: Dieser Modifikator einer Akteurkarte verhindert, dass Euer Gegenspieler Macht in Ansehen umwandelt, während der Akteur im Spiel ist.
Abwerfen: Seht Euch die angegebene Anzahl von Karten auf Eurem Zugstapel an und legt eine beliebige Auswahl daraus in Eure Ablage.
Auslösen: Ist diese Karte auf dem Brett aktiv, tritt der angegebene Effekt ein.
Alle entfernen: Entfernt alle Eure aktiven Akteure und die aktiven Akteure Eures Gegners und platziert sie in den entsprechenden Ablagen.
Hilfsartikel
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