Les citoyens de Tamriel ont besoin de héros et ils donneront des quêtes aux aventuriers volontaires. Ces quêtes seront composées d'objectifs que le personnage devra accomplir pour avancer dans la quête. Compléter une quête apportera souvent des trésors et de l'expérience plus importants. Pour localiser un donneur de quête, cherchez l'indicateur , ou au-dessus de la tête d'un personnage et parlez-lui pour accepter la quête.
Indicateurs de quête
Les indicateurs de quête pour les quêtes actives apparaîtront sur la boussole en haut au centre de votre écran. Ils apparaîtront également sur la carte du monde accessible en appuyant sur la touche M.
Les joueurs peuvent en outre voir les indicateurs de donneurs de quêtes en activant l'option Boussole : Donneurs de quêtes qui se trouve dans la section Interface des Réglages. Les Réglages se trouvent dans le Menu Système ESC. représente les Quêtes d'histoire de la zone. Ces quêtes servent d'arc narratif principal de la zone. Cette icône apparaît aussi sur des quêtes qui peuvent être extérieures à la quête d'histoire de la zone, mais mènent à la prochaine quête de l'histoire de la zone.
représente des quêtes normales. Ces quêtes développent l'histoire du monde.
représente les quêtes répétables. Ces quêtes peuvent être accomplies de manière hebdomadaire, quotidienne ou indéfiniment, selon la quête.
Journal de quête
Votre Journal de quête suit toutes les quêtes actives de votre personnage. Pour consulter le Journal, appuyez sur la touche J et utilisez l'index à gauche pour naviguer entre les catégories de vos quêtes actives. La plupart des quêtes sont groupées par zone, mais certaines, comme la quête principale ou certaines quêtes de guildes, sont groupées par type. Cliquez sur le nom de la zone ou du type de quête pour afficher une liste des quêtes courantes dans cette catégorie.
Exploration
Lors de son exploration du monde de Tamriel, votre personnage découvrira des Points d'Intérêt (PI) de types variés comme des cités, villes, donjons, tombes, campements et forts. Si, en explorant, votre personnage arrive à proximité d'un PI, un indicateur de PI apparaîtra sur votre boussole.La plupart des PI auront une histoire ou une portion d'histoire que votre personnage pourra vivre. Compléter une histoire au sein d'un PI vous apportera souvent un gain de trésors et d'expérience supplémentaires.
Donjons
Durant votre exploration de Tamriel, vous découvrirez des lieux spéciaux appelés Donjons. Les Donjons sont optimisés pour des groupes de 2 à 4 joueurs et abritent des monstres plus coriaces et plus nombreux. Si vous êtes d'attaque à relever le défi, les Donjons sont remplis de trésors et de récompenses de qualité supérieure.Certains Donjons sont publics, ce qui signifie qu'il est possible vous rencontriez d'autres joueurs au cours de votre exploration.
D'autres donjons sont en revanche privés, et votre groupe et vous-même aurez accès à une version instanciée. Les donjons privés sont faits pour 4 joueurs.
Épreuves
Les épreuves sont un contenu JcE répétable pour des groupes de 12 joueurs. Les groupes sont opposés aux rencontres les plus agressives de tout Tamriel. S'ils l'emportent, ils remportent le meilleur matériel possible, et ceux qui auront réalisé le meilleur temps pourront s'en vanter dans le classement des Épreuves.Lorsqu'un groupe termine une Épreuve vous recevez un bonus de Vitalité| en fonction du nombre de joueurs tombés au combat.
Chaque semaine, une Épreuve est désignée au hasard comme étant l'Épreuve de la semaine par les Indomptables. Une fois par semaine, en achevant cette épreuve, les joueurs recevront une récompense spéciale.
Oratoires
Voyager à travers Tamriel est simple et rapide. Le réseau d'oratoires permet à votre personnage de se déplacer instantanément entre deux oratoires.Lorsque vous arrivez à portée d'un oratoire inconnu il sera ajouté à votre réseau et apparaîtra sur votre carte. Si vous approchez d'un oratoire et que vous interagissez avec, une carte des oratoires s'affichera, vous permettant de voyager vers tout oratoire découvert au préalable.
Rappel
Votre personnage peut également voyager directement vers un oratoire depuis n'importe quel endroit de Tamriel en échange de quelques pièces d'or.Pour voyager selon cette méthode, utilisez la touche M pour accéder à votre carte du monde et cliquez sur un oratoire déjà découvert. Une fenêtre de confirmation apparaîtra, vous informant du coût du voyage et vous offrant le choix d'accepter ou refuser.
Rejoindre un joueur
Vous pouvez utiliser votre liste de Contacts pour voyager instantanément vers un autre joueur. Utilisez la touche Aucun raccourci pour accéder à vos Contacts puis pressez le bouton droit de la souris sur le nom d'un de vos contacts et sélectionnez Voyage rapide jusqu'à un joueur ; vous serez téléporté à sa position. Cette méthode peut également être utilisée depuis l'interface de guilde ou de groupe.
Antres
Les antres sont des zones souterraines explorables, accessibles au moyen de portes et portails dans le monde. Les antres sont des endroits publics où vous pourrez rencontrer d'autres joueurs pouvant vous aider à affronter les défis qu'elles abritent. En outre, chaque antre contient un éclat céleste ainsi qu'une population de créatures hostiles, et bien sûr des trésors.
Antres de groupe
Les antres de groupe se trouvent dans Raidelorn et sont ajustés pour les groupes de deux à quatre joueurs. Les antres de groupe sont instanciés, de manière à ce que vous et votre groupe ayez votre propre version. Vous ne rencontrerez jamais de joueurs non-groupés dans les antres de groupe.
Donjons publics
Les donjons publics sont de larges zones dangereuses contenant moult monstres et trésors. Ils sont ajustés pour les grupes de deux joueurs et plus, et se trouvent dans la plupart des zones du jeu. Comme leur nom l'indique, ce sont des lieux publics où vous pourrez rencontrer d'autres joueurs non-groupés pouvant vous aider à surmonter les défis qu'ils contiennent.
Navigateurs
La plupart des villes de Tamriel contiennent un Navigateur pouvant vous transporter vers d'autres villes et territoires d'alliance majeurs sur demande.