Marché nocturne^md - ESO
Généralités
Le Marché Nocturne est un précieux carrefour commercial pour toutes sortes de marchandises de Nirn ou des plans daedriques. Cette section du bazar interplanaire de la Tombe du Fin fond n'ouvre ses portes que pour une très courte durée, où des factions rivales se disputent le contrôle grâce à l'aide de visiteurs étrangers.Tant que le Marché nocturne est actif, vous pouvez vous y rendre et découvrir les différentes factions, en intégrer une et accomplir différentes quêtes et activités pour gagner la faveur de votre faction. Gagnez des récompenses propres à votre faction à mesure que vous gravissez ses rangs.
Accès au Marché nocturne
Pour entrer dans le Marché nocturne, utilisez l'Oratoire de la place Astrée ou rendez-vous à la Tombe du Fin fond pour trouver le Conservateur dans la Pagaille. Cette figure mystérieuse vous guidera vers un portail qui vous mènera à la place Astrée, au cœur du Marché nocturne. Vous pouvez également commencer l'événement du Marché nocturne via la Boutique à Couronnes, dans Lanceurs de quêtes > Événements et sélectionner la quête Ceux qui voulaient régner .Factions et mécènes
Il existe trois factions rivales qui tentent de s'imposer dans le Marché nocturne chacune dirigée par un mentor différent, chacune espérant prouver que ses membres sont capables de réussir dans les dangereux quartiers du marché.Le Vacarme est une faction de mortels récemment couronnés de succès. Ils ont faim de victoires, respectent la force et cherchent à renverser la suprématie des Daedra sur le Marché. L'imposant senche-raht Kharakhal Œil-Lune est leur mentor, il dirige le Vacarme d'une main de fer. Il s'est hissé dans les rangs du Vacarme par la force, la détermination et quelques meurtres choisis. Il recrute ceux dont la force est évidente, et en conserve le contrôle par la simple puissance de sa volonté.
Les Mille yeux sont presque aussi vieux que le Marché nocturne lui-même. La faction est composée d'êtres petits, grouillants, insignifiants... mais très puissants par leur nombre. Ils s'allient pour émousser la force des autres factions en cherchant le savoir dans les fissures et les conversations espionnées. Leur mentor Molto le Murmure, est un petit Daedrat qui vit parmi les habitants les plus crasseux du Marché. Melandir, une Maormer timide, sert d'interprète pour tous ceux qui cherchent audience auprès de ce vénérable Daedrat.
L'Aiguillon luisant doit son nom à la fortune amassée par cette faction. Il s'agit d'une méritocratie, convaincue que chacun mérite d'avoir la chance d'atteindre le succès au Marché nocturne à condition d'en acheter le privilège. Leur mentor Tachien, est une Drémora aux goûts de luxe, qui préfère se prélasser sur son trône pour profiter de la fête qu'elle a organisée. Elle s'intéresse aux activités du Marché nocturne, mais gère trop de détails de son organisation pour se rendre sur place en personne.
Choisir une faction
Après avoir parlé aux 3 mentors, vous pourrez choisir de rejoindre une faction.Ce choix concernera tous les personnages de votre compte, et vous ne pourrez plus revenir en arrière avant la fin de l'événement. Vous ne pourrez rejoindre une autre faction que lorsque le Marché nocturne reviendra pour une nouvelle saison.Chaque faction proposera des quêtes journalières et des événements différents, que vous pourrez accomplir pour obtenir la faveur de votre faction. Plus vous avez la faveur de votre faction, plus les récompenses sont fastes.
Événements
Le Marché nocturne propose différents événements et défis à répéter qui vous rapportent de la faveur auprès de la faction de votre choix :• Les mentors des factions proposent des quêtes journalières.
• Cherchez des quêtes répétables dans les quartiers.
• Des monstres rares, dit à Facettes, rapportent des trésors et du butin rare.
• Des courses audacieuses vous mettent au défi de traverser des points de passage tout en évitant le danger.
• Des anomalies, des énigmes que vous ne pourrez souvent résoudre qu'avec l'aide d'autres joueurs, sont très courantes.
Plusieurs événements sont indiqués sur votre carte :
• Les escarmouches apparaissent régulièrement dans les quartiers. Consultez le tableau de scores de votre faction pour connaître le moment d'apparition de la prochaine.
• Et attention aux boss Calamiteux en maraude !
Boss
Dans le Marché nocturne, les explorateurs peuvent rencontrer différents boss. Vous pouvez identifier les boss en fonction des mots-clés contenus dans leur nom.Chacun des trois quartiers contient les types de boss suivants.
Quatre boss de bronze par quartier, répartis en paires sous les ordres d'un boss d'argent. Les boss de bronze exercent une certaine influence sur les monstres autour d'eux, ce qui les modifie et les attire au combat.
Les boss d'argent apparaissent lorsque les deux boss de bronze du quartier ont été vaincus. Les boss d'argent exercent une plus grande influence sur la zone, ce qui modifiera et attirera les ennemis mineurs dans leur combat. Il y a deux boss d'argent par quartier. Tuer le boss d'argent rapport au joueur un fragment de clé doré qui se combinera pour former une clé dorée.
Chaque quartier possède une instance spécialisée où quatre joueurs peuvent affronter un puissant boss d'or. Pour atteindre le boss d'or, les joueurs doivent obtenir les deux fragments de clé dorée de ce quartier en vainquant les boss d'argent, et obtenir la relique du quartier. Une fois le boss d'or vaincu, la clé dorée est consommée, et le joueur obtient un fragment de clé opulente qui se combinera en une clé opulente. Rendez-vous dans le menu d'interface des Boss pour trouver ces clés.
Les joueurs doivent avoir les trois fragments de clé opulente, un par boss d'or, pour affronter les boss Opulents dans l'Épreuve opulente, une nouvelle Épreuve faite pour tester votre maîtrise et votre coordination. Ce combat est le point d'orgue du Marché nocturne pour ceux qui ont surmonté tous ses autres défis. Les clés opulentes sont consommées après la défaite du trio de boss Opulents. Vous pouvez en acquérir d'autres en vainquant à nouveau les boss d'or.
Faveur de faction
En accomplissant des quêtes et des événements au Marché nocturne, vous gagnez la Faveur de votre faction. Vous pouvez voir le niveau actuel de votre faveur au Marché nocturne en appuyant sur F5 pour afficher l'écran de faction.Plus vous gagnez de faveur de faction, plus les récompenses proposées seront intéressantes. Vous trouverez les différents vendeurs des factions dans la place Astrée, indiqués sur la carte par l'icône de Vendeur de faction
Tonique de faveur de présage
La recette appelée Tonique de faveur de présage confère un bonus de +100 % de faveur de faction, de tous les ennemis et tous les événements de quartier, pendant 30 minutes.Les joueurs trouveront un de ses trois fragments en fonction de la faction à laquelle ils ont juré allégeance :
• Recette : tonique de faveur de présage, fragment des Yeux
• Recette : tonique de faveur de présage, fragment de l'Aiguillon
• Recette : tonique de faveur de présage, fragment du Vacarme
Cette recette nécessite trois nouveaux ingrédients :
• Présage de curiosité : obtenu par les joueurs des Mille Yeux
• Présage de survie : obtenu par les joueurs du Vacarme
• Présage de fortune : obtenu par les joueurs de l'Aiguillon luisant
Vous pouvez consommer ce tonique avec des parchemins/boissons d'expérience, des bonus de points d'Alliance et des plats et boissons ordinaires activés.
Maximiser vos rangs de compétence passive Gastronomie augmente la durée du tonique à 50 minutes, et maximiser la compétence passive Brasserie augmente le nombre de doses fabriquées de 1 à 4.
Reliques
Dans le Marché nocturne, vous trouverez parfois des fragments de relique. Vous pouvez accumuler jusqu'à 10 fragments d'une relique spécifique, trouvés sur les boss et les monstres. Les succès ci-dessous indiquent en détail où trouver chaque fragment. Une fois 10 fragments accumulés, vous recevrez une relique complète. Chaque relique débloque un effet permanent qui vous permet d'atteindre des zones jusqu'alors inaccessibles de chaque quartier.• L'Œuf d'Arac, trouvé dans le quartier Grouillant, vous permet de vous déplacer dans ce quartier avec un grappin. Le mémento est obtenu grâce au succès Porteur du Gantelet.
• La Lampe luisante, dans le quartier de l'Ami du Chagrin, projette suffisamment de lumière pour repousser les Ténèbres lugubres. Le mémento correspondant est remis grâce au succès Repousseur de la pénombre.
• Le Carillon de l'Aridité empêche les tempêtes et les murs de sable de vous bloquer le passage en explorant ce quartier. Le mémento est remis grâce au succès Tranchevent.
Vous pouvez également placer les reliques terminées dans votre maison du Marché nocturne pour débloquer de nouvelles ailes de l'Antre nocturne.
Antre nocturne
Le Marché nocturne offre de nombreuses occasions intéressantes, comme une ancienne salle des coffres en quête d'un nouveau propriétaire. Stockez-y votre fortune et les secrets de votre faction. Et décorez votre antre des trésors acquis en gagnant la faveur de chaque groupe !Cette demeure remarquable contient également une fonctionnalité unique débloquée au fil des quêtes et des défis du Marché nocturne :
• Débloquez trois ailes supplémentaires en utilisant une relique de quartier. Une fois que vous avez obtenu une relique de quartier, placez-la sur son piédestal pour accéder à une salle propre à cette faction.
• Vous pouvez afficher les bannières de votre faction dans la cour de votre demeure une fois que vous avez gagné 1 000 points de faveur auprès de cette faction. Remarquez que vous devrez choisir une faction à chaque nouvelle ouverture du Marché nocturne. Si vous souhaitez gagner toutes les options de bannières, choisissez une nouvelle faction jusqu'à les avoir toutes obtenues.
• Un coffre de banque, situé au fond de votre demeure, vous permet d'accéder à votre banque personnelle et votre banque de guilde une fois que vous avez totalisé 5 000 points de faveur de faction.
• Profitez également d'un coffre à monnaie qui affiche de manière dynamique la quantité d'or que vous possédez actuellement en banque. Plus vous posséderez d'or, plus vous en verrez. Plus vous en dépenserez, moins vous en verrez.
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