Большая часть контента в русской версии ESO-Hub переведена машинным способом. Если вы хотите улучшить качество перевода, пожалуйста свяжитесь с нами в нашем дискорд-сервере.

Бой - ESO

Icon icon

Способности

Ваша панель способностей находится посередине нижней части экрана. Она появляется когда вы вступаете в битву или когда наводите прицел на противника. С помощью мыши вы можете перетащить на эту панель боевые способности из меню навыков и применять их нажимая соответствующие клавиши с цифрами: 1 2 3 4 или 5.
|ac
Панель способностей


Боевое масштабирование

Боевое масштабирование позволяет низкоуровневым персонажам играть наравне с персонажами более высокого уровня обеспечивая равные условия во время странствий прохождения подземелий и сражений в войне альянсов.

Боевое масштабирование увеличивает максимальный запас здоровья запас магии и запас сил физическую и магическую сопротивляемость силу заклинаний силу оружия шанс критического удара и восстановление характеристик. По мере повышения уровня персонажа размер прибавки сокращается полностью исчезая когда персонаж достигает максимального количества очков героя.

Эффекты состояния

Различные атаки с разной вероятностью накладывают эффекты состояния:

• оружейные зачарования: 20%;

• способности с прямым уроном поражающие одну цель: 10%;

• способности с прямым уроном действующие по площади: 5%;

• способности с периодическим уроном поражающие одну цель: 3%;

• способности с периодическим уроном действующие по площади: 1%;

• обычные и силовые атаки: 0%.

Эффекты контроля

Эффекты контроля не позволяют цели совершать обычные действия например двигаться атаковать или применять способности. Вот самые важные из них:

• Оглушение: лишение возможности двигаться атаковать и совершать какие-либо действия

Чтобы стать опытным игроком крайне важно уметь накладывать на противника эффекты контроля а также быстро снимать их со своего персонажа. Чтобы узнать как в выбранном классе лучше всего накладывать эффекты контроля и сопротивляться им прочтите описания способностей и преобразований своего персонажа.

В прочие эффекты контроля входят:• Очарование: лишение возможности атаковать и совершать какие-либо действия при движении к источнику эффекта

• Дезориентация: оглушение при котором любой полученный прямой урон мгновенно снимает эффект

• Страх: лишение возможности атаковать и совершать какие-либо действия

• Обездвиживание: лишение возможности двигаться с сохранением возможности атаковать и совершать действия

• Отбрасывание: оглушение и отталкивание от источника эффекта

• Сбивание с ног: оглушение и падение на землю

• Потеря равновесия: силовые атаки наносят дополнительный урон дополнительно восстанавливают ресурсы и накладывают оглушение

• Притягивание: оглушение с последующим перемещением к источнику эффекта

• Безмолвие: лишение возможности использовать магические способности

Снятие отрицательных эффектов

Некоторые положительные эффекты могут избавить цель от эффектов контроля эффектов стихий и отрицательных эффектов состояния.

• Очищение: снимает с цели все отрицательные эффекты. Примером являются способность храмовника Искупление и способность войны альянсов Очищение из навыка Поддержка.

• Непоколебимость: цель становится невосприимчива ко всем эффектам контроля. Примером является одноименная способность из навыка Тяжелые доспехи.Освобождение дает эффект непоколебимости но расходует запас сил. Подробнее см. Помощь > Бой > Освобождение.

Базовые атаки

Чтобы провести базовую атаку ударьте врага любым оружием.

• Обычные атаки быстры наносят небольшой урон и не расходуют ни магию ни запас сил. Чтобы провести обычную атаку наведите прицел на врага и нажмите |k200.0%:114|k.

• Силовые атаки намного медленнее однако наносят гораздо больше урона. Помимо этого силовые атаки восстанавливают магию (если вы сражаетесь посохом) либо запас сил (если вы сражаетесь оружием ближнего боя или луком). Чтобы провести силовую атаку зажмите |k200.0%:114|k.
Базовые атаки

Блокирование

Чтобы ваш персонаж приготовился блокировать атаку противника зажмите |k200.0%:115|k. Этот прием называется защитной стойкой. Успешное блокирование уменьшит урон от атаки но израсходует часть вашего запаса сил. Повысить эффективность блокирования и уменьшить расход запаса сил можно с помощью определенных способностей и предметов.Если от вашего противника исходит золотое сияние значит он готовится к мощной атаке. Успешное блокирование такой атаки отбросит противника назад ненадолго оглушит его и выведет из равновесия что даст вам преимущество при ответной атаке.

Защитная стойка обеспечивает вам невосприимчивость к большинству эффектов оглушения отбрасывания и притягивания но не защищает от замедления обездвиживания безмолвия страха и потери равновесия.

Блокировав силовую атаку вы также вдвое уменьшите количество ресурсов которое ваш противник восстановит благодаря ей.
Блокирование

Освобождение

Некоторые противники могут накладывать на вашего персонажа эффекты контроля ограничивающие свободу действий. От большинства таких эффектов можно освободиться нажав |k200.0%:119|k. Как правило освобождение позволяет избавиться от оглушения страха и очарования но против замедления обездвиживания безмолвия и принудительного перемещения оно бесполезно.Освобождение расходует большой объем запаса сил вашего персонажа. Применив его вы получите кратковременную невосприимчивость к большинству эффектов оглушения страха очарования отбрасывания сбивания с ног и притягивания. Уменьшить расход запаса сил и увеличить длительность невосприимчивости можно с помощью определенных способностей и предметов.
Освобождение

Дуэли

Вы можете пригласить другого игрока на дуэль в любой наземной не PvP-области при помощи кольцевого меню социального взаимодействия. В каждой дуэли могут участвовать только два конкретных игрока однако в одном и том же месте может одновременно проходить несколько независимых друг от друга дуэлей. Если в этом месте проходит слишком много дуэлей то перед началом новой дуэли одна из текущих должна закончиться.

Во время дуэли любое воздействие (например лечение или положительные эффекты) со стороны не участвующих в дуэли игроков блокируется. Кроме того на дуэлянтов накладывается эффект Боевой дух.Дуэлянты должны оставаться внутри отмеченной кругом области. Бой с монстром не прервет дуэль однако выход за пределы области дуэли приведет к поражению.

Если вы не хотите чтобы вас приглашали на дуэль вы можете использовать автоматическое отклонение приглашений включив параметр Авт. отказ от дуэлей в меню Общение панели настроек.

Уклонение

Вы можете уклониться от атаки противника дважды нажав W A S или D. Ваш персонаж совершит кувырок в выбранном направлении. Кувырки расходуют запас сил причем с каждым последующим кувырком расход увеличивается. Уменьшить его можно с помощью определенных способностей и предметов.Также кувырки позволяют избавиться от многих эффектов обездвиживания а еще получить кратковременную невосприимчивость к большинству таких эффектов.

Кувырки позволяют уклоняться от атак и избегать получения урона. Они эффективны против атак с прямым уроном но избежать периодического урона как правило не позволяют.
Уклонение

Выведение из равновесия

Некоторые способности и эффекты могут вывести вашу цель из равновесия. К ним относятся такие действия как прерывание готовящейся атаки или блокирование мощной атаки а также применение определенных способностей или предметов. Этот особый эффект контроля делает цель уязвимой к дополнительным эффектам некоторых действий или атак.Применение силовых атак к выведенным из равновесия противникам имеет дополнительные эффекты: они восстанавливают вам больше ресурсов наносят повышенный урон противнику и даже могут оглушить его.

Потеря равновесия независимо от источника сохраняется одно и то же время; этот эффект невозможно снять пока его действие не закончится. После окончания действия эффекта цель на некоторое время становится невосприимчива к нему.

Выявление врагов

Странствуя по Тамриэлю вы столкнетесь со множеством врагов которых необходимо будет сразить в бою. При наведении прицела на потенциального противника его силуэт будет подсвечиваться красным если он относится к вам враждебно или желтым если он относится к вам нейтрально но на него можно напасть.
Выявление врагов

Прерывание

Прерывание останавливает противника когда тот готовится применить особую способность требующую подготовки. Когда противник готовится применить такую способность от него исходят лучи красного света. Чтобы прервать противника приблизьтесь к нему и нажмите |k200.0%:119|k. Также прерывать противника позволяют некоторые способности — об этом обычно упоминается в их описании.Успешное прерывание не только помешает противнику довести дело до конца но и выведет его из равновесия а также ненадолго оглушит сделав уязвимым для ответной атаки. Игроки которых прервали во время подготовки в течение краткого периода времени не смогут применить эту способность повторно. Помните что игроков обладающих невосприимчивостью к эффектам контроля прервать нельзя.
Прерывание

Магия и запас сил

Использование способностей расходует магию либо запас сил. Количество имеющихся у вашего персонажа магии и запаса сил представлено соответствующими шкалами в нижней части экрана. Эти шкалы будут появляться на экране только в том случае если вы расходуете запас сил или магию.|ac
Запас полон

Расходуется

Запас исчерпан

Сложность монстров

Сложные монстры с которыми вы сталкиваетесь имеют уникальные шкалы здоровья. Чем обильнее украшена шкала здоровья тем сложнее монстр. У сложных монстров больше здоровья они наносят больше урона и даже могут быть невосприимчивы к определенными эффектам (например к эффектам контроля).|ac
Обычный

Пугающий

Сложный

Смертоносный

Визуал. эффекты шкалы здоровья

Некоторые эффекты могут усиливать или ослаблять противников союзников и вас. Шкалы характеристик тех на кого наложен такой эффект меняют свой внешний вид:|ac
Щит от урона


Уменьшение показателя брони


Увеличение показателя брони


Увеличение силы оружия


Неуязвимость


Нейтрализация исцеления

Категории урона и исцеления

Атакующие и исцеляющие действия можно разделить на несколько категорий чтобы лучше ориентироваться в том как они работают.

Продолжительность

• С прямым эффектом: эффект начинает действовать сразу после применения.

• С периодическим эффектом: эффект срабатывает несколько раз в течение определенного времени.

Область воздействия

• Одиночная цель: воздействует на одну цель или на несколько отдельных целей будучи применено к каждой по отдельности.

• По области: воздействует на несколько целей в границах определенной области.Многие действия могут входить сразу в две категории: например оказывать прямой эффект на одиночную цель или воздействовать на определенную область в течение некоторого времени.

Некоторые действия могут состоять из нескольких элементов относящихся к разным категориям например действие с прямым эффектом по области которое также накладывает периодические эффекты на одиночную цель. Примером такого действия является способность Огненное дыхание: она наносит прямой урон целям в области действия и одновременно наносит одной из них периодический урон.

Именные положительные эффекты

Сражаясь с противниками или другими игроками вы можете получать положительные эффекты которые дают вам преимущество в бою. Эти эффекты не суммируются друг с другом — при повторном получении их время действия просто продлевается. Полный список самых распространенных положительных эффектов в The Elder Scrolls Online приведен ниже.

Именные отрицательные эффекты


Суперспособности

Суперспособность — это невероятно мощная способность которая постепенно заряжается во время боя. Вы можете изучить суперспособность и поместить ее в шестую ячейку панели способностей. Когда суперспособность помещена на панель и полностью заряжена вы можете применить ее нажав клавишу R.
Суперспособности

Переключение оружия

По достижении 15-го уровня игроки могут носить при себе сразу два оружия — каждое со своей панелью способностей.

Нажмите ö чтобы переключить оружие.

Эта возможность может оказаться особенно полезной если в бою вы хотите переключаться между сразу несколькими ролями — например бойца танка целителя или помощника поддерживающего группу положительными эффектами.
Переключение оружия

Камни Мундуса

Камни Мундуса встречаются по всему Тамриэлю. При взаимодействии с камнем Мундуса вы получите постоянный положительный эффект — дар Мундуса. Одновременно можно принять только один дар но вы можете изменить его в любое время посетив другой камень Мундуса.

Леди: увеличение физической и магической сопротивляемости
Местонахождение: Ауридон Гленумбра Стоунфолз Сиродил

Метки цели


Подклассы


Подклассы

Class Mastery

Power up your primary class with Class Mastery! Class Mastery skills are powerful passive-only benefits unlocked by reaching level 50 in all three skill lines of your primary class. While Subclassing can offer variety and infinite customizability, Class Mastery lines reward you for focusing on the power fantasy of your primary class. There's no wrong way to play!

To review your Class Mastery skill line access the Skills menu by pressing the K key. You can find your Class Mastery skill line underneath your third skill line in the primary class set.

You are granted two Class Mastery Points to spend on any of the five passive options of your choosing. Each Class Mastery passive skill is designed to highlight a core component of your class. By mixing and matching these options you can explore endless variety within the power fantasy of your chosen class.

Class Mastery Points can be refunded via respec on the Skills menu, in the same manner as any other Skill Point. Class Mastery Points may not be used to purchase non-Class Mastery skills.

To make use of your Class Mastery skills you may not have a skill line from another class equipped to your build. If you equip a skill line from another class to your build after choosing Class Mastery skills, your Class Mastery skills will be disabled and your Class Mastery Points will be refunded. You will be unable to choose Class Mastery skills again until only your three primary class skill lines are equipped.
Class Mastery

Свитки способностей

Skill Scrolls are single-use items which allow you use Abilities from across the game without requiring a specific Class or Weapon Skill Line.

They can be equipped in a quickslot and are consumed upon use. Skill Scrolls cannot be used from the inventory menu.

Abilities cast by a scroll work just like the abilities in your build. They are focused on dealing damage, providing a buff or debuff, healing, or a combination of these effects.

Unlike potions, Skill Scrolls can be targeted at yourself, allies, or enemy targets. Information on what a particular Skill Scroll provides can be found in the item's description text.

Skill Scrolls cannot be used while your hotbar is overridden, such as when using Volendrung or in Werewolf Form.
Свитки способностей

Challenge Difficulty

Challenge Difficulty is a character modifier which impacts your damage done and the amount of damage monsters do to you. It also offers scaling rewards for participating. You earn more gold and experience as you scale up difficulty settings.

Challenge Difficulty settings impact monsters in the open world, in public dungeons, in delves, and in story instances. Challenge Difficulty settings do not impact dungeons, arenas, trials, pvp zones, the Infinite Archive, or the Night Market. Challenge Difficulty is a personal setting and does not impact party members or other players attacking your target in any way.

Challenge Difficulty may be changed at any time, when not in combat, by going to your character menu. Press C and choose an option from the interface in the upper left portion of the screen. During level up, Challenge Difficulty may be changed by choosing the difficulty icon in the upper right corner of the level up rewards window.

There are four Challenge Difficulty setting levels. Characters default to Adventurer difficulty on creation.
Challenge Difficulty

Challenge Difficulty Settings

Adventurer - Your adversaries await you, as they always have. Default difficulty in line with previous Elder Scrolls Online open world challenges.

You take normal damage and do normal damage. You receive normal gold and experience rewards for defeating monsters.

Seasoned - Your adversaries have grown in power and formidable threats await you on the battlefields of Nirn. Adapt your skills and spells, and you will carry the day.

You take 100% more damage from monsters and do 20% less damage. You receive 50% more gold and 20% more experience from monsters.

Master - Word of your prowess has reached your adversaries and they have responded in kind. They are ready to destroy you. Gather your allies, perfect your build, and have a few potions handy next time you sally forth into battle.

You take 300% more damage from monsters and do 50% less damage. You receive 100% more gold and 75% more experience from monsters.

Vestige - Lingering echoes of the Planemeld deepen shadows across Tamriel. Your adversaries will hunt you mercilessly. Give no quarter, for almost certain death awaits you.

You take 600% more damage from monsters and will deal 80% less damage. You receive 200% more gold and 100% more experience from monsters.

Статьи о помощи

68 Статьи