Я перепробовал уже много разных сборок для соло беготни в Сиродиле и это определенно одна из лучших за счет своей простоты. Живучесть билда посредственная, он рассчитан на захиливание во время осад - с дистанции во время атаки, из сейва с высоты стен во время дефа. То есть ни о каких посиделках у тарана под льющимся маслом речи не идет. Подвижность достаточно хорошая, что бы держать дистанцию с противником. Ульты подбирались в основном для хорошего бурстового отхила во время прорыва через ворота. Я посчитал что от бомбера и болл группы соло хила никакая живучесть не спасет, а потому сделал упор на подвижность и мощный отхил критами. Живучести хватает что бы словить несколько тычек и не слиться, А БОЛЬШЕГО МНЕ И НЕ НАДО.
Сеты я выбирал в первую очередь легкодоступные: В сборке используется крафтовый Гнев Ордена на тело и продающийся у ги торговцев Боевой Клич через 2 куска бижи, кусок на тело и пуху. В оставшийся слот желательно взять любой кусок монстр сета с первым бонусом на шанс крита. Гнев Ордена крафтовый, а значит позволяет подобрать класс брони по вкусу. Не хватает живучести? Одень больше тяжелых кусков. Хочется ЕЩЕ БОЛЬШЕ хилить и быстро бегать? Скрафти средние.
Кольцо дуба дает почти все необходимые бафы. Ветка темной магии сорки дает отличный сустейн и минорный баф на криты. Ветка ливинг деда от некроманта дает пожалуй лучшие ПВП хилки, а так же нестыдные пассивки.
Выбор 3й ветки скилов идет ради хилящей ульты и пассивок. Вот тут начинаются муки выбора и в принципе любой вариант я считаю хорошим:
1) Ветка темплара - Исцеляющий свет. Ульта с отличным отхилом, но требует поддержания и снижает скорость передвижения. Очень вкусные пассивки - первая по счету еще больше увеличивает отхил в зависимости от степени пробитости союзника, четвертая значительно ускоряет рес союзников, а так же позволяет им вставать с фул ХП, что может ролять в напряженных ситуациях во время штурма крепы.
2) Ветка найтблейда - Поглощение. Ульта в морефе соул сифон с отличным отхилом, радиусом действия и не требующая поддержания. Моя любимая хилящая ульта в игре. Пассивки позволяют быстрее регенить ульту когда прожимаешь зелье, немного увеличивают запас хп, маны и стамины, а так же на 3% апают исходящий отхил - немного, но зато нет привязки к потерянному ХП, как у Исцеляющего света.
3) Ветка вардена - Зеленое равновесие. Ульта очень жидкая, просто ХоТ лужа, которая едва ли перевернет ход боя. Она практически ничего не стоит и ее можно юзать в любой момент когда душе угодно, но я не этого ожидаю от ульты. Поэтому в случае выбора этой ветки я бы советовал использовать ульту из ветки некроманта или сорки. Зачем тогда нужна эта ветка вообще? А все из-за ее четвертой пассивки, которая дает почти уникальный баф на 10% ХП всем, кого хилишь. Это ощутимый буст выживаемости как союзников так и самого себя.
Итак, что же мы имеем на панели?
Resistant Flesh - хилка некроманта, которая триггерит работу пассивки этой же ветки: когда на нас висит дебаф, мы получаем нестыдные +12% к отхилу. При использовании эта хилка вешает на нас вполне безобидный дебаф -6% к получаемому отхилу. Он никак не мешает хилить союзников. Так же морф этой хилки добавляет очень интересную особенность: цель отхила получает половину резистов от количества отхиленного ХП. Критами мы хилим 15-20к, что в итоге дает союзнику жирный прирост к живучести, серьезно повышая его шансы на выживание.
Renewing undeath - пожалуй лучшая дистанционная АоЕ хилка для ПВП. Мгновенный каст и мгновенный эффект. Ее можно очень быстро спамить, заливая в союзников тонны ХП, находясь при этом на приличной дистанции от боя. Например, стоя на стене крепости во время осады, можно практически безнаказанно захиливать союзников внизу или хилить работяг у тарана, которых поливают маслом. Бонусом эта хилка еще снимает дебафы с союзников, при условии наличия трупа.
Blinding Flare из ветки поддержки. Дает баф снижения входящего урона на 10% и 10% регена маны за счет пассивки из этой ветки. Ну и разумеется выводит вражеских игроков из инвиза, что иногда может спасти от бомбера.
Dark Conversion из ветки Темной магии сорки. Это тот костыль на котором держится весь билд. Скилл обеспечивает нас тоннами маны, а так же за счет пассивок ветки дает нам баф запаса ресурсов и минорный баф шанса крита, стакающийся с бафом от кольца. Когда просаживается стамина, заправляем ее зельем и продолжаем радоваться жизни.
Elusive Mist из вампирской ветки. Это наш скилл для эскейпа, быстрого перемещения по полю боя и тот самый скилл, который позволит нормально двигаться пока багованный IN COMBAT статус не дает сесть на коня. Да, он не так крут как аналог из ветки сорки, но зато не требует никаких веток из сабклассов.
Как итог мы получаем фанового хила, которым, в зависимости от выбранной 3й ветки, можно заливать в побитых союзников 15-20к хп с одной тычки соло хилки. В случае некоторых ПВЕ-пацанов, это практически фул ХП. Во время прорыва стен под водопадами из масла роляет наша ульта нб/темплара, заливающая тонны ХП. И все это при околобесконечной мане и неплохой подвижности.
La mayor parte del contenido de la versión en español de ESO-Hub ha sido traducido mediante aprendizaje
automático. Si quieres ayudar a mejorar las traducciones, ponte en contacto con nosotros en nuestro servidor Discord.
Однопанельный соло крит хил для Сиродила - Sorcerer Construye PvP - ESO
Тыкать 3 кнопки и хилить критами ~15к
By Shredli • Updated hace 8 meses
Introducción
Sets de armadura
Todos los conjuntos de armadura equipados
Habilidades
Habilidades activas equipadas
Se utilizan las siguientes líneas de habilidad de otras clases :
Nightblade
->
Succión
, Necromancer
->
Muerte encarnada
Más información sobre las subclases aquí
Barra delantera
Puntos de campeón
Todas las estrellas activas y pasivas
-
Precisión
20
Personaje
Todo sobre la configuración del personaje
Opciones de carrera
Atributos
-
Magia14 -
Salud50 -
Aguante0
Piedra Mundus, Maldición
Pasivos
Todas las habilidades pasivas
Sorcerer
Magia oscura
Nightblade
Necromancer
Muerte encarnada
Arma
Bastón de restauración
Armadura
Armadura ligera
Armadura media
Armadura pesada
Mundo
Vampirismo
Guerra de las Alianzas
Raza
Addon Export
Puedes utilizarlo para importar esta compilación en los siguientes addons: Caro's Skill Point Saver.
Atajos y debilidades
Mejoras otorgadas por habilidades, objetos y pociones
|
|
Grants 1 Ultimate every 1.5 seconds |
|
|
Increases Healing Received by 12% |
|
|
Increases Spell Damage by 20% |
|
|
Increases damage dealt in Dungeons and Trials by 5% |
|
|
Increases Weapon Critical by 12% |
|
|
Increases Physical Resistance and Spell Resistance by 5948 |
|
|
Reduces damage taken by 10% |
|
|
Reduces damage taken by 5% |
|
|
Increases Spell Critical chance by 12% |
|
|
Increases Spell Critical chance by 6% |
|
|
Increases Healing Done by 16% |
|
|
Increases Healing Done by 8% |
|
|
Increases your Magicka Recovery by 15% |
|
|
Reduces Healing Received and Health Recovery by 6% |
|
|
Increases Mounted Speed by 15% |
|
|
Increases Health Recovery by 15% |
|
|
Increases Critical Damage by 10% |
|
|
Increases Movement Speed by 30% |
|
|
Reduces damage taken from Area of Effect attacks by 20% |
|
|
Increases your Stamina Recovery by 15% |
|
|
Increases the damage of your Heavy Attacks by 70%. |
|
|
Increases Weapon Damage and Spell Damage by 215 |
|
|
Increases Weapon Damage by 20% |
|
|
Increases all damage done by 5% |
|
|
Decreases Damage Taken in Dungeons & Trials by 5% |
Guía
Construir Explicación
Esta guía está escrita en Ruso.
Shredli
Actualizado hace 8 meses
English
Deutsch
Français
Русский