Minor Protection - ESO
Minor Protection is a buff and reduces damage taken.
Nombre:
Minor Protection
Efecto:
Reduces damage taken by 5%
Habilidades que otorgan Minor Protection
Gremio de luchadores

Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 10 segundos
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Marcas la tierra con una runa de protección que dura 10 segundos. Tú y los aliados que están en la zona obtenéis protección menor y resistencia menor, lo cual reduce un 5 % el daño recibido y aumenta la recuperación de aguante un 15 %, además de curaros 435 cada 1 segundo.
Nuevo efecto
Ahora la runa cura a los aliados situados en su interior mientras está activa, pero dura la mitad.
Bastón de destrucción

Coste: 3780 Magia
Objetivo: Suelo
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Libera una oleada de energía elemental que inflige 1799 de daño mágico a los enemigos en la ubicación del objetivo.
anillo de fuego provoca anillo postcombustión a los enemigos con quemadura, infligiendo más daño según su salud faltante.
Anillo de escarcha también te otorga protección menor.
El daño de Anillo de electricidad aumenta según el número de enemigos alcanzados.
Nuevo efecto
Inflige daño en una ubicación del objetivo en vez de alrededor de ti.
Invocación daédrica

Coste: 4050 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 3 segundos
Efecto
Te proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que aumenta un 36 % tu mitigación al bloquear durante 3 segundos.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, tu magia máxima aumenta un 8 % y obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 %.
Sombra

Coste: 4050 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 3 segundos
Efecto
Te envuelves en una sombra protectora que te cura 853 de salud cada 1 segundo durante 3 segundos; la cantidad aumenta un 150 % adicional si no estás en movimiento. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 %.
Nuevo efecto
Ya no otorga invisibilidad. Te cura de forma prolongada según tu salud máxima y otorga protección menor en lugar de profecía mayor y salvajismo
Gremio de luchadores

Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y tus aliados en la zona obtendréis protección menor y resistencia menor, lo que reducirá el daño recibido un 5 % y aumentará la recuperación de aguante un 15 %.
Soldado de Apocrypha

Coste: 3510 Magia
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 10 metros
Efecto
Lanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta tu armadura en 2974.
Recibes protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido en un 5 %.
La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, la protección menor se consume para curarte 4800 de salud, que se ajusta según tu salud máxima.
Una mano y escudo

Coste: 1350 Aguante
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 7 metros
Efecto
Da una estocada al enemigo con una precisión disciplinada, infligiendo 1199 de daño físico y provocándolo a atacarte durante 15 segundos.
También afecta al enemigo con fisura mayor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 15 segundos.
Además, te otorga protección menor, reduciendo el daño recibido un 5 % durante 15 segundos.
Nuevo efecto
Te otorga protección menor, reduciendo el daño recibido.
Gremio de luchadores

Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y los aliados que están en la zona obtenéis protección menor y resistencia menor, reduciendo el daño recibido un 5 % y aumentando la recuperación de aguante un 15 %.
Al activarla, aplica el efecto asustado a los enemigos que están en la zona durante 4 segundos.
Nuevo efecto
Aplica el efecto asustado a los enemigos en la zona inicial al activarse.
Abrazo invernal

Coste: 4050 Magia
Objetivo: Área
Duración: 30 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a los aliados de tu grupo. El hielo os proporciona determinación mayor, lo que aumenta vuestra resistencia física y a hechizos 5948 durante 30 segundos.
Además, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % durante 30 segundos.
Nuevo efecto
Te otorga protección menor. Aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel.
Orden Psijic

Coste: 150 Ultimate
Objetivo: Tú
Efecto
Regresas en el tiempo, restableciendo tu salud, magia, aguante y posición a lo que eran hace 4 segundos.
Mientras tengas equipada esta habilidad obtendrás protección menor, lo que reducirá el daño recibido un 5 %.
Nuevo efecto
Mientras esté equipada la habilidad en la barra, se reduce el daño que recibes.
Bastón de destrucción

Coste: 3780 Magia
Objetivo: Área
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Libera una oleada de energía elemental, que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos.
impulso de fuego golpea a los enemigos que estén afectados con Quemadura con impulso postcombustión, infligiendo más daño según su salud faltante.
Impulso de escarcha otorga protección menor.
Impulso de relámpago hace más daño según el número de enemigos golpeados.
Lanza aédrica

Efecto
Rango 1
Obtienes protección menor durante 3 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 %.
Rango 2
Obtienes protección menor durante 6 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 %.
Soldado de Apocrypha

Coste: 3510 Magia
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 10 metros
Efecto
Lanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la armadura en 2974. Tras 1 segundo, el tejido arcano inmoviliza a los enemigos situados en un radio de 7 metros durante 3 segundos.
Recibes protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido un 5 %.
La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, la protección menor se consume para curarte 4800 de salud, que se ajusta según tu salud máxima.
Nuevo efecto
Inmoviliza a los enemigos cercanos.
Soldado de Apocrypha

Coste: 3510 Magia
Objetivo: Área
Radio de efecto: 10 metros
Efecto
Lanza una runa compleja que os otorga a ti y a los miembros del grupo determinación menor durante 20 segundos, lo que aumenta la armadura en 2974.
Obtienes protección menor durante 20 segundos, lo que reduce el daño recibido un 5 %.
La primera vez que sufres daño con menos del 50 % de salud, la protección menor se consume para curarte 2400 de salud, que se ajusta según tu salud máxima; además, obtienes 3300 de armadura e inmunidad al control de masas durante 7 segundos. Esta inmunidad puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
Nuevo efecto
Convierte una parte de la curación en armadura e inmunidad al control de masas.
Bastón de destrucción

Coste: 3780 Magia
Objetivo: Área
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Libera una oleada de energía elemental que inflige 1742 de daño mágico a los enemigos cercanos y los afecta con lesión menor, que reduce su salud máxima un 10 % durante 10 segundos.
pulso ígneo provoca pulso postcombustión a los enemigos con quemadura, infligiendo más daño según su salud faltante.
Pulso de escarcha también te otorga protección menor.
El daño de Pulso de relámpago aumenta según el número de enemigos alcanzados.
Nuevo efecto
Aplica lesión menor a los enemigos que no son jefes y reduce su salud máxima. Triplica la probabilidad innata de aplicar el respectivo efecto de estado.
Tirana de los huesos

Coste: 4050 Magia
Objetivo: Área
Duración: 13 segundos
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Invoca una efigie de hueso a tus pies durante 13 segundos que os otorga protección menor a ti y a tus aliados, lo que reduce el daño recibido un 5 %. Los enemigos situados en la zona sufren los efectos de cobardía mayor.
Tras 2 segundos, el tótem empieza a infundir miedo a los enemigos cada 2 segundos, por lo que se quedan paralizados de miedo durante 4 segundos.
Los aliados pueden activar la sinergia agonía pura, que inflige 2100 de daño mágico durante 5 segundos a los enemigos.
Nuevo efecto
Los aliados pueden activar una sinergia que aplica daño a los enemigos. La duración del tótem aumenta a medida que la habilidad sube de nivel.
Tirana de los huesos

Coste: 4050 Magia
Objetivo: Área
Duración: 11 segundos
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Invoca una efigie de hueso a tus pies durante 11 segundos que os otorga protección menor a ti y a tus aliados, lo que reduce el daño recibido un 5 %. Los enemigos situados en la zona sufren los efectos de cobardía mayor y ven reducido su daño de arma y hechizo en 430.
Tras 2 segundos, el tótem empieza a infundir miedo a los enemigos cada 2 segundos, por lo que se quedan paralizados de miedo durante 4 segundos.
Tirana de los huesos

Coste: 3240 Magia
Objetivo: Suelo
Duración: 11 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Invoca una efigie de hueso durante 11 segundos que os otorga protección menor a ti y a tus aliados, lo que reduce el daño recibido un 5 %. Los enemigos situados en la zona sufren los efectos de cobardía mayor y ven reducido su daño de arma y hechizo en 430.
Tras 2 segundos, el tótem empieza a infundir miedo a los enemigos cada 2 segundos, por lo que se quedan paralizados de miedo durante 4 segundos.
Nuevo efecto
El tótem puede ser invocado a 28 metros de distancia, y su coste se reduce.
Invocación daédrica

Coste: 4050 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 5 segundos
Efecto
Te proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que aumenta un 40 % tu mitigación al bloquear durante 5 segundos.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, tu magia máxima aumenta un 8 % y obtienes determinación menor y protección menor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 2974, y reduce el daño recibido un 5 %.
Nuevo efecto
Esta habilidad otorga determinación menor de manera pasiva mientras está equipada. Aumenta la potencia y la duración de mitigación al bloquear.
Conjuntos de armadura que otorgan Minor Protection
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás berserk menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, salvajismo mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, resistencia menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Añade 1206 de salud máxima.
(2 items) Al recibir daño, obtienes un efecto aleatorio durante 6 segundos: Obtienes protección menor, que reduce el daño que recibes en 5 %. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 5835 de daño. Recuperas 607 de salud cada 2 segundos. La restauración de salud se ajusta según tu salud máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4.5 segundos.
(2 items) Al recibir daño, obtienes un efecto aleatorio durante 6 segundos: Obtienes protección menor, que reduce el daño que recibes en 5 %. Obtienes un escudo de daño que absorbe hasta 5835 de daño. Recuperas 607 de salud cada 2 segundos. La restauración de salud se ajusta según tu salud máxima. Este efecto puede ocurrir una vez cada 4.5 segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes protección menor de forma permanente, reduciendo el daño recibido un 5 %.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 1206 de salud máxima.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes protección menor de forma permanente, reduciendo el daño recibido un 5 %.
PvP
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de magia máxima.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al liberarte, obtienes protección menor y heroismo menor durante 7 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 % y generando 1 de máxima cada 1,5 segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(5 items) Al liberarte, obtienes protección menor y heroismo menor durante 7 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 % y generando 1 de máxima cada 1,5 segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de transformar tu sangre en hierro puro 10 segundos, con lo que ganas protección mayor égida mayor y protección menor, pero también reduces tu velocidad de movimiento un 25 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 1487 de armadura.
(5 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de transformar tu sangre en hierro puro 10 segundos, con lo que ganas protección mayor égida mayor y protección menor, pero también reduces tu velocidad de movimiento un 25 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos.