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Marcas la tierra con una runa de protección que dura 10 segundos. Tú y los aliados que están en la zona obtenéis protección menor y resistencia menor, lo cual reduce un 5 % el daño recibido y aumenta la recuperación de aguante un 15 %, además de curaros 435 cada 1 segundo.
Ahora la runa cura a los aliados situados en su interior mientras está activa, pero dura la mitad. |
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Libera una oleada de energía elemental que inflige 1799 de daño magia a los enemigos en la ubicación del objetivo.
anillo de fuego provoca anillo postcombustión a los enemigos con quemadura, infligiendo más daño según su salud faltante.
Anillo de escarcha también te otorga protección menor.
El daño de Anillo de electricidad aumenta según el número de enemigos alcanzados.
Inflige daño en una ubicación del objetivo en vez de alrededor de ti. |
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Te proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que aumenta tu mitigación al bloquear un 36 % durante 3 segundos y protección menor durante 10 segundos, lo cual reduce en un 5 % el daño que recibes. Mientras tengas la habilidad equipada, tu magia máxima se incrementará un 5 %. | |
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Te envuelves en una sombra protectora que te cura 853 de salud cada 1 segundo durante 3 segundos; la cantidad aumenta un 150 % adicional si no estás en movimiento. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Obtienes protección menor durante 10 segundos, lo que reduce el daño recibido un 5 %.
Ya no otorga invisibilidad. Te cura de forma prolongada según tu salud máxima y otorga protección menor. |
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Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y tus aliados en la zona obtendréis protección menor y resistencia menor, lo que reducirá el daño recibido un 5 % y aumentará la recuperación de aguante un 15 %. | |
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Da una estocada al enemigo con una precisión disciplinada, infligiendo 1199 de daño físico y provocándolo a atacarte durante 15 segundos.
También afecta al enemigo con fisura mayor, reduciendo su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 15 segundos.
Además, te otorga protección menor, reduciendo el daño recibido un 5 % durante 15 segundos.
Te otorga protección menor, reduciendo el daño recibido. |
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Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y los aliados que están en la zona obtenéis protección menor y resistencia menor, reduciendo el daño recibido un 5 % y aumentando la recuperación de aguante un 15 %.
Al activarla, aplica el efecto asustado a los enemigos que están en la zona durante 4 segundos.
Aplica el efecto asustado a los enemigos en la zona inicial al activarse. |
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Una gruesa capa de hielo os envuelve a ti y a tus aliados. El hielo os proporciona determinación mayor, aumentando vuestra resistencia física y a hechizos un 5948 durante 30 segundos.
Además, obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 % durante 30 segundos.
Te otorga protección menor. Aumenta su duración a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Regresas en el tiempo, restableciendo tu salud, magia, aguante y posición a lo que eran hace 4 segundos.
Mientras tengas equipada esta habilidad obtendrás protección menor, lo que reducirá el daño recibido un 5 %.
Mientras esté equipada la habilidad en la barra, se reduce el daño que recibes. |
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Libera una oleada de energía elemental, que inflige 1742 de daño magia a los enemigos cercanos. impulso de fuego golpea a los enemigos que estén afectados con Quemadura con impulso postcombustión, infligiendo más daño según su salud faltante. Impulso de escarcha otorga protección menor. Impulso de relámpago hace más daño según el número de enemigos golpeados. | |
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Obtienes protección menor durante 6 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 %. | |
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Libera una oleada de energía elemental que inflige 1742 de daño magia a los enemigos cercanos y los afecta con lesión menor, que reduce su salud máxima un 10 % durante 10 segundos.
pulso ígneo provoca pulso postcombustión a los enemigos con quemadura, infligiendo más daño según su salud faltante.
Pulso de escarcha también te otorga protección menor.
El daño de Pulso de relámpago aumenta según el número de enemigos alcanzados.
Aplica Lesión menor a los enemigos corrientes, reduciendo su salud máxima. Triplica la probabilidad innata de aplicar el respectivo efecto de estado. |
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Invoca una efigie de hueso a tus pies que os otorga protección menor a ti y a tus aliados durante 13 segundos, reduciendo vuestro daño recibido un 5 %.
Tras 2 segundos, el tótem empieza a infundir miedo a los enemigos cada 2 segundos, dejándolos inmóviles durante 4 segundos.
Los aliados podrán activar la sinergia agonía pura, infligiendo 2100 de daño magia a los enemigos durante 5 segundos y aplicándoles vulnerabilidad menor, lo que aumenta el daño que reciben un 5 %.
Los aliados pueden activar una sinergia que hiere y aplica Vulnerabilidad menor a los enemigos. La duración del tótem aumenta a medida que la habilidad sube de nivel. |
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Invoca una efigie de hueso a tus pies que os otorga protección menor a ti y a tus aliados durante 11 segundos, reduciendo vuestro daño recibido un 5 %. Tras 2 segundos, el tótem infunde miedo a los enemigos, dejándolos inmóviles durante 4 segundos. | |
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Invoca una efigie de hueso que os otorga protección menor a ti y a tus aliados durante 11 segundos, reduciendo vuestro daño recibido un 5 %.
Tras 2 segundos, el tótem infunde miedo a los enemigos cada 2 segundos, dejándolos inmóviles durante 4 segundos.
El tótem puede ser invocado a 28 metros de distancia, y su coste se reduce. |
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Te proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que aumenta tu mitigación al bloquear un 40 % durante 5 segundos y protección menor durante 20 segundos, lo cual reduce en un 5 % el daño que recibes.
Mientras tengas la habilidad equipada, tu magia máxima se incrementará un 8 % y recibirás determinación menor, que aumenta tu resistencia física y a hechizos en 2974.
Esta habilidad otorga determinación menor de manera pasiva mientras está equipada y aumenta la duración. |
![]() Anillo de alma de roble Mythic |
Anillo de alma de roble Mythic |
(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás frenesí menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, ferocidad mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, resistencia menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación. |
![]() Capa de vampiro Overland |
Capa de vampiro Overland |
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo. (4 items) Añade 1206 de salud máxima. (5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes protección menor de forma permanente, reduciendo el daño recibido un 5 %. |
![]() Furia indomable PvP |
Furia indomable PvP |
(2 items) Añade 1096 de magia máxima. (3 items) Añade 1096 de magia máxima. (4 items) Añade 129 de recuperación de aguante. (5 items) Al liberarte, obtienes protección menor y heroismo menor durante 7 segundos, reduciendo el daño recibido un 5 % y generando 1 de Máxima cada 1.5 segundos. |
![]() Sangre de hierro Dungeon |
Sangre de hierro Dungeon |
(2 items) Añade 1206 de salud máxima. (3 items) Añade 1487 de armadura. (4 items) Añade 1487 de armadura. (5 items) Al recibir daño, tienes un 10 % de probabilidad de transformar tu sangre en hierro puro 10 segundos, con lo que ganas protección mayor égida mayor y protección menor, pero también reduces tu velocidad de movimiento un 25 %. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |