Böses verbannen
Böses verbannen |
Ihr brandmarkt 20 Sekunden lang die Erde an Eurer Position mit einer Rune des Schutzes. Ihr und Eure Verbündeten im Wirkbereich erhaltet kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit, was den erlittenen Schaden um 5 % verringert und die Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
Bei Aktivierung fliehen Feinde im Wirkbereich 4 Sekunden lang vor Angst.
Feinde, die bei Aktivierung im Wirkbereich stehen, werden in Furcht versetzt. |
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Dunkelmantel
Dunkelmantel |
Ihr hüllt Euch in einen schützenden Schatten, der Euch 3 Sekunden lang jede Sekunde in Höhe von 853 Leben heilt und zusätzlich 150 %, wenn Ihr Euch nicht bewegt. Dieser Wert skaliert über Euer maximales Leben.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Macht nicht länger unsichtbar, heilt Euch jetzt über Zeit abhängig vom maximalen Leben und gewährt kleinerer Schutz anstatt größere Prophetie und Wildheit. |
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Durchwühlen
Durchwühlen |
Ihr führt einen Waffenhieb von disziplinierter Präzision gegen einen Feind aus, der 1.199 physischen Schaden verursacht und Euer Ziel verspottet, sodass es Euch 15 Sekunden lang angreift.
Der Feind wird zusätzlich mit größerer Bruch belegt, was seine physische Resistenz und Magieresistenz 15 Sekunden lang um 5.948 verringert.
Ihr erhaltet außerdem kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden 15 Sekunden lang um 5 % verringert.
Ihr erhaltet zudem kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden verringert. |
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Eisbollwerk
Eisbollwerk |
Ihr hüllt Euch und Eure Verbündeten in der Gruppe in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 30 Sekunden lang Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
Ihr erhaltet kleinerer Schutz, was den von Euch erlittenen Schaden 30 Sekunden lang um 5 % verringert.
Gewährt Euch kleinerer Schutz. Höhere Ränge gewähren eine längere Wirkdauer. |
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Elementarer Ring
Elementarer Ring |
Ihr entfesselt eine Woge elementarer Energie, die Feinden im Wirkbereich 1.799 Magieschaden zufügt.
Feuerring trifft brennende Feinde mit Ringbrennen, was ihnen je nach ihrem fehlenden Leben zusätzlichen Schaden zufügt.
Frostring gewährt zudem kleinerer Schutz.
Schockring verursacht für jeden getroffenen Feind mehr Schaden.
Verursacht Schaden in einem gewählten Bereich anstatt um Euch herum. |
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Gebundene Rüstung
Gebundene Rüstung |
Ihr schützt Euch selbst durch die Macht des Reichs des Vergessens, indem Ihr eine daedrische Plattenrüstung beschwört, die Euren beim Blocken abgefangenen Schaden 3 Sekunden lang um 36 % erhöht. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, ist Eure maximale Magicka um 8 % erhöht und Ihr erhaltet kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert. | |
Gebundene Ägis
Gebundene Ägis |
Ihr schützt Euch selbst durch die Macht des Reichs des Vergessens, indem Ihr eine daedrische Plattenrüstung beschwört, die Euren beim Blocken abgefangenen Schaden 5 Sekunden lang um 40 % erhöht.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, ist Eure maximale Magicka um 8 % erhöht und Ihr erhaltet kleinere Entschlossenheit und kleinerer Schutz, was Eure physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht und Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Gewährt, solange ausgerüstet, passiv kleinere Entschlossenheit. Erhöht Stärke und Dauer der Blockmitigation. |
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Impuls
Impuls |
Ihr entfesselt eine Woge aus Elementarenergie, die nahen Feinden 1.742 Magieschaden zufügt. Feuerimpuls trifft brennende Feinde mit Impulsbrennen, was ihnen je nach ihrem fehlenden Leben zusätzlichen Schaden zufügt. Frostimpuls gewährt auch kleinerer Schutz. Schockimpuls verursacht für jeden getroffenen Feind mehr Schaden. | |
Knochentotem
Knochentotem |
Ihr beschwört 11 Sekunden lang ein Knochenbildnis zu Euren Füßen, das Euch und Euren Verbündeten kleinerer Schutz gewährt und so Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert. Nach 2 Sekunden beginnt das Bildnis, nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden Angst einzuflößen, wodurch sich diese 4 Sekunden lang unbeweglich zusammenkauern. | |
Kontrolltotem
Kontrolltotem |
Ihr beschwört 11 Sekunden lang ein Knochenbildnis, das Euch und Euren Verbündeten kleineren Schutz gewährt, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Nach 2 Sekunden beginnt das Bildnis, nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden Angst einzuflößen, wodurch sich diese 4 Sekunden lang unbeweglich zusammenkauern.
Das Bildnis kann bis zu 28 Meter entfernt beschworen werden und kostet weniger. |
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Pulsar
Pulsar |
Ihr entfesselt eine Woge aus Elementarenergie, die nahen Feinden 1.742 Magieschaden zufügt und sie mit kleineres Verstümmeln belegt, wodurch ihr maximales Leben 10 Sekunden lang um 10 % verringert wird.
Flammenpulsar trifft brennende Feinde mit Pulsarbrennen, was ihnen je nach ihrem fehlenden Leben zusätzlichen Schaden zufügt.
Frostring gewährt zudem kleinerer Schutz.
Schockpulsar verursacht für jeden getroffenen Feind mehr Schaden.
Beeinträchtigt Feinde, die kein Anführer sind, durch kleineres Verstümmeln, was deren maximales Leben verringert. Verdreifacht die inhärente Chance, verschiedene Statuseffekte anzuwenden. |
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Qualtotem
Qualtotem |
Ihr beschwört 13 Sekunden lang ein Knochenbildnis zu Euren Füßen, das Euch und Euren Verbündeten kleinerer Schutz gewährt und so Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Nach 2 Sekunden beginnt das Bildnis, nahen Feinden einmal alle 2 Sekunden Angst einzuflößen, wodurch sich diese 4 Sekunden lang unbeweglich zusammenkauern.
Verbündete können die reine Qual-Synergie aktivieren, wodurch Feinde 5 Sekunden lang 2.100 Magieschaden erleiden und mit kleinere Verwundbarkeit belegt werden, wodurch ihr erlittener Schaden um 5 % erhöht wird.
Verbündete können eine Synergie aktivieren, um Feinden Schaden zuzufügen und sie mit kleinere Verwundbarkeit zu belegen. Erhöht die Dauer des Totems, während die Fähigkeit aufgewertet wird. |
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Ring der Erhaltung
Ring der Erhaltung |
Ihr brandmarkt die Erde an Eurer Position 10 Sekunden lang mit einer Rune des Schutzes. Euch und Euren Verbündeten im Wirkbereich wird kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit gewährt, wodurch erlittener Schaden um 5 % verringert und Ausdauerregeneration um 15 % erhöht wird. Außerdem werdet Ihr jede Sekunde in Höhe von 435 Leben geheilt.
Die Rune heilt nun auch Verbündete im Wirkbereich, bleibt aber nur noch halb so lange bestehen. |
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Runenverteidigung
Runenverteidigung |
Ihr führt eine komplexe Rune aus, die Euch und Euren Gruppenmitgliedern 20 Sekunden lang kleinere Entschlossenheit gewährt, was Eure Rüstung um 2.974 erhöht. Ihr erhaltet 20 Sekunden lang kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert. Wenn Ihr mit weniger als 50 % Leben zum ersten Mal Schaden erleidet, wird kleinerer Schutz aufgebraucht und Ihr werdet in Höhe von 4.800 Leben geheilt, was mit Eurem maximalen Leben skaliert. | |
Runenwächter der Freiheit
Runenwächter der Freiheit |
Ihr führt eine komplexe Rune aus, die Euch und Euren Gruppenmitgliedern 20 Sekunden lang kleinere Entschlossenheit gewährt, was Eure Rüstung um 2.974 erhöht.
Ihr erhaltet 20 Sekunden lang kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Wenn Ihr mit weniger als 50 % Leben zum ersten Mal Schaden erleidet, wird kleinerer Schutz aufgebraucht und Ihr werdet in Höhe von 4.800 Leben geheilt, was mit Eurem maximalen Leben skaliert. Zudem erhaltet Ihr 6 Sekunden lang 3.000 Rüstung und Immunität gegen Massenkontrolle. Diese Immunität kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
Gewährt zudem Rüstung und Immunität gegen Massenkontrolle, wenn Heilung zum Einsatz kommt. |
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Runenwächter der stillen Wasser
Runenwächter der stillen Wasser |
Ihr führt eine komplexe Rune aus, die Euch und Euren Gruppenmitgliedern 20 Sekunden lang kleinere Entschlossenheit gewährt, was Eure Rüstung um 2.974 erhöht. Nach 1 Sekunde macht das Zaubergebilde Feinde in einem Umkreis von 7 Metern 3 Sekunden lang bewegungsunfähig.
Ihr erhaltet 20 Sekunden lang kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert.
Wenn Ihr mit weniger als 50 % Leben zum ersten Mal Schaden erleidet, wird kleinerer Schutz aufgebraucht und Ihr werdet in Höhe von 4.800 Leben geheilt, was mit Eurem maximalen Leben skaliert.
Macht nahe Feinde bewegungsunfähig. |
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Speermauer
Speermauer |
Gewährt Euch 6 Sekunden lang kleinerer Schutz, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert. | |
Temporale Wache
Temporale Wache |
Ihr macht einen Schritt zurück in der Zeit und setzt Euer Leben, Magicka, Ausdauer und Position auf den Stand von vor 4 Sekunden.
Ausgerüstet erhaltet Ihr kleinerer Schutz, wodurch Ihr 5 % weniger Schaden erleidet.
Ausgerüstet verringert sich Euer erlittener Schaden. |
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Zirkel des Schutzes
Zirkel des Schutzes |
Ihr brandmarkt 20 Sekunden lang die Erde an Eurer Position mit einer Rune des Schutzes. Ihr und Eure Verbündeten im Wirkbereich erhaltet kleinerer Schutz und kleinere Beständigkeit, was den erlittenen Schaden um 5 % verringert und die Ausdauerregeneration um 15 % erhöht. |
Eichenseelenring Mythische |
Eichenseelenring Mythische |
(1 Gegenstand) Solange ausgerüstet, könnt Ihr nicht zwischen Euren primären und sekundären Waffen wechseln und erhaltet kleinere Raserei, kleinerer Mut, größere Brutalität, größere Zauberei, größere Prophetie, größere Wildheit, kleinere Kraft, kleinerer Schutz, größere Entschlossenheit, kleinere Pflege, kleinere Tapferkeit, kleinerer Intellekt, kleinere Beständigkeit, kleineres Heldentum, kleinerer Schlächter, kleinere Ägis und Bemächtigen. |
Eisenblut Verlies |
Eisenblut Verlies |
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (3 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung (4 Gegenstände) Gewährt 1.487 Rüstung (5 Gegenstände) Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance von 10 %, dass Ihre 10 Sekunden lang Euer Blut in reines Eisen verwandelt, wodurch Ihr größerer Schutz, größere Ägis und kleinerer Schutz erhaltet, Euer Lauftempo jedoch um 25 % verringert wird. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. |
Unbeugsamer Zorn PvP |
Unbeugsamer Zorn PvP |
(2 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka (3 Gegenstände) Gewährt 1.096 maximale Magicka (4 Gegenstände) Gewährt 129 Ausdauerregeneration (5 Gegenstände) Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 7 Sekunden lang kleinerer Schutz und kleineres Heldentum, was Euren erlittenen Schaden um 5 % verringert und Euch alle 1,5 Sekunden 1 ultimative Kraft gewährt. |
Vampirumhang Gebiet |
Vampirumhang Gebiet |
(2 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (3 Gegenstände) Gewährt 129 Magie- und Waffenkraft (4 Gegenstände) Gewährt 1.206 maximales Leben (5 Gegenstände) Gewährt 171 Magie- und Waffenkraft, Gewährt Euch dauerhaft kleinerer Schutz, was den von Euch erlittenen Schaden um 5 % verringert. |