Minor Protection - ESO
Minor Protection is a buff and reduces damage taken.
Nom:
Minor Protection
Effet:
Reduces damage taken by 5%
Compétences octroyant Minor Protection
Invocation daedrique

Coût: 4050 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 3 secondes
Effet
Protégez-vous derrière la puissance d'Oblivion, qui crée une cotte de mailles Daedrique qui augmente les dégâts absorbés par votre blocage de 36 % pendant 3 secondes.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, votre Magie maximale est augmentée de 8 % et vous gagnez Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Ombre

Coût: 4050 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 3 secondes
Effet
Vous vous enveloppez d'une ombre protectrice pour vous soigner de 853 de votre Santé manquante toutes les 1 seconde pendant 3 secondes, qui augmente de 150 % supplémentaires lorsque vous êtes immobile. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres, vous gagnez Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Nouvel effet
Ne rend plus invisible. Vous soigne à présent sur la durée en fonction de votre Santé maximale, vous confère Protection mineure au lieu de Prophétie et Sauvagerie majeures.
Guilde des guerriers

Coût: 3780 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 5 mètres
Effet
Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant 20 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts subis de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %.
Guilde des guerriers

Coût: 3780 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 10 secondes
Rayon: 5 mètres
Effet
Inscrit une rune de protection sur la terre, qui dure 10 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts que vous subissez de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %. Vous êtes également soigné de 435 Santé toutes les 1 seconde.
Nouvel effet
La rune guérit à présent les alliés présents à l'intérieur sur toute la durée, mais la rune dure moitié moins longtemps.
Bâton de destruction

Coût: 3780 Magie
Cible: Sol
Portée maximale: 28 mètres
Rayon: 6 mètres
Effet
Libère un torrent d'énergie élémentaire qui inflige 1799 dégâts de Magie dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.
Cercle de feu inflige aux ennemis qui brûlent Anneau post-combustion, qui leur inflige davantage de dégâts en fonction de la Santé qui leur manque.
Anneau de givre confère également Protection mineure.
Anneau de foudre voit ses dégâts augmenter selon le nombre d'ennemis touchés.
Nouvel effet
Inflige des dégâts à un endroit ciblé, et non autour de vous.
Soldat d'Apocrypha

Coût: 3510 Magie
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 10 mètres
Effet
Vous évoquez une rune complexe qui confère Résolution mineure à vous et au reste de votre groupe pendant 20 secondes, ce qui augmente votre armure de 2974.
Vous gagnez Protection mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
La première fois que vous subissez une blessure avec moins de 50 % de votre Santé, la Protection mineure est consommée pour vous soigner de 4800 Santé, en fonction de votre Santé maximale.
Étreinte hivernale

Coût: 4050 Magie
Cible: Zone
Durée: 30 secondes
Rayon: 8 mètres
Effet
Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés groupés et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948 pendant 30 secondes.
Vous gagnez Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 % pendant 30 secondes.
Nouvel effet
Vous confère Protection mineure. Augmente la durée à mesure que la compétence progresse.
Soldat d'Apocrypha

Coût: 3510 Magie
Cible: Zone
Rayon: 10 mètres
Effet
Invoquez une rune complexe qui confère Résolution mineure pendant 20 secondes à vous et aux membres de votre groupe.
Vous gagnez Protection mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
La première fois que vous subissez une blessure avec moins de 50 % de votre Santé, la Protection mineure est consommée pour vous soigner de 2400 Santé, en fonction de votre Santé maximale, et vous faire gagner 3300 armure et Immunité aux contrôles des foules pendant 7 secondes. Cette immunité ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 30 secondes.
Nouvel effet
Convertit une portion des soins en armure et en Immunité aux contrôles des foules.
Ordre psijique

Coût: 150 Coups ultimes
Cible: Vous-même
Effet
Reculez dans le temps, en réinitialisant votre Santé, votre Magie, votre Vigueur et votre position à ce qu'elles étaient il y a 4 secondes.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Nouvel effet
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vos dégâts reçus sont réduits.
Soldat d'Apocrypha

Coût: 3510 Magie
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 10 mètres
Effet
Invoque une rune complexe qui confère à vous et aux autres membres du groupe Résolution mineure pendant 20 secondes, ce qui augmente votre armure de 2974. Après 1 seconde, la trame du sort immobilise les ennemis à moins de 7 mètres pendant 3 secondes.
Vous gagnez Protection mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
La première fois que vous subissez une blessure avec moins de 50 % de votre Santé, consomme une Protection mineure et vous soigne de 4800 Santé, en fonction de votre Santé maximale.
Nouvel effet
Immobilise les ennemis proches.
Bâton de destruction

Coût: 3780 Magie
Cible: Zone
Rayon: 6 mètres
Effet
Libère une explosion d'énergie élémentaire qui inflige 1742 dégâts de Magie aux ennemis proches.
Une Impulsion de feu inflige Impulsion post-combustion aux ennemis, ce qui leur fait encaisser des dégâts supplémentaires en fonction de la Santé qui leur manque.
Impulsion de givre fournit également un Protection mineure.
Impulsion de foudre voit ses dégâts augmenter selon le nombre d'ennemis touchés.
Une main et un bouclier

Coût: 1350 Vigueur
Cible: Ennemi
Portée maximale: 7 mètres
Effet
Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger 1199 dégâts de Physique à un ennemi et l'obliger à vous attaquer pendant 15 secondes.
Inflige aussi à l'ennemi Brèche majeure, qui réduit ses résistances physiques et magiques de 5948 pendant 15 secondes.
Vous gagnez aussi Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 % pendant 15 secondes.
Nouvel effet
Vous gagnez aussi Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez.
Lance aedrique

Effet
Rang 1
Vous gagnez Protection mineure pendant 3 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Rang 2
Vous gagnez Protection mineure pendant 6 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Bâton de destruction

Coût: 3780 Magie
Cible: Zone
Rayon: 6 mètres
Effet
Libère une explosion d'énergie élémentaire qui inflige 1742 dégâts de Magie aux ennemis proches et les afflige d’Estropiement mineur, qui réduit leur Santé maximale de 10 % pendant 10 secondes.
Pulsar embrasé inflige aux ennemis qui brûlent Pulsar post-combustion, qui leur inflige davantage de dégâts en fonction de la Santé qui leur manque.
Pulsar de givre confère également Protection mineure.
AnneaPulsar de foudre voit ses dégâts augmenter selon le nombre d'ennemis touchés.
Nouvel effet
Applique Estropiement mineur aux ennemis autres que des boss, ce qui réduit leur Santé maximale. Triple les chances d'appliquer l'effet élémentaire respectif.
Guilde des guerriers

Coût: 3780 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 5 mètres
Effet
Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant 20 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts subis de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %.
À l'activation, les ennemis dans la zone ciblée sont effrayés pendant 4 secondes.
Nouvel effet
Les ennemis dans la zone initiale d'activation ont peur.
Tyran d'os

Coût: 3240 Magie
Cible: Sol
Durée: 11 secondes
Portée maximale: 28 mètres
Rayon: 6 mètres
Effet
Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 11 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. Les ennemis dans la zone sont affectés par Couardise majeure, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de 430.
Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes.
Nouvel effet
Le totem peut être invoqué jusqu'à 28 mètres de distance et coûte moins.
Tyran d'os

Coût: 4050 Magie
Cible: Zone
Durée: 13 secondes
Rayon: 6 mètres
Effet
Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 13 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. Les ennemis dans la zone subissent Couardise majeure.
Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes.
Les alliés peuvent activer la synergie Agonie pure, qui inflige 2100 dégâts de Magie en 5 secondes aux ennemis.
Nouvel effet
Les alliés peuvent activer une synergie pour blesser les ennemis. Augmente la durée du totem à mesure que la compétence progresse.
Tyran d'os

Coût: 4050 Magie
Cible: Zone
Durée: 11 secondes
Rayon: 6 mètres
Effet
Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 11 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. Les ennemis dans la zone subissent Couardise majeure, ce qui réduit leurs dégâts physiques et magiques de 430
Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes.
Invocation daedrique

Coût: 4050 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 5 secondes
Effet
Vous protège derrière le pouvoir d'Oblivion, créant une armure daedrique qui augmente les dégâts qu'absorbent vos blocages de 40 % pendant 5 secondes.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, votre Magie maximale augmente de 8 % et vous gagnez Résolution mineure et Protection mineure, qui augmentent vos Résistances physique et magique de 2974 et réduisent les dégâts que vous subissez de 5 %.
Nouvel effet
Tant qu'elle est dans votre barre, confère passivement Résolution mineure. Augmente la durée et la puissance de l'absorption liée au blocage.
Ensembles d'armure octroyant Minor Protection
Mythique
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) Tant qu'il est équipé, vous ne pouvez pas alterner entre votre arme principale et votre arme secondaire et vous gagnez Berserk mineur, Courage mineur, Brutalité majeure, Sorcellerie majeure, Prophétie majeure, Sauvagerie majeure, Force mineure, Protection mineure, Résolution majeure, Guérison mineure, Résilience mineure, Intellect mineur, Endurance mineure, Héroïsme mineur, Tueur mineur Égide mineur et Renforcement.
Zone
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Protection mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Protection mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
PvP
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Après une Libération, vous gagnez Protection mineure et Héroïsme mineur pendant 7 secondes, qui réduisent les dégâts que vous subissez de 5 % et génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde.
(3 objets) ajoute 1096 Magie maximale
(4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur
(5 objets) Après une Libération, vous gagnez Protection mineure et Héroïsme mineur pendant 7 secondes, qui réduisent les dégâts que vous subissez de 5 % et génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde.
Ensemble de Monstre
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale
(2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, gagnez un des effets aléatoires suivants pendant 6 secondes : Gagnez Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. Gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 5835 points de dégâts. Récupérez 607 Santé toutes les 2 secondes. La récupération de Santé s'adapte à votre Santé maximale. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4,5 secondes.
(2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, gagnez un des effets aléatoires suivants pendant 6 secondes : Gagnez Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. Gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 5835 points de dégâts. Récupérez 607 Santé toutes les 2 secondes. La récupération de Santé s'adapte à votre Santé maximale. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 4,5 secondes.
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 1487 Armure
(4 objets) ajoute 1487 Armure
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de transformer votre sang en fer pur pendant 10 secondes, ce qui vous confère Protection majeure Égide majeure et Protection mineure mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de 25 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.
(3 objets) ajoute 1487 Armure
(4 objets) ajoute 1487 Armure
(5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de transformer votre sang en fer pur pendant 10 secondes, ce qui vous confère Protection majeure Égide majeure et Protection mineure mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de 25 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes.