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Protégez-vous derrière la puissance d'Oblivion, qui crée une cotte de mailles Daedrique qui augmente les dégâts absorbés par votre blocage de 36 % pendant 3 secondes et Protection mineure pendant 10 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. Tant que cette compétence est présente dans votre barre, votre Magie maximale est augmentée de 5 %. | |
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Vous vous enveloppez d'une ombre protectrice pour vous soigner de 853 de votre Santé manquante toutes les 1 seconde pendant 3 secondes, qui augmente de 150 % supplémentaires lorsque vous êtes immobile. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Tant que vous êtes dans cette ombre, vous gagnez Protection mineure pendant 10 secondes, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Ne rend plus invisible. Vous soigne à présent sur la durée en fonction de votre Santé maximale, vous confère Protection mineure. |
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Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant 20 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts subis de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %. | |
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Inscrit une rune de protection sur la terre, qui dure 10 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts que vous subissez de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %. Vous êtes également soigné de 435 Santé toutes les 1 seconde.
La rune guérit à présent les alliés présents à l'intérieur sur toute la durée, mais la rune dure moitié moins longtemps. |
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Libère un torrent d'énergie élémentaire qui inflige 1799 dégâts de Magie dégâts aux ennemis dans la zone ciblée.
Cercle de feu inflige aux ennemis qui brûlent Anneau post-combustion, qui leur inflige davantage de dégâts en fonction de la Santé qui leur manque.
Anneau de givre confère également Protection mineure.
Anneau de foudre voit ses dégâts augmenter selon le nombre d'ennemis touchés.
Inflige des dégâts à un endroit ciblé, et non autour de vous. |
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Vous enveloppe d'une épaisse cape de glace, vos alliés proches et vous-même. La glace vous confère Résolution majeure, qui augmentent vos résistances physique et magique de 5948 pendant 30 secondes.
Vous gagnez Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 % pendant 30 secondes.
Vous confère Protection mineure. Augmente la durée à mesure que la compétence progresse. |
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Reculez dans le temps, en réinitialisant votre Santé, votre Magie, votre Vigueur et votre position à ce qu'elles étaient il y a 4 secondes.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vos dégâts reçus sont réduits. |
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Libère une explosion d'énergie élémentaire qui inflige 1742 dégâts de Magie aux ennemis proches. Une Impulsion de feu inflige Impulsion post-combustion aux ennemis, ce qui leur fait encaisser des dégâts supplémentaires en fonction de la Santé qui leur manque. Impulsion de givre fournit également un Protection mineure. Impulsion de foudre voit ses dégâts augmenter selon le nombre d'ennemis touchés. | |
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Frappez d'estoc avec une précision imparable pour infliger 1199 dégâts de Physique à un ennemi et l'obliger à vous attaquer pendant 15 secondes.
Inflige aussi à l'ennemi Brèche majeure, qui réduit ses résistances physiques et magiques de 5948 pendant 15 secondes.
Vous gagnez aussi Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 % pendant 15 secondes.
Vous gagnez aussi Protection mineure, qui réduit les dégâts que vous subissez. |
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Vous gagnez Protection mineure pendant 6 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. | |
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Libère une explosion d'énergie élémentaire qui inflige 1742 dégâts de Magie aux ennemis proches et les afflige d’Estropiement mineur, qui réduit leur Santé maximale de 10 % pendant 10 secondes.
Pulsar embrasé inflige aux ennemis qui brûlent Pulsar post-combustion, qui leur inflige davantage de dégâts en fonction de la Santé qui leur manque.
Pulsar de givre confère également Protection mineure.
AnneaPulsar de foudre voit ses dégâts augmenter selon le nombre d'ennemis touchés.
Applique Estropiement mineur aux ennemis autres que des boss, ce qui réduit leur Santé maximale. Triple les chances d'appliquer l'effet élémentaire respectif. |
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Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant 20 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts subis de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %.
À l'activation, les ennemis dans la zone ciblée sont effrayés pendant 4 secondes.
Les ennemis dans la zone initiale d'activation ont peur. |
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Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 11 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes.
Le totem peut être invoqué jusqu'à 28 mètres de distance et coûte moins. |
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Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 13 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes.
Les alliés peuvent activer la synergie Agonie pure, qui inflige 2100 dégâts de Magie toutes les 5 secondes aux ennemis et leur applique Vulnérabilité mineure pendant toute la durée, ce qui augmente les dégâts qu'ils subissent de 5 %.
Les alliés peuvent activer une synergie pour blesser et appliquer Vulnérabilité mineure aux ennemis. Augmente la durée du totem à mesure que la compétence progresse. |
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Inflige une effigie d'os à vos pieds pendant 11 secondes, qui vous confère à vos alliés et vous-même, Protection mineure, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. Au bout de 2 secondes, le totem commence à terroriser les ennemis proches toutes les 2 secondes, ce qui les fige sur place pendant 4 secondes. | |
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Vous protège derrière le pouvoir d'Oblivion, créant une armure daedrique qui augmente les dégâts qu'absorbent vos blocages de 40 % pendant 5 secondes et Protection mineure pendant 20 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, votre Magie maxmiale augmente de 8 % et vous gagnez Résolution mineure, qui augmentent vos Résistances physique et magique de 2974.
Tant qu'elle est dans votre barre, confère passivement Résolution mineure et augmente la durée. |
![]() Anneau d'âme du chêne Mythique |
Anneau d'âme du chêne Mythique |
(1 objet) Tant qu'il est équipé, vous ne pouvez pas alterner entre votre arme principale et votre arme secondaire et vous gagnez Berserk mineur, Courage mineur, Brutalité majeure, Sorcellerie majeure, Prophétie majeure, Sauvagerie majeure, Force mineure, Protection mineure, Résolution majeure, Guérison mineure, Résilience mineure, Intellect mineur, Endurance mineure, Héroïsme mineur, Tueur mineur Égide mineur et Dynamisation. |
![]() Cape du vampire Zone |
Cape du vampire Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Protection mineure en permanence, qui réduit les dégâts que vous subissez de 5 %. |
![]() Fureur indomptable PvP |
Fureur indomptable PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Après une Libération, vous gagnez Protection mineure et Héroïsme mineur pendant 7 secondes, qui réduisent les dégâts que vous subissez de 5 % et génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde. |
![]() Sang de fer Donjon |
Sang de fer Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 10 % de chances de transformer votre sang en fer pur pendant 10 secondes, ce qui vous confère Protection majeure Égide majeure et Protection mineure mais réduit aussi votre vitesse de déplacement de 25 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |