La mayor parte del contenido de la versión en español de ESO-Hub ha sido traducido mediante aprendizaje
automático. Si quieres ayudar a mejorar las traducciones, ponte en contacto con nosotros en nuestro servidor Discord.
Major Sorcery - ESO
Major Sorcery is a buff and increases spell damage.
Nombre:
Major Sorcery
Efecto:
Increases Spell Damage by 20%
Habilidades que otorgan Major Sorcery
Señor sepulcral
Coste: 2970 Magia
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Desentierra un mago esquelético del suelo que lucha a tu lado durante 20segundos, te otorga hechicería y brutalidad mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20%. El mago ataca al enemigo más cercano cada 2segundos y le inflige 479 de daño descarga eléctrica a él y a todos los enemigos cercanos.
Crea un cadáver al morir si estás en combate.
Nuevo efecto
El mago causa daño a todos los enemigos alrededor del objetivo inicial.
Corazón de tierra
Coste: 4050 Magia
Objetivo: Área
Duración: 30 segundos
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico que otorga brutalidad mayor y hechicería para aumentar el daño de arma y hechizo en 20% durante 30segundos.
Mientras está activa, causar daño con ataques ligeros y pesados inflige 448 de daño llama extra, hasta un máximo de una vez cada 1.5segundos.
Además, obtienes potenciar mientras dura el efecto, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos en 150%.
Nuevo efecto
También obtienes potenciar, el tiempo de reutilización del daño se acorta y el coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
Corazón de tierra
Coste: 4320 Magia
Objetivo: Área
Duración: 30 segundos
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico que otorga brutalidad mayor y hechicería para aumentar el daño de arma y hechizo en 20% durante 30segundos.
Mientras está activa, causar daño con ataques ligeros y pesados inflige 448 de daño llama extra, hasta un máximo de una vez cada 2segundos.
Corazón de tierra
Coste: 4320 Magia
Objetivo: Área
Duración: 60 segundos
Radio de efecto: 36 metros
Efecto
Carga tus armas y las de los aliados de tu grupo con poder volcánico que otorga brutalidad mayor y hechicería para aumentar el daño de arma y hechizo en 20% durante 1 minuto.
Mientras está activa, causar daño con ataques ligeros y pesados inflige 448 de daño llama extra, hasta un máximo de una vez cada 2segundos.
Nuevo efecto
Incrementa su duración y disminuye su radio.
Señor sepulcral
Coste: 2525 Aguante
Objetivo: Tú
Duración: 20 segundos
Efecto
Desentierra un arquero esquelético del suelo que lucha a tu lado durante 20segundos, te otorga hechicería y brutalidad mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20%. El arquero ataca al enemigo más cercano cada 2segundos y le inflige 463 de daño físico.
Cada vez que el arquero inflige daño, causa un 15% más daño que el ataque anterior.
Crea un cadáver al morir si estás en combate.
Nuevo efecto
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. El arquero causa más daño con cada ataque.
Doble arma
Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 22 metros
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Lanza una daga oculta en tu manga contra tu enemigo que rebota hasta 3 veces contra los enemigos cercanos, infligiendo 1799 de daño físico por cada golpe.
Si los enemigos golpeados estaban canalizando una habilidad, la interrumpe, desequilibrándolos y aturdiéndolos durante 3segundos.
Además, obtienes brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20% durante 20segundos.
Nuevo efecto
Aumenta el daño; además, la daga ahora rebota hasta un total de tres veces.
gremio de magos
Coste: 2430 Magia
Objetivo: Enemigo
Duración: 20 segundos
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Vincula a un enemigo con magia ca4636tica, infligiéndole 5225 de daño mágico durante 20segundos.
El exceso de magia brota del objetivo y te otorga brutalidad mayor y Hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20% durante 20segundos.
Nuevo efecto
Obtienes brutalidad mayor y hechicería por un tiempo tras usarla. El coste se reduce a medida que la habilidad sube de nivel.
Succión
Coste: 3510 Magia
Objetivo: Área
Duración: 30 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos, lo que inflige 1742 de daño mágico a todos los enemigos cercanos y os cura a ti y a tus aliados cercanos 599, además de un 20% más por cada enemigo golpeado.
Si un enemigo es alcanzado, obtendrás brutalidad y hechicería mayor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20% durante 30segundos.
Nuevo efecto
También os cura a ti y a tus aliados. La curación es mayor por cada enemigo alcanzado.
Succión
Coste: 3510 Magia
Objetivo: Área
Duración: 30 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño mágico a todos los enemigos cercanos.
Si un enemigo es alcanzado, obtendrás hechicería y brutalidad mayor, por lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20% durante 30segundos.
Emisario del Tomo
Coste: 4455 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 30 segundos
Efecto
Graba una serie de runas en tu arma que pulsan con poder una vez cada 3segundos. Cada pulso mejora tus habilidades de clase y, al golpear a un enemigo con una de ellas, inflige 935 de daño mágico más y genera crux si no tienes ninguno.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes brutalidad mayor y hechicería mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en un 20%.
Nuevo efecto
Aumenta la frecuencia del daño.
Succión
Coste: 2983 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 30 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño enfermedad a todos los enemigos cercanos.
Si un enemigo es alcanzado, obtienes hechicería, brutalidad mayor y valentía menor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20% y en 215 durante 30segundos. Los enemigos alcanzados sufrirán cobardía menor durante 10segundos, reduciendo su daño de arma y hechizo en 215.
Nuevo efecto
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad. Aplica cobardía menor a los enemigos alcanzados y te otorga valentía menor.
Arco
Coste: 2430 Aguante
Objetivo: Enemigo
Duración: 20 segundos
Rango máximo: 28 metros
Efecto
Dispara una flecha recubierta de veneno de los Escamas Sombrías, infligiendo 1161 de daño veneno y 3480 de daño veneno adicional durante 20segundos.
Si el enemigo alcanzado está usando una habilidad, se verá interrumpido, desequilibrado y aturdido durante 3segundos.
Al usarla, obtienes brutalidad mayor y hechicería, aumentando tu daño de arma y hechizo durante 20segundos.
Nuevo efecto
Interrumpe a los enemigos alcanzados si están usando una habilidad. Otorga brutalidad mayor y hechicería. Reduce el coste a medida que la habilidad sube de nivel.
Doble arma
Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 22 metros
Efecto
Lanza una daga oculta contra tu enemigo, infligiendo 1393 de daño físico y otorgándote brutalidad mayor y Hechicería, lo que incrementa el daño de arma y hechizo un 20% durante 20segundos.
Si el enemigo afectado está invocando una habilidad, está será interrumpida, el enemigo quedará desequilibrado y aturdido durante 3segundos.
Doble arma
Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 22 metros
Efecto
Lanzas al enemigo una daga que llevas oculta en la manga; le inflige 1439 de daño físico y lo marca durante 5segundos.
Si el enemigo alcanzado estaba canalizando una habilidad, la interrumpe y queda desequilibrado y aturdido durante 3segundos.
Si reactivas esta habilidad, podrás saltar sobre el enemigo marcado sin coste alguno e infligirle 2159 de daño físico.
Lanzar esta habilidad te concede brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20% durante 40segundos.
Nuevo efecto
Al usar la habilidad de nuevo contra el mismo objetivo, saltas hacia él. Amplía la duración de brutalidad mayor y hechicería.
Emisario del Tomo
Coste: 4455 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 30 segundos
Efecto
Graba una serie de runas en tu arma que pulsan con poder una vez cada 5segundos. Cada pulso mejora tus habilidades de clase y, al golpear a un enemigo con una de ellas, inflige 1161 de daño mágico más y genera crux si no tienes ninguno.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes brutalidad mayor y hechicería mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en un 20%.
Señor sepulcral
Coste: 2970 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 20 segundos
Efecto
ACTO CRIMINAL
Desentierra un mago esquelético del suelo que lucha a tu lado durante 20segundos, te otorga hechicería y brutalidad mayor, y aumenta el daño de arma y hechizo un 20%. El mago ataca al enemigo más cercano cada 2segundos y le inflige 463 de daño descarga eléctrica.
Crea un cadáver al morir si estás en combate.
Acompañantes animales
Objetivo: Tú
Duración: 22 segundos
Efecto
Invoca a un netch hembra que te otorga hechicería y brutalidad mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo un 20 % durante 22 segundos.
Cada 5 segundos, el netch elimina 1 efecto negativo que te afecte. Si no se eliminan efectos negativos, aumenta el daño que infliges un 5 % durante 5 segundos.
Acompañantes animales
Objetivo: Tú
Duración: 25 segundos
Efecto
Invoca a un netch hembra que restaura 4416 de magia durante 25 segundos y te otorga hechicería y brutalidad mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo un 20 %.
Cada 5 segundos, el netch elimina 1 efecto negativo que te afecte. Si no se eliminan efectos negativos, aumenta el daño que infliges un 5 % durante 5 segundos.
Nuevo efecto
Restaura magia cada segundo que esté activo.
Acompañantes animales
Objetivo: Tú
Duración: 25 segundos
Efecto
Invoca a un netch macho que restaura 4416 de aguante durante 25 segundos y te otorga hechicería y brutalidad mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo un 20 %.
Cada 5 segundos, el netch elimina 1 efecto negativo que te afecte. Si no se eliminan efectos negativos, aumenta el daño que infliges un 5 % durante 5 segundos.
Nuevo efecto
Restaura aguante cada segundo que esté activo.
Llamada de la tormenta
Coste: 4050 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 33 segundos
Efecto
Invoca el nombre de Meridia para obtener brutalidad y hechicería mayor, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 33 segundos.
Mientras esté activa, realizar un golpe crítico restablecerá 2550 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Llamada de la tormenta
Coste: 4050 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 33 segundos
Efecto
Invoca el nombre de Meridia para obtener brutalidad y hechicería mayor, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 % durante 33 segundos.
Mientras esté activa, realizar un golpe crítico restablecerá 3300 de salud. Este efecto puede ocurrir una vez cada 1 segundo.
Nuevo efecto
Aumenta la curación.
Llamada de la tormenta
Coste: 4050 Magia
Objetivo: Área
Duración: 33 segundos
Radio de efecto: 18 metros
Efecto
Invoca el nombre de Meridia para obtener brutalidad mayor y hechicería mayor, que aumentan el daño de arma y hechizo un 20 % durante 33 segundos.
Mientras esté activa, realizar una curación crítica restablecerá 2550 de salud a ti y los aliados a tu alrededor. Este efecto puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
Nuevo efecto
Ahora la curación se realiza en una zona alrededor de ti, con un tiempo de reutilización más largo y se activa únicamente ante una curación crítica.
Lanza aédrica
Coste: 2295 Aguante
Tiempo de reparto: 0.8 segundos
Objetivo: Área
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Inicias un ataque implacable y golpeas tres veces a un máximo de 6enemigos que tengas delante con tu lanza aédrica. La lanza inflige 919 de daño físico por golpe y reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 40% durante 0.5segundos. Cada golpe tiene un 10% de probabilidad de aplicar el efecto de estado escindido.
Activar esta habilidad te otorga brutalidad mayor y hechicería mayor, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20% durante 10segundos.
Nuevo efecto
Se convierte en una habilidad de aguante e inflige daño físico. Te otorga hechicería y brutalidad mayor tras usarla, y tiene mayor probabilidad de aplicar el efecto de estado escindido.
Licantropía
Coste: 4320 Magia
Objetivo: Tú
Efecto
Invoca la bendici3368n del Cazador y te cura 3791 de salud. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Si tu salud está al máximo, recuperas 12% de aguante en su lugar y obtienes 11segundos, que aumenta el daño infligido un 12% durante 10%, pero también recibes un 2296% más de daño.
Mientras está equipada, obtienes 2660 y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo una brutalidad mayor.
Nuevo efecto
Ahora, la curación se ajusta según tus atributos ofensivos, otorga el doble de furia y concede berserk menor de forma pasiva mientras está equipada. Aumenta el daño infligido y recibido según el valor de tu salud actual.
Dos manos
Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Tú
Duración: 30 segundos
Efecto
Concentras toda tu fuerza y determinación para obtener brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20%; además, obtienes entereza menor, que aumenta tu recuperación de aguante en 1799% durante 30segundos.
Además, te curas 2029 de salud cuando acaba la habilidad. La curación final aumenta un 20% cada 2segundos, hasta un máximo del 200%.
Nuevo efecto
También te cura al acabar el efecto.
Licantropía
Coste: 4320 Magia
Objetivo: Tú
Efecto
ACTO CRIMINAL
Invoca la bendici5702n del Cazador y te cura 6200 de salud; este valor se ajusta según tu salud máxima. También recuperas un 10% de aguante; este valor aumenta hasta un 2296% en función de tu salud actual.
Restauración actual: 2660
Mientras está equipada, obtienes hechicería y brutalidad mayor, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20%.
Emisario del Tomo
Coste: 4455 Magia
Objetivo: Tú
Duración: 30 segundos
Efecto
Graba una serie de runas en tu arma que pulsan con poder una vez cada 5segundos. Cada pulso mejora tus habilidades de clase y, al golpear a un enemigo con una de ellas, inflige 1161 de daño mágico más, restaura 600de magia y aguante, y genera crux si no tienes ninguno.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes brutalidad mayor y hechicería mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en un 20%.
Nuevo efecto
Al infligir daño, restaura magia y aguante.
Dos manos
Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Tú
Duración: 30 segundos
Efecto
Concentras toda tu fuerza y determinación para obtener brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20 %; además, obtienes entereza menor, que aumenta tu recuperación de aguante en 15 % durante 30 segundos.
Dos manos
Coste: 3240 Aguante
Objetivo: Tú
Duración: 60 segundos
Efecto
Concentras toda tu fuerza y determinación para obtener brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 20 %; además, obtienes entereza menor, que aumenta tu recuperación de aguante en 15 % durante 1 minuto.
Activar esta habilidad elimina todos los efectos de ralentización e inmovilización; también otorga inmunidad frente a los mismos durante 4 segundos.
Nuevo efecto
Reduce el coste, aumenta la duración y proporciona inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante un breve periodo.
Conjuntos de armadura que otorgan Major Sorcery
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás berserk menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, salvajismo mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, entereza menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Obtienes brutalidad mayor hechicería de forma permanente y aumenta el daño de arma y hechizo un 20%. Al matar a un enemigo, obtienes expedición mayor durante 8segundos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30%.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Obtienes brutalidad mayor hechicería de forma permanente y aumenta el daño de arma y hechizo un 20%. Al matar a un enemigo, obtienes expedición mayor durante 8segundos, lo que incrementa tu velocidad de movimiento un 30%.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes brutalidad mayor y hechicería mayor de forma permanente, aumentando el daño de arma y hechizo un 20%.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Añade 171 de daño de arma y hechizo., Obtienes brutalidad mayor y hechicería mayor de forma permanente, aumentando el daño de arma y hechizo un 20%.