Major Sorcery - ESO
Major Sorcery is a buff and increases spell damage.
Nom:
Major Sorcery
Effet:
Increases Spell Damage by 20%
Compétences octroyant Major Sorcery
Loup-garou

Coût: 5737 Magie
Cible: Vous-même
Effet
Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 6198 Santé. Cette compétence s'adapte à votre Santé maximale. Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez 3000 Vigueur à la place.
Tant que cette compétence est présente dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Seigneur des tombes

Coût: 2970 Magie
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 5 mètres
Effet
Déterre un mage squelette qui combat à vos côtés pendant 20 secondes, tout en vous conférant Sorcellerie majeure et Brutalité majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. Le mage attaque l'ennemi le plus proche toutes les 2 secondes, et inflige 478 dégâts de Foudre, ainsi qu'aux ennemis autour de lui.
Crée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.
Nouvel effet
Le mage inflige des dégâts à tous les ennemis autour de la cible d'origine.
Seigneur des tombes

Coût: 2525 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Déterre un archer squelettique qui combat à vos côtés pendant 20 secondes, tout en vous conférant Sorcellerie majeure et Brutalité majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. L'archer attaque l'ennemi le plus proche toutes les 2 secondes, et inflige 463 dégâts de Physique.
Chaque fois que l'archer inflige des dégâts, il inflige 15 % dégâts de plus que l'attaque précédente.
Crée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.
Nouvel effet
Convertie en compétence à Vigueur et inflige des dégâts physiques. L'archer inflige de plus en plus de dégâts à chaque attaque.
Cœur terrestre

Coût: 4050 Magie
Cible: Zone
Durée: 30 secondes
Rayon: 28 mètres
Effet
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
Vous gagnez également Renforcement pour toute cette durée, ce qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes contre les monstres de 70 %.
Nouvel effet
Vous gagnez également Renforcement, et réduit le coût à mesure que cette compétence progresse.
Cœur terrestre

Coût: 4320 Magie
Cible: Zone
Durée: 30 secondes
Rayon: 28 mètres
Effet
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
Cœur terrestre

Coût: 4320 Magie
Cible: Zone
Durée: 60 secondes
Rayon: 36 mètres
Effet
Charge vos armes et celles de vos alliés groupés de puissance volcanique pour gagner Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 1 minute.
Nouvel effet
Augmente la durée et diminue le rayon.
deux armes

Coût: 3780 Vigueur
Cible: Ennemi
Portée maximale: 22 mètres
Rayon: 8 mètres
Effet
Lance une dague depuis votre manche, qui rebondit jusqu'à 3 fois vers des ennemis proches, en infligeant 1799 dégâts de Physique par impact.
Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes.
Vous gagnez aussi Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 20 secondes.
Nouvel effet
Augmente les dégâts, et la dague rebondit jusqu'à trois fois.
Siphon

Coût: 3510 Magie
Cible: Zone
Durée: 30 secondes
Rayon: 8 mètres
Effet
Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Magie à ceux qui sont proches de vous.
Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
Guilde des mages

Coût: 2430 Magie
Cible: Ennemi
Durée: 20 secondes
Portée maximale: 28 mètres
Effet
Entravez un ennemi dans la magie du chaos, qui lui inflige 4642 dégâts de Magie en 20 secondes.
La magie excédentaire en jaillit pour vous conférer Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 20 secondes.
Nouvel effet
Vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure pour une durée après le lancement. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
Lance aedrique

Coût: 2295 Vigueur
Durée d'incantation: 0.8 seconde
Cible: Zone
Rayon: 8 mètres
Effet
Lance un assaut incessant sur les ennemis devant vous, les frappant trois fois avec votre Lance aedrique. La lance inflige 919 dégâts de Physique par coup à l'ennemi le plus proche, et 599 dégâts de Physique à tous les autres ennemis.
Chaque coup réduit la vitesse de déplacement de l'ennemi le plus proche de 40 % pendant 0,5 secondes.
L'activation de cette compétence vous confère aussi Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 10 secondes.
Nouvel effet
La compétence consomme désormais de la Vigueur et inflige des dégâts physique. Son utilisation vous confère Brutalité et Sorcellerie majeure, et augmente les dégâts infligés dans la zone d'effet.
Siphon

Coût: 2983 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 30 secondes
Rayon: 8 mètres
Effet
Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Maladie à ceux qui sont proches de vous.
Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité et Sorcellerie majeures, et Courage mineur qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % et 215 pendant 30 secondes. Les ennemis touchés subissent Couardise mineure pendant 10 secondes, ce qui réduit leurs dégâts magiques et physiques de 215.
Nouvel effet
Cette compétence consomme désormais de la Vigueur et inflige des dégâts de maladie. Applique Couardise mineure aux ennemis touchés et vous confère Courage mineur.
Arc

Coût: 2430 Vigueur
Cible: Ennemi
Durée: 20 secondes
Portée maximale: 28 mètres
Effet
Tire une flèche imprégnée de poison d'Écaille d'ombre, qui inflige 1161 dégâts de Poison et 3470 dégâts de Poison supplémentaires pendant 20 secondes.
Les ennemis qui incantaient sont interrompus, déséquilibrés et sonnés pendant 3 secondes.
Après avoir lancé cette compétence, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 secondes.
Nouvel effet
Interrompt l'ennemi s'il incantait. Confère Brutalité et Sorcellerie majeure après l'effet. Réduit le coût à mesure que la compétence progresse.
Héraut du tome

Coût: 4455 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 30 secondes
Effet
Grave une série de runes sur votre arme, qui émet de l'énergie une fois toutes les 5 secondes. Chaque impulsion augmente vos compétences de classe, et frappe un ennemi avec une de ces compétences inflige 1161 dégâts de Magie supplémentaires, et génère une Interprétation si vous n'en avez pas.
Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de raccourcis, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
deux armes

Coût: 3780 Vigueur
Cible: Ennemi
Portée maximale: 22 mètres
Effet
Lance une dague depuis votre manche, qui inflige 1392 dégâts de Physique à l'ennemi et vous confère Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez 20 % pendant 20 secondes.
Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes.
deux armes

Coût: 3780 Vigueur
Cible: Ennemi
Portée maximale: 22 mètres
Effet
Lance une dague depuis votre manche, qui inflige 1438 dégâts de Physique à l'ennemi et le marque pendant 5 secondes.
Si l'ennemi touché était en train de lancer une compétence, il est interrompu, déséquilibré et étourdi pendant 3 secondes.
Réactiver cette compétence vous permet de sauter jusqu'à un ennemi déjà marqué en lui infligeant 2160 dégâts de Physique.
L'incantation vous confère Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 40 secondes.
Nouvel effet
Relancer cette compétence sur la même cible vous fait sauter vers elle. Prolonge la durée de Brutalité et Sorcellerie majeure.
Seigneur des tombes

Coût: 2970 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Déterre un mage squelette qui combat à vos côtés pendant 20 secondes, tout en vous conférant Sorcellerie majeure et Brutalité majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. Le mage attaque l'ennemi le plus proche toutes les 2 secondes, et inflige 462 dégâts de Foudre.
Crée un cadavre à sa mort si vous êtes en combat.
Compagnon animal

Cible: Vous-même
Durée: 25 secondes
Effet
Invoque une netch femelle à vos côtés, qui vous rend 4416 Magie en 25 secondes et vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 20 %.
Toutes les 5 secondes, la netch invoquée vous délivre de 1 effet négatif. Si aucun effet négatif n'est supprimé, vous augmentez les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 5 secondes.
Nouvel effet
Rend de la Magie à chaque seconde pendant sa durée.
Compagnon animal

Cible: Vous-même
Durée: 22 secondes
Effet
Invoque une netch femelle à vos côtés, qui vous donne Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 20 % pendant 22 secondes.
Toutes les 5 secondes, le netch dissipe 1 effet négatif qui vous affecte. Si aucun effet négatif n'est supprimé, vous augmentez les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 5 secondes.
Compagnon animal

Cible: Vous-même
Durée: 25 secondes
Effet
Invoque un netch mâle à vos côtés, qui vous rend 4416 Vigueur en 25 secondes et vous confère Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent les dégâts physiques et magiques de 20 %.
Toutes les 5 secondes, la netch invoquée vous délivre de 1 effet négatif. Si aucun effet négatif n'est supprimé, vous augmentez les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 5 secondes.
Nouvel effet
Rend de la Vigueur à chaque seconde pendant sa durée.
Loup-garou

Coût: 5063 Magie
Cible: Vous-même
Effet
Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 6197 Santé. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale.
Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez à la place 3000 Vigueur et gagnez Berserk majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 10 secondes, mais vous subissez également 5 % de dégâts supplémentaires.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Nouvel effet
Réduit le coût et, si lancée à pleine Santé, cette compétence donne Berserk majeur pendant une brève période, mais augmente aussi les dégâts que vous subissez.
Arme à deux mains

Coût: 3780 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et vous confère Endurance mineure, qui augmente votre récupération de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes.
Vous vous soignez de 1199 Santé lorsque Ralliement prend fin. Le dernier soin est augmenté de 15 % toutes les 1 seconde, jusqu'à un maximum de 300 %.
Nouvel effet
Vous soigne après l'expiration de l'effet.
Loup-garou

Coût: 5737 Magie
Cible: Vous-même
Effet
Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 8002 Santé. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez à la place 15 % Vigueur.
Vous gagnez également Endurance mineure et Résilience mineure, qui augmentent votre récupération de Santé et de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Nouvel effet
Augmente les soins prodigués et vous confère Endurance et Résilience mineures après le lancement.
Siphon

Coût: 3510 Magie
Cible: Zone
Durée: 30 secondes
Rayon: 8 mètres
Effet
Siphonnez la force vive de vos ennemis, en infligeant 1742 dégâts de Magie à ceux qui sont proches de vous et en vous soignant, vous et vos alliés, de 599 plus 20 % par ennemi touché.
Si un ennemi est touché, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 20 % pendant 30 secondes.
Nouvel effet
Vous soigne également, vous et vos alliés. Le soin est plus fort pour chaque ennemi affecté.
Appel de la tempête

Coût: 4050 Magie
Cible: Zone
Durée: 33 secondes
Rayon: 18 mètres
Effet
Invoque le nom de Méridia pour obtenir Brutalité et Sorcellerie majeures, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 33 secondes.
Tant que cette compétence est active, les soins critiques que vous activez vous soignent, vos alliés et vous, de 2550 Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes.
Nouvel effet
Les soins couvrent à présent une zone autour de vous, mais avec un temps de rechargement supérieur, et ne se déclenche qu'en cas de soins critiques.
Appel de la tempête

Coût: 4050 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 33 secondes
Effet
Invoque le nom de Méridia pour obtenir Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 33 secondes.
Tant que cette compétence est active, les dégâts critiques que vous infligez vous soignent de 2550 points de Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
Appel de la tempête

Coût: 4050 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 33 secondes
Effet
Invoque le nom de Méridia pour obtenir Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 % pendant 33 secondes.
Tant que cette compétence est active, les dégâts critiques que vous infligez vous soignent de 3300 points de Santé. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde.
Nouvel effet
Augmente les soins.
Héraut du tome

Coût: 4455 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 30 secondes
Effet
Gravez une série de runes sur votre arme, parcourue d'énergie une fois toutes les 5 secondes. Chaque impulsion renforce vos compétences de classe, et si vous frappez un ennemi avec l'une de ces compétences, vous lui infligerez 1161 dégâts de Magie supplémentaires, récupérerez 600 Magie et Vigueur et générerez une Interprétation si vous n'en avez pas.
Lorsque cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Nouvel effet
Lorsque vous infligez des dégâts, vous récupérez de la Magie et de la Vigueur.
Arme à deux mains

Coût: 3780 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et Endurance majeure, qui augmente votre récupération de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes.
Arme à deux mains

Coût: 3240 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 40 secondes
Effet
Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et vous confère Endurance mineure, qui augmente votre récupération de Vigueur 15 % pendant 40 secondes.
L'activation de cette compétence supprime tous les ralentissements et immobilisations vous affectant, et vous y immunise pendant 4 secondes.
Nouvel effet
Réduit le coût, augmente la durée et immunise brièvement aux ralentissements et immobilisations.
Héraut du tome

Coût: 4455 Magie
Cible: Vous-même
Durée: 30 secondes
Effet
Grave une série de runes sur votre arme, qui émet de l'énergie une fois toutes les 3 secondes. Chaque impulsion augmente vos compétences de classe, et frappe un ennemi avec une de ces compétences inflige 935 dégâts de Magie supplémentaires, et génère une Interprétation si vous n'en avez pas.
Tant que cette compétence se trouve dans l'une de vos barres de raccourcis, vous gagnez Brutalité majeure et Sorcellerie majeure, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Nouvel effet
Augmente la fréquence des dégâts.
Ensembles d'armure octroyant Major Sorcery
Mythique
Niveau 50 - PC 160

(1 objet) Tant qu'il est équipé, vous ne pouvez pas alterner entre votre arme principale et votre arme secondaire et vous gagnez Berserk mineur, Courage mineur, Brutalité majeure, Sorcellerie majeure, Prophétie majeure, Sauvagerie majeure, Force mineure, Protection mineure, Résolution majeure, Guérison mineure, Résilience mineure, Intellect mineur, Endurance mineure, Héroïsme mineur, Tueur mineur Égide mineur et Renforcement.
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Brutalité et Sorcellerie majeures en permanence, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Brutalité et Sorcellerie majeures en permanence, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
Donjon
Niveau 50 - PC 160

(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Vous octroie Brutalité et Sorcellerie majeures passivement, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. Tuer un ennemi vous octroie Expédition majeure pendant 8 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.
(3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts
(4 objets) ajoute 657 Chance de critique
(5 objets) Vous octroie Brutalité et Sorcellerie majeures passivement, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %. Tuer un ennemi vous octroie Expédition majeure pendant 8 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %.