Я перепробовал уже много разных сборок для соло беготни в Сиродиле и это определенно одна из лучших за счет своей простоты. Живучесть билда посредственная, он рассчитан на захиливание во время осад - с дистанции во время атаки, из сейва с высоты стен во время дефа. То есть ни о каких посиделках у тарана под льющимся маслом речи не идет. Подвижность достаточно хорошая, что бы держать дистанцию с противником. Ульты подбирались в основном для хорошего бурстового отхила во время прорыва через ворота. Я посчитал что от бомбера и болл группы соло хила никакая живучесть не спасет, а потому сделал упор на подвижность и мощный отхил критами. Живучести хватает что бы словить несколько тычек и не слиться, А БОЛЬШЕГО МНЕ И НЕ НАДО.
Сеты я выбирал в первую очередь легкодоступные: В сборке используется крафтовый Гнев Ордена на тело и продающийся у ги торговцев Боевой Клич через 2 куска бижи, кусок на тело и пуху. В оставшийся слот желательно взять любой кусок монстр сета с первым бонусом на шанс крита. Гнев Ордена крафтовый, а значит позволяет подобрать класс брони по вкусу. Не хватает живучести? Одень больше тяжелых кусков. Хочется ЕЩЕ БОЛЬШЕ хилить и быстро бегать? Скрафти средние.
Кольцо дуба дает почти все необходимые бафы. Ветка темной магии сорки дает отличный сустейн и минорный баф на криты. Ветка ливинг деда от некроманта дает пожалуй лучшие ПВП хилки, а так же нестыдные пассивки.
Выбор 3й ветки скилов идет ради хилящей ульты и пассивок. Вот тут начинаются муки выбора и в принципе любой вариант я считаю хорошим:
1) Ветка темплара - Исцеляющий свет. Ульта с отличным отхилом, но требует поддержания и снижает скорость передвижения. Очень вкусные пассивки - первая по счету еще больше увеличивает отхил в зависимости от степени пробитости союзника, четвертая значительно ускоряет рес союзников, а так же позволяет им вставать с фул ХП, что может ролять в напряженных ситуациях во время штурма крепы.
2) Ветка найтблейда - Поглощение. Ульта в морефе соул сифон с отличным отхилом, радиусом действия и не требующая поддержания. Моя любимая хилящая ульта в игре. Пассивки позволяют быстрее регенить ульту когда прожимаешь зелье, немного увеличивают запас хп, маны и стамины, а так же на 3% апают исходящий отхил - немного, но зато нет привязки к потерянному ХП, как у Исцеляющего света.
3) Ветка вардена - Зеленое равновесие. Ульта очень жидкая, просто ХоТ лужа, которая едва ли перевернет ход боя. Она практически ничего не стоит и ее можно юзать в любой момент когда душе угодно, но я не этого ожидаю от ульты. Поэтому в случае выбора этой ветки я бы советовал использовать ульту из ветки некроманта или сорки. Зачем тогда нужна эта ветка вообще? А все из-за ее четвертой пассивки, которая дает почти уникальный баф на 10% ХП всем, кого хилишь. Это ощутимый буст выживаемости как союзников так и самого себя.
Итак, что же мы имеем на панели?
Resistant Flesh - хилка некроманта, которая триггерит работу пассивки этой же ветки: когда на нас висит дебаф, мы получаем нестыдные +12% к отхилу. При использовании эта хилка вешает на нас вполне безобидный дебаф -6% к получаемому отхилу. Он никак не мешает хилить союзников. Так же морф этой хилки добавляет очень интересную особенность: цель отхила получает половину резистов от количества отхиленного ХП. Критами мы хилим 15-20к, что в итоге дает союзнику жирный прирост к живучести, серьезно повышая его шансы на выживание.
Renewing undeath - пожалуй лучшая дистанционная АоЕ хилка для ПВП. Мгновенный каст и мгновенный эффект. Ее можно очень быстро спамить, заливая в союзников тонны ХП, находясь при этом на приличной дистанции от боя. Например, стоя на стене крепости во время осады, можно практически безнаказанно захиливать союзников внизу или хилить работяг у тарана, которых поливают маслом. Бонусом эта хилка еще снимает дебафы с союзников, при условии наличия трупа.
Blinding Flare из ветки поддержки. Дает баф снижения входящего урона на 10% и 10% регена маны за счет пассивки из этой ветки. Ну и разумеется выводит вражеских игроков из инвиза, что иногда может спасти от бомбера.
Dark Conversion из ветки Темной магии сорки. Это тот костыль на котором держится весь билд. Скилл обеспечивает нас тоннами маны, а так же за счет пассивок ветки дает нам баф запаса ресурсов и минорный баф шанса крита, стакающийся с бафом от кольца. Когда просаживается стамина, заправляем ее зельем и продолжаем радоваться жизни.
Elusive Mist из вампирской ветки. Это наш скилл для эскейпа, быстрого перемещения по полю боя и тот самый скилл, который позволит нормально двигаться пока багованный IN COMBAT статус не дает сесть на коня. Да, он не так крут как аналог из ветки сорки, но зато не требует никаких веток из сабклассов.
Как итог мы получаем фанового хила, которым, в зависимости от выбранной 3й ветки, можно заливать в побитых союзников 15-20к хп с одной тычки соло хилки. В случае некоторых ПВЕ-пацанов, это практически фул ХП. Во время прорыва стен под водопадами из масла роляет наша ульта нб/темплара, заливающая тонны ХП. И все это при околобесконечной мане и неплохой подвижности.
Однопанельный соло крит хил для Сиродила - Zauberer Baue PvP - ESO
Тыкать 3 кнопки и хилить критами ~15к
By Shredli • Updated vor 8 Monaten
Einführung
Rüstungssets
Alle ausgerüsteten Rüstungssets
Fertigkeiten
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Die folgenden Fertigkeitslinien aus anderen Klassen werden verwendet :
Nachtklinge
->
Auslaugen
, Nekromant
->
lebender Tod
Hier erfährst du mehr über Subclassing
Front Bar
Championpunkte
Alle aktiven und passiven Sterne
-
Präzision
20
Charakter
Alles über den Charakteraufbau
Volksoptionen
Attribute
-
Magicka14 -
Leben50 -
Ausdauer0
Mundusstein, Fluch
Passive
Alle passiven Fertigkeiten
Zauberer
dunkle Magie
Nachtklinge
Auslaugen
Nekromant
lebender Tod
Waffe
Rüstung
leichte Rüstung
mittlere Rüstung
schwere Rüstung
Offene Welt
Vampirismus
Allianzkrieg
Sturmangriff
Unterstützung
Volk
Teil des Ja-Kha'jay
Addon Export
Damit kannst du diesen Build in die folgenden Addons importieren: Caro's Skill Point Saver.
Buffs & Debuffs
Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
|
|
Erhöht den Schaden deiner schweren Angriffe um 70%. |
|
|
Erhöht die Reitgeschwindigkeit um 15%. |
|
|
Erhöht den Waffenschaden um 20%. |
|
|
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 5948 |
|
|
Verringert den durch Flächeneffektangriffen erlittenen Schaden um 20%. |
|
|
Erhöht die geleistete Heilung um 16%. |
|
|
Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 12%. |
|
|
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. |
|
|
Erhöht die erhaltene Heilung um 12%. |
|
|
Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 12%. |
|
|
Erhöht die Magiekraft um 20%. |
|
|
Reduziert den erlittenen Schaden um 10%. |
|
|
Erhöht deine Ausdauerwiederherstellung um 15%. |
|
|
Erhöht kritischen Schaden um 10%. |
|
|
Erhöht die geleistete Heilung um 8% |
|
|
Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 6%. |
|
|
Erhöht den verursachten Schaden um 5%. |
|
|
Verringert die erhaltene Heilung und die Regeneration der Gesundheit um 6%. |
|
|
Erhöht die Lebensregeneration um 15%. |
|
|
Verringert den erlittenen Schaden in Verliesen und Prüfungen um 5%. |
|
|
Erhöht deine Magickaregeneration um 15%. |
|
|
Erhöht den Waffen- und Magieschaden um 215 |
|
|
Erhöht den in Verliesen und Prüfungen verursachten Schaden um 5%. |
|
|
Reduziert den erlittenen Schaden um 5%. |
|
|
Gewährt alle 1,5 Sekunden 1 Ultimatitive Kraft |
Guide
Bauen Erläuterung
Dieser Leitfaden ist in Russisch geschrieben.
Shredli
Aktualisiert vor 8 Monaten
English
Français
Русский
Español