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Minor Endurance - ESO
Minor Endurance is a buff and increases your stamina recovery.
Nombre:
Minor Endurance
Efecto:
Increases your Stamina Recovery by 15%
Habilidades que otorgan Minor Endurance
Gremio de luchadores

Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 10 segundos
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Marcas la tierra con una runa de protección que dura 10 segundos. Tú y los aliados que están en la zona obtenéis protección menor y resistencia menor, lo cual reduce un 5 % el daño recibido y aumenta la recuperación de aguante un 15 %, además de curaros 435 cada 1 segundo.
Nuevo efecto
Ahora la runa cura a los aliados situados en su interior mientras está activa, pero dura la mitad.
Luz restauradora

Objetivo: Área
Radio de efecto: 12 metros
Efecto
Consagras las almas de los caídos y os curas 3000 de salud a ti y a tus aliados, además de recuperar 3000 de aguante por cada cadáver que haya cerca.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, obtienes fortaleza menor, resistencia menor y intelecto menor, lo que aumenta tu recuperación de salud, aguante y magia un 15 %.
Nuevo efecto
Ya no confiere ventajas a los aliados. En lugar de eso, consumes cadáveres para recuperar salud y aguante.
Luz restauradora

Objetivo: Área
Duración: 60 segundos
Radio de efecto: 28 metros
Efecto
Defiende la causa de la gloria divina para aplicar resistencia menor, fortaleza menor y intelecto menor a ti y a los miembros del grupo cercanos durante 1 minuto, lo que aumenta vuestra recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, ganas estos efectos.
Nuevo efecto
Aumenta el radio y la duración.
Luz restauradora

Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 12 metros
Efecto
Defiende la causa de la gloria divina para aplicar resistencia menor, fortaleza menor y intelecto menor a los miembros del grupo cercanos durante 20 segundos, lo que aumenta su recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Mientras está equipada en cualquiera de las barras de habilidades, ganas estos efectos.
Invocación daédrica

Coste: 3780 Magia
Objetivo: Área
Duración: 10 segundos
Radio de efecto: 20 metros
Efecto
Invocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y a tus mascotas. El escudo absorbe 5454 de daño durante 10 segundos, te cura 826 de salud y os otorga intelecto menor y resistencia menor a ti y a los aliados cercanos durante 10 segundos.
Esta habilidad se ajusta según tu valor más alto entre salud máxima o magia máxima y el escudo está limitado a un 55 % de tu salud máxima.
Nuevo efecto
Reduce el coste y aumenta la duración del escudo; además, os otorga tanto resistencia como intelecto menor a ti y a tus aliados. Ahora, esta habilidad siempre aplica una autocuración.
Gremio de luchadores

Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y tus aliados en la zona obtendréis protección menor y resistencia menor, lo que reducirá el daño recibido un 5 % y aumentará la recuperación de aguante un 15 %.
Formas rúnicas curativas

Coste: 3780 Magia
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Hace aparecer tu tomo e invoca el enigmatum de Morian Zenas para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga valentía menor, fortaleza menor, intelecto menor y resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Estos efectos persisten en ti y tus aliados hasta 10 segundos después de salir del vórtice.
Nuevo efecto
Los efectos permanecen en ti y en los aliados durante un breve período después de abandonar la zona.
Formas rúnicas curativas

Coste: 3780 Magia
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Hace aparecer tu tomo e invoca el vigoratum de Hermaeus Mora para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga valentía menor, fortaleza menor, intelecto menor y resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Formas rúnicas curativas

Coste: 3780 Magia
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Hace aparecer tu tomo e invoca el leviathanum del mar abisal para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga valentía menor, fortaleza menor, intelecto menor y resistencia menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
El vórtice también os cura a ti y a tus aliados 4631 de salud durante 20 segundos.
Nuevo efecto
Os cura a ti y a los aliados que están en la zona con el tiempo.
Gremio de luchadores

Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 5 metros
Efecto
Marcas la tierra con una runa de protección durante 20 segundos. Tú y los aliados que están en la zona obtenéis protección menor y resistencia menor, reduciendo el daño recibido un 5 % y aumentando la recuperación de aguante un 15 %.
Al activarla, aplica el efecto asustado a los enemigos que están en la zona durante 4 segundos.
Nuevo efecto
Aplica el efecto asustado a los enemigos en la zona inicial al activarse.
Licantropía

Coste: 5737 Magia
Objetivo: Tú
Efecto
Invoca la bendición del Cazador, curando 8002. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima. Si tu salud está al máximo, recuperarás 3000 de aguante en su lugar. También obtienes resistencia menor y fortaleza menor, aumentando la recuperación de salud y aguante un 15 % durante 20 segundos.
Mientras esté equipada, obtendrás brutalidad mayor y Hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %.
Nuevo efecto
Aumenta la curación realizada y otorga resistencia menor y fortaleza tras usarla.
Equilibrio verde

Coste: 4590 Magia
Objetivo: Cono
Radio de efecto: 20 metros
Efecto
Crea una extensa zona de hongos frente a ti, curándote a ti y a tus aliados un 2700 de salud.
El objetivo obtendrá resistencia menor e Intelecto menor, aumentando su recuperación de magia y aguante un 15 % durante 20 segundos.
Nuevo efecto
Los objetivos afectados ganan más regeneración de aguante y magia.
Dos manos

Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Tú
Duración: 20 segundos
Efecto
Concentras toda tu fuerza y determinación para obtener brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %, además de resistencia menor, aumentando tu recuperación de aguante un 15 % durante 20 segundos.
Además, te curas 1199 de salud cuando acaba la habilidad. La curación final aumenta un 15 % cada 1 segundo, hasta un máximo del 300 %.
Nuevo efecto
También te cura al acabar el efecto.
Sombra

Coste: 3510 Magia
Objetivo: Área
Duración: 10 segundos
Radio de efecto: 17 metros
Efecto
Crea un pasillo sombrío durante 10 segundos que os otorga expedición mayor, resistencia menor e intelecto menor a ti y a los aliados que se encuentran en la zona, lo que aumenta la velocidad de movimiento un 30 %; también aumenta la recuperación de aguante y magia un 15 %. El efecto persiste durante 4 segundos después de abandonar el sendero.
Os cura 435 de salud a ti y a los aliados que están en la zona cada 1 segundo.
Nuevo efecto
La senda también os cura a ti y a tus aliados, y aumenta su recuperación de magia y aguante.
Dos manos

Coste: 3780 Aguante
Objetivo: Tú
Duración: 20 segundos
Efecto
Concentras toda tu fuerza para obtener brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %, además de obtener resistencia menor, lo que aumenta tu recuperación de aguante un 15 % durante 20 segundos.
Dos manos

Coste: 3240 Aguante
Objetivo: Tú
Duración: 40 segundos
Efecto
Concentras toda tu fuerza para obtener brutalidad mayor y hechicería, aumentando el daño de arma y hechizo un 20 %, además de resistencia menor, que incrementa tu recuperación de aguante un 15 % durante 40 segundos. Activar esta habilidad eliminará todos los efectos de ralentización e inmovilización, y otorgará inmunidad frente a los mismos durante 4 segundos.
Nuevo efecto
Reduce el coste, aumenta la duración y proporciona inmunidad a ralentizaciones e inmovilizaciones durante un breve periodo.
Conjuntos de armadura que otorgan Minor Endurance
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás berserk menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, salvajismo mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, resistencia menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación.