Minor Endurance - ESO
Minor Endurance is a buff and increases your stamina recovery.
                Nom: 
                Minor Endurance
            
            
                Effet: 
                Increases your Stamina Recovery by 15%
            
        Compétences octroyant Minor Endurance
        Rétablissement lumineux
        
    
             
        Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 12 mètres
Effet
        
                    Défendez la cause de la gloire divine pour appliquer Endurance mineure, Résilience mineure et Intellect mineur aux membres proches du groupe pendant 20 secondes, ce qui augmente leur récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 15 %.
Vous gagnez ces effets tant que la compétence est dans l'une de vos barres.
        
        
        
    
        Rétablissement lumineux
        
    
             
        Cible: Zone
Durée: 60 secondes
Rayon: 28 mètres
Effet
        
                    Défendez la cause de la gloire divine pour appliquer Endurance mineure, Résilience mineure et Intellect mineur à vous et aux membres proches du groupe pendant 1 minute, ce qui augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 15 %.
Vous gagnez ces effets tant que la compétence est dans l'une de vos barres.
        
                    Nouvel effet
                Augmente le rayon d'action et la durée.
            
        Guilde des guerriers
        
    
             
        Coût: 3780 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 5 mètres
Effet
        
                    Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant 20 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts subis de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %.
        
        
        
    
        Guilde des guerriers
        
    
             
        Coût: 3780 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 10 secondes
Rayon: 5 mètres
Effet
        
                    Inscrit une rune de protection sur la terre, qui dure 10 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts que vous subissez de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %. Vous êtes également soigné de 435 Santé toutes les 1 seconde.
        
                    Nouvel effet
                La rune guérit à présent les alliés présents à l'intérieur sur toute la durée, mais la rune dure moitié moins longtemps.
            
        Équilibre vert
        
    
             
        Coût: 4590 Magie
Cible: Cône
Rayon: 20 mètres
Effet
        
                    Fait immédiatement pousser devant vous une grande zone de champignons qui vous soignent, vous et vos alliés, de 2700 Santé.
Toute cible soignée gagne Intellect mineur et Endurance mineure, qui augmentent sa récupération de Magie et de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes.
        
                    Nouvel effet
                Les cibles affectées ont un bonus de récupération de Vigueur et de Magie.
            
        Runes curatives
        
    
             
        Coût: 3780 Magie
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 8 mètres
Effet
        
                    Invoquez depuis votre grimoire le léviathanum de la Mer abyssale pour adjurer un vortex de pouvoir ancestral. En entrant dans ce vortex, vous et vos alliés gagnerez Courage mineur, Résilience mineure, Intellect mineur et Endurance mineure, augmentant vos dégâts physiques et magiques de 215 et votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 15 %.
Le vortex vous soigne, vos alliés dans la zone et vous, de 4631 Santé en 20 secondes.
        
                    Nouvel effet
                Vous soigne sur la durée, ainsi que vos alliés dans la zone.
            
        Runes curatives
        
    
             
        Coût: 3780 Magie
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 8 mètres
Effet
        
                    Invoquez depuis votre grimoire l'enigmatum de Morian Zènas pour adjurer un vortex de pouvoir ancestral. En entrant dans ce vortex, vous et vos alliés gagnerez Courage mineur, Résilience mineure, Intellect mineur et Endurance mineure, ce qui augmentera vos dégâts physiques et magiques de 215 et votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 15 %.
Les effets persistent sur vos alliés et vous pendant 10 secondes après avoir quitté ce vortex.
        
                    Nouvel effet
                Les effets persistent sur vos alliés et vous pendant une brève période après avoir quitté la zone.
            
        Runes curatives
        
    
             
        Coût: 3780 Magie
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 8 mètres
Effet
        
                    Invoquez depuis votre grimoire le vigoratum d'Hermaeus Mora afin de conjurer un vortex d'énergie ancestrale. En entrant dans ce vortex, vos alliés et vous gagnez Courage mineur, Résilience mineure, Intellect mineur et Endurance mineure, augmentant vos dégâts physiques et magiques de 215 et votre récupération de Santé, Magie et Vigueur de 15 %.
        
        
        
    
        Invocation daedrique
        
    
             
        Coût: 3780 Magie
Cible: Zone
Durée: 10 secondes
Rayon: 20 mètres
Effet
        
                    Conjure des globes d'énergie daedrique qui confèrent à vos familiers et vous, un bouclier protecteur qui absorbe 5454 dégâts pendant 10 secondes, vous soigne de 826 Santé, et confère à vos alliés proches et vous-même Intellect mineur et Endurance mineure pendant 10 secondes.
Cette compétence s'adapte à votre Santé ou Magie maximale, selon ce qui est le plus élevé, et le bouclier est limité à 55 % de votre Santé maximale.
        
                    Nouvel effet
                Réduit le coût, augmente la durée du bouclier, et confère Intellect et Endurance mineurs à vos alliés et vous-même. Cette compétence applique à présent un soin personnel.
            
        Arme à deux mains
        
    
             
        Coût: 3780 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
        
                    Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et vous confère 15 %, qui augmente votre récupération de Vigueur de 20 secondes pendant 1199.
Vous vous soignez de 1 seconde Santé lorsque Ralliement prend fin. Le dernier soin est augmenté de toutes les, jusqu'à un maximum de 200 %.
        
                    Nouvel effet
                Vous soigne après l'expiration de l'effet.
            
        Guilde des guerriers
        
    
             
        Coût: 3780 Vigueur
Cible: Zone
Durée: 20 secondes
Rayon: 5 mètres
Effet
        
                    Marque la terre à vos pieds d'une rune de protection pendant 20 secondes. Vos alliés dans la zone et vous-même gagnez Protection mineure et Endurance mineure, qui réduisent les dégâts subis de 5 % et augmente votre récupération de Vigueur de 15 %.
À l'activation, les ennemis dans la zone ciblée sont effrayés pendant 4 secondes.
        
                    Nouvel effet
                Les ennemis dans la zone initiale d'activation ont peur.
            
        Rétablissement lumineux
        
    
             
        Cible: Zone
Rayon: 12 mètres
Effet
        
                    Consacre l'âme des défunts, guérit 3000 Santé et rend 3000 Vigueur à vos alliés et vous-même pour chaque cadavre proche.
Lorsque cette compétence est dans l'une de vos barres, vous gagnez Résilience mineure, Endurance mineure et Intellect mineur, qui augmente votre récupération de Santé, de Vigueur et de Magie de 15 %.
        
                    Nouvel effet
                N'octroie plus de bonus aux alliés, mais vous consumez à la place l'essence des cadavres à la place pour rendre Santé et Vigueur.
            
        Loup-garou
        
    
             
        Coût: 5737 Magie
Cible: Vous-même
Effet
        
                    Invoque la bénédiction du Chasseur pour vous soigner de 8002 Santé. Cette portion de la compétence s'adapte à votre Santé maximale. Si vous êtes à pleine Santé, vous récupérez à la place 15 % Vigueur.
Vous gagnez également Endurance mineure et Résilience mineure, qui augmentent votre récupération de Santé et de Vigueur de 15 % pendant 20 secondes.
Tant que cette compétence se trouve dans votre barre, vous gagnez Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %.
        
                    Nouvel effet
                Augmente les soins prodigués et vous confère Endurance et Résilience mineures après le lancement.
            
        Ombre
        
    
             
        Coût: 3510 Magie
Cible: Zone
Durée: 10 secondes
Rayon: 17 mètres
Effet
        
                    Crée un couloir d'ombre pendant 10 secondes, qui donne à vos alliés et vous Expédition majeure, Endurance mineure et Intellect mineur, ce qui augmente la vitesse de déplacement de 30 %, ainsi que la récupération de Vigueur et de Magie de 15 %. Cet effet persiste pendant 4 secondes après avoir quitté le sentier.
Vous rend 435 Santé à vos alliés dans la zone et vous-même, toutes les 1 seconde.
        
                    Nouvel effet
                Le sentier vous soigne aussi, vous et vos alliés et augmente leur récupération de Vigueur et de Magie.
            
        Arme à deux mains
        
    
             
        Coût: 3780 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 20 secondes
Effet
        
                    Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et 15 %, qui augmente votre récupération de Vigueur de 20 secondes pendant.
        
        
        
    
        Arme à deux mains
        
    
             
        Coût: 3240 Vigueur
Cible: Vous-même
Durée: 40 secondes
Effet
        
                    Concentrez votre force et votre détermination pour gagner Sorcellerie et Brutalité majeure, qui augmentent vos dégâts physiques et magiques de 20 %, et vous confère 15 %, qui augmente votre récupération de Vigueur 40 secondes pendant 4 secondes.
L'activation de cette compétence supprime tous les ralentissements et immobilisations vous affectant, et vous y immunise pendant.
        
                    Nouvel effet
                Réduit le coût, augmente la durée et immunise brièvement aux ralentissements et immobilisations.
            Ensembles d'armure octroyant Minor Endurance
        Mythique
        Niveau 50 - PC 160
    
             
        
        (1 objet) Tant qu'il est équipé, vous ne pouvez pas alterner entre votre arme principale et votre arme secondaire et vous gagnez Berserk mineur, Courage mineur, Brutalité majeure, Sorcellerie majeure, Prophétie majeure, Sauvagerie majeure, Force mineure, Protection mineure, Résolution majeure, Guérison mineure, Résilience mineure, Intellect mineur, Endurance mineure, Héroïsme mineur, Tueur mineur Égide mineur et Renforcement.
    
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