Custodia regenerativa Habilidad - ESO
Custodia regenerativa es una habilidad en la línea de habilidades Invocación daédrica bajo la categoría Sorcerer en ESO (the Elder Scrolls Online)
Invocación daédrica

Coste: 3780 Magia
Objetivo: Área
Duración: 10 segundos
Radio de efecto: 20 metros
Efecto
Invocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y a tus mascotas. El escudo absorbe 5454 de daño durante 10 segundos, te cura 1600 de salud y os otorga intelecto menor y resistencia menor a ti y a los aliados cercanos durante 10 segundos.
Esta habilidad se ajusta según tu valor más alto entre salud máxima o magia máxima y el escudo está limitado a un 55 % de tu salud máxima.
Nuevo efecto
Reduce el coste y aumenta la duración del escudo; además, os otorga tanto resistencia como intelecto menor a ti y a tus aliados. La autocuración siempre se aplica.
Se encuentra en: Sorcerer > Invocación daédrica
y Custodia conjurada Rango IV
Custodia regenerativa es una habilidad en la línea de habilidades Invocación daédrica bajo la categoría Sorcerer en ESO (the Elder Scrolls Online).
Buffs Efectos del estado Puntos de Campeón que se pulen Custodia regenerativa
- Agresión indómita (sólo mientras que la ranura)
- Bastión (sólo mientras que la ranura)
- Bendito
- Gracia combativa (sólo mientras que la ranura)
- Marea apaciguante (sólo mientras que la ranura)
- Precisión
- Recuperación rápida
- Rejuvenecedor (sólo mientras que la ranura)
Versión sin transformar

Custodia conjurada
Otro morfo

Custodia endurecida
Invocación daédrica habilidades
Habilidades definitivas | |
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Invoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2249 de daño descarga eléctrica y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach electrocuta al enemigo más cercano, infligiendo 1124 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo. Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia relámpago cargado, otorgándoles a ambos berserk mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %. |
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Invoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2249 de daño descarga eléctrica y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach electrocuta al enemigo más cercano, infligiendo 1509 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo.
Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia relámpago cargado, otorgándoles a ambos berserk mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
Aumenta la salud y el daño del atronach.
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Invoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2323 de daño descarga eléctrica y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach electrocuta al enemigo más cercano, infligiendo 2 segundos cada 2323 de daño descarga eléctrica.
Los enemigos alcanzados reciben el efecto de estado conmoción.
Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia relámpago cargado, otorgándoles a ambos berserk mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
El atronach ahora usa un poderoso ataque de área de efecto que siempre aplica conmoción.
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Habilidades activas |
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Domina los poderes de Oblivion para que envíen a un familiar daédrico que luchará a tu lado. Los ataques del familiar infligen 347 de daño descarga eléctrica. Una vez invocado, puedes activar su habilidad especial por 3510 de magia, infligiendo 421 de daño descarga eléctrica cada 2 segundos durante 20 segundos a los enemigos que tenga cerca. El familiar permanecerá a tu lado hasta que lo eliminen o se anule la invocación. |
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Domina los poderes de Oblivion para enviar a un clannfear daédrico que luchará a tu lado. Los cabezazos del clannfear infligen 358 de daño físico y su espinosa cola golpea a los enemigos cercanos con 358 de daño físico tras 1 segundo.
Una vez invocado, puedes activar su habilidad especial por 4320 de magia, curándote 5121 a ti y 2560 al clannfear.
El clannfear permanecerá a tu lado hasta que sea asesinado o se anule la invocación.
Invocas un clannfear en lugar de un familiar. Una vez invocado, puedes activar la habilidad especial del clannfear para curaros a ti y al clannfear según tu salud máxima. El ataque básico del clannfear inflige daño físico.
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Domina los poderes de Oblivion para que envíen a un familiar daédrico que luchará a tu lado. Los ataques del familiar infligen 358 de daño descarga eléctrica.
Una vez invocado, puedes activar su habilidad especial por 3510 de magia, infligiendo 435 de daño descarga eléctrica cada 2 segundos durante 20 segundos a los enemigos que tenga cerca. El segundo golpe aturde a los enemigos alcanzados durante 3 segundos.
El familiar permanecerá a tu lado hasta que sea eliminado o se anule la invocación.
Invocas un familiar volátil. Cuando esté invocado, puedes activar la habilidad especial del familiar para hacer daño de área y aturdir a los enemigos.
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Maldice a un enemigo con una runa destructiva que inflige 2904 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras 6 segundos. Solo puedes tener una maldición daédrica activa a la vez. |
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Maldice a un enemigo con una runa destructiva que inflige 2999 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras 3.5 segundos.
La maldición continúa atormentando al enemigo y explota por segunda vez para infligir 2999 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras otros 8.5 segundos.
Solo puedes tener una maldición persistente activa a la vez.
La maldición continuará afligiendo al enemigo y explotará una segunda vez.
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Maldice a un enemigo con una runa destructiva que inflige 2904 de daño mágico al objetivo y a los enemigos cercanos tras 6 segundos.
Mientras la maldición está activa, tus mascotas priorizan al objetivo y le infligen un 45 % de daño adicional.
Solo puedes tener una presa daédrica activa a la vez.
Reduce el coste y las mascotas infligen daño adicional al objetivo maldito.
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Suplica a Azura para que envíe a un crepúsculo alado que luchará a tu lado. Las descargas del crepúsculo alado infligen 347 de daño descarga eléctrica y sus patadas 347 de daño descarga eléctrica. Una vez invocado, puedes activar su habilidad especial por 4590 de magia, curando 3486 a un objetivo aliado y 1742 al crepúsculo alado. El crepúsculo alado permanecerá a tu lado hasta que sea asesinado o se anule la invocación. |
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Suplica a Azura para que envíe a una atormentadora crepuscular que luchará a tu lado. Las descargas de la atormentadora infligen 478 de daño descarga eléctrica y sus patadas 478 de daño descarga eléctrica.
Una vez invocada, puedes activar su habilidad especial por 2700 de magia, haciendo que inflija 60 % más de daño a los enemigos con más de un 50 % de salud durante 20 segundos.
La atormentadora permanecerá a tu lado hasta que sea asesinada o se anule la invocación.
Invocas una atormentadora crepuscular, que inflige un daño mayor. Una vez invocada, puede activar su habilidad especial para otorgarle una bonificación de daño contra enemigos con mucha salud.
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Suplica a Azura para que envíe a una matriarca crepuscular que luchará a tu lado. Las descargas de la matriarca infligirán 347 de daño descarga eléctrica y sus patadas 347 de daño descarga eléctrica.
Una vez invocada, puedes activar su habilidad especial por 4590 de magia, curando 3600 a 2 aliados y 1799 a la matriarca.
La matriarca permanecerá a tu lado hasta que sea asesinada o se anule la invocación.
Invocas una matriarca crepuscular. Cuando esté invocada, puedes activar su habilidad especial para curarla junto con un máximo de 2 objetivos aliados más.
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Invocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y a tus mascotas. El escudo absorbe 5454 de daño durante 6 segundos. Si no afecta a ninguna mascota, también te curas 1600 de salud. Esta habilidad se ajusta según tu valor más alto entre salud máxima o magia máxima y el escudo está limitado a un 55 % de tu salud máxima. |
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Invocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y a tus mascotas. El escudo absorbe 7323 de daño durante 6 segundos. Si no afecta a ninguna mascota, también te curas 1600 de salud.
Esta habilidad se ajusta según tu valor más alto entre salud máxima o magia máxima y el escudo está limitado a un 72 % de tu salud máxima.
El escudo contra daño absorbe más daño y tiene un mayor valor máximo.
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Invocas esferas de energía daédrica como protección que os otorgan un escudo de daño a ti y a tus mascotas. El escudo absorbe 5454 de daño durante 10 segundos, te cura 1600 de salud y os otorga intelecto menor y resistencia menor a ti y a los aliados cercanos durante 10 segundos.
Esta habilidad se ajusta según tu valor más alto entre salud máxima o magia máxima y el escudo está limitado a un 55 % de tu salud máxima.
Reduce el coste y aumenta la duración del escudo; además, os otorga tanto resistencia como intelecto menor a ti y a tus aliados. La autocuración siempre se aplica.
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Te proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que aumenta un 36 % tu mitigación al bloquear durante 3 segundos. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, tu magia máxima aumenta un 8 % y obtienes protección menor, lo que reduce el daño recibido un 5 %. |
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Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, tus ataques ligeros y pesados invocan un arma vinculada durante 10 segundos, hasta un máximo de 4 veces. Los ataques pesados completamente cargados te otorgan dos acumulaciones.
Si tienes una o más armas vinculadas activas, puedes activar la habilidad para equiparte las armas, lo que hace que golpeen a tu objetivo e inflijan 863 de daño físico cada 0.3 segundos.
Mientras está equipada, tu aguante máximo aumenta un 8 %.
Se convierte en una habilidad de aguante. Los ataques ligeros y pesados invocan armas vinculadas con las que puedes atacar al objetivo actual. Ya no otorga mitigación al bloquear.
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Te proteges con el poder de Oblivion y creas una cota de malla daédrica que aumenta un 40 % tu mitigación al bloquear durante 5 segundos.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, tu magia máxima aumenta un 8 % y obtienes determinación menor y protección menor, lo que aumenta la resistencia física y a hechizos en 2974, y reduce el daño recibido un 5 %.
Esta habilidad otorga determinación menor de manera pasiva mientras está equipada. Aumenta la potencia y la duración de mitigación al bloquear.
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Habilidades pasivas |
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Recuperas 300 de magia cuando una de tus invocaciones daédricas que no sean máxima sean asesinadas o se anule la invocación. Los recursos recuperados dependerán del coste de la habilidad. |
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Reduce el coste de tu habilidad máxima un 15 %. |
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Aumenta la recuperación de salud y de aguante un 20 % mientras tengas equipada una habilidad de invocación daédrica. |
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Aumenta la salud máxima un 10 % si tienes una mascota permanente activa. Aumenta la magia máxima y el aguante un 10 % si no tienes mascotas permanentes activas. |