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Minor Courage - ESO
Minor Courage is a buff and increases weapon damage and spell damage.
Nombre:
Minor Courage
Efecto:
Increases Weapon Damage and Spell Damage by 215
Habilidades que otorgan Minor Courage
Formas rúnicas curativas
Coste: 3780 Magia
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Hace aparecer tu tomo e invoca el enigmatum de Morian Zenas para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga valentía menor, fortaleza menor, intelecto menor y entereza menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Estos efectos persisten en ti y tus aliados hasta 10 segundos después de salir del vórtice.
Nuevo efecto
Los efectos permanecen en ti y en los aliados durante un breve período después de abandonar la zona.
Formas rúnicas curativas
Coste: 3780 Magia
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Hace aparecer tu tomo e invoca el vigoratum de Hermaeus Mora para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga valentía menor, fortaleza menor, intelecto menor y entereza menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 215 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15 %.
Formas rúnicas curativas
Coste: 3780 Magia
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Hace aparecer tu tomo e invoca el leviathanum del mar abisal para conjurar un vórtice de poder sobrenatural. Entrar en este vórtice os otorga valentía menor, fortaleza menor, intelecto menor y entereza menor a ti y los aliados, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en 4632 y tu recuperación de salud, magia y aguante un 15%.
El vórtice también os cura a ti y a tus aliados 5225de salud durante 20segundos.
Nuevo efecto
Os cura a ti y a los aliados que están en la zona con el tiempo.
Succión
Coste: 2983 Aguante
Objetivo: Área
Duración: 30 segundos
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Extrae el vigor de la sangre de tus enemigos e inflige 1742 de daño enfermedad a todos los enemigos cercanos.
Si un enemigo es alcanzado, obtienes hechicería, brutalidad mayor y valentía menor, lo que aumentará el daño de arma y hechizo un 20% y en 215 durante 30segundos. Los enemigos alcanzados sufrirán cobardía menor durante 10segundos, reduciendo su daño de arma y hechizo en 215.
Nuevo efecto
Se convierte en una habilidad de aguante que inflige daño de enfermedad. Aplica cobardía menor a los enemigos alcanzados y te otorga valentía menor.
Licantropía
Tiempo de reparto: 1 segundos
Objetivo: Tú
Efecto
Te conviertes en una bestia que infunde miedo a los enemigos cercanos durante 3segundos.
También obtienes protección mayor, la mitigaci102n al bloquear aumenta un 555%, y tú y los miembros del grupo conseguís valentía menor.
Invocas dos lobos huargos que infligen 115 de daño físico dos veces o 625 de daño físico una vez cada 2segundos.
Mientas estás en esta forma y en combate, las habilidades generan furia. Cuando tienes 1000, la habilidad se convierte en masacre duradera y añade 4000 de recuperación de salud a sus efectos básicos.
Mientras está equipada, tu recuperación de aguante aumenta un 15%.
Nuevo efecto
Durante la transformación, invocas dos lobos huargos, obtienes protección mayor y un aumento de la mitigación al bloquear; además, os otorga valentía menor a ti y a tu grupo. Mejora masacre para que otorgue recuperación de salud mientras está activa.
Poder dracónico
Coste: 4320 Magia
Objetivo: Área
Duración: 20 segundos
Radio de efecto: 10 metros
Efecto
Recurres a tu sangre draconiana para curarte 3000 de salud, así como 1999 a tus aliados cercanos; este valor aumenta hasta un 50% según la salud faltante.
Los objetivos curados obtienen fortaleza mayor y valentía menor, lo que aumenta la recuperación de salud en 30% y el daño de arma y hechizo en 215 durante 20segundos.
Nuevo efecto
Ahora cura según tus atributos ofensivos en lugar de la salud, cura a los aliados cercanos y añade valentía menor.
Conjuntos de armadura que otorgan Minor Courage
Mythic
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Mientras tengas este anillo equipado, no podrás cambiar entre tus conjuntos de armas primario y secundario, y obtendrás berserk menor, valentía menor, brutalidad mayor, hechicería mayor, profecía mayor, salvajismo mayor, fuerza menor, protección menor, determinación mayor, alivio menor, fortaleza menor, intelecto menor, entereza menor, heroísmo menor, exterminio menor égida menor y potenciación.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, consagras el terreno que hay bajo tus pies durante 1596segundos y obtienes un escudo de daño que absorbe 1835 de daño durante 6segundos. Cada 2segundos, tú y los miembros del grupo cercanos que están en la zona reciben valentía menor durante 12segundos. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 20segundos y el escudo de daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Al infligir daño directo con una habilidad de centella, carga, gran salto, teletransporte o atracción, consagras el terreno que hay bajo tus pies durante 1596segundos y obtienes un escudo de daño que absorbe 1835 de daño durante 6segundos. Cada 2segundos, tú y los miembros del grupo cercanos que están en la zona reciben valentía menor durante 12segundos. Estos efectos pueden ocurrir una vez cada 20segundos y el escudo de daño se ajusta según el valor más alto entre el daño de arma y de hechizo.
Monster Set
Nivel 50 - PC 160
(1 item) Añade 129 de recuperación de magia., Añade 129 de recuperación de aguante.
(2 items) Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28metros valentía menor y determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8metros hasta un máximo de tres veces y aplicarávalentía menor y determinación menor durante 10segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15segundos.
(2 items) Al curarte a ti mismo o a un miembro del grupo con una habilidad curativa de un único objetivo, concedes al miembro del grupo con la salud más baja en un radio de 28metros valentía menor y determinación menor, lo que aumenta su daño de arma y hechizo un 215 y su armadura un 2974 durante 10segundos. La energía daédrica luego rebotará a otro miembro del grupo que se encuentre en un radio de 8metros hasta un máximo de tres veces y aplicarávalentía menor y determinación menor durante 10segundos. Este efecto solo ocurre una vez cada 15segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8segundos.
Trial
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 1206 de salud máxima.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8segundos.
(3 items) Obtienes égida menor en todo momento, que reduce un 5% el daño recibido de monstruos de mazmorras, pruebas y arenas.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Añade 1206 de salud máxima., Cuando provocas a un enemigo, te confieres a ti y a 11 miembros del grupo valentía menor durante 15segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 215. Este efecto puede darse una vez cada 8segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 4% de curación recibida.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Añade 1890 de aguante máximo., Cuando bloqueas, tú y hasta 3miembros del grupo situados en un radio de 12metros obtenéis valentía menor durante 10segundos, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5segundos.
(3 items) Añade 1487 de armadura.
(4 items) Añade 129 de recuperación de salud.
(5 items) Añade 1890 de aguante máximo., Cuando bloqueas, tú y hasta 3miembros del grupo situados en un radio de 12metros obtenéis valentía menor durante 10segundos, lo que incrementa vuestro daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5segundos.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de magia.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un nido de grifo de 8metros durante 10segundos. Si tú o los miembros de tu grupo estáis dentro del nido, obtenéis 168 de recuperación de magia y aguante. La primera vez que un miembro del grupo sale del nido, obtiene valentía menor durante 10segundos, lo que aumenta su daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
(3 items) Añade 1096 de magia máxima.
(4 items) Añade 1096 de magia máxima.
(5 items) Al utilizar habilidades que dejan un efecto en el suelo mientras estás en combate, se crea un nido de grifo de 8metros durante 10segundos. Si tú o los miembros de tu grupo estáis dentro del nido, obtenéis 168 de recuperación de magia y aguante. La primera vez que un miembro del grupo sale del nido, obtiene valentía menor durante 10segundos, lo que aumenta su daño de arma y hechizo en 215. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10segundos.
Overland
Nivel 50 - PC 160
(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al curar a tu personaje o a un aliado, otorgas al objetivo valentía menor y fuerza menor durante 10segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 215 y el daño crítico infligido un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12segundos por objetivo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(5 items) Al curar a tu personaje o a un aliado, otorgas al objetivo valentía menor y fuerza menor durante 10segundos, lo que aumenta el daño de arma y hechizo en 215 y el daño crítico infligido un 10%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 12segundos por objetivo.