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MagDK PvE DLC Dungeon/Raid Guide - Dragonknight Construye - ESO

einen Guide für MagDK PvE Dungeon/Raid

By RigorMort1s   •  Updated hace 2 meses

Gold Road PvE Distribuidor de daño de Magicka Dragonknight

Sets de armadura

Todos los conjuntos de armadura equipados
Habilidades activas equipadas
Todas las estrellas activas y pasivas

Personaje

Todo sobre la configuración del personaje

Opciones de carrera

Atributos

  • Icon icon
    Magia
    64
  • Icon icon
    Salud
    0
  • Icon icon
    Aguante
    0

Piedra Mundus, Maldición

Alimentos, bebidas y pociones
Icon icon elixir potente de la Bruja Madre
Arroz (1)
Belladama (1)
Carne De Caza Pequeña (1)
Jugo De Bervez (1)
Todas las habilidades pasivas

Atajos y debilidades

Mejoras otorgadas por habilidades, objetos y pociones
Gallop icon
Gallop
Increases Mounted Speed by 15%
Major Defile icon
Major Defile
Reduces Healing Received and Health Recovery by 16%
Major Evasion icon
Major Evasion
Reduces damage taken from Area of Effect attacks by 20%
Major Prophecy icon
Major Prophecy
Increases Spell Critical chance by 12%
Major Savagery icon
Major Savagery
Increases Weapon Critical by 12%
Minor Berserk icon
Minor Berserk
Increases all damage done by 5%
Minor Brutality icon
Minor Brutality
Increases Weapon Damage by 10%
Minor Force icon
Minor Force
Increases Critical Damage by 10%
Minor Slayer icon
Minor Slayer
Increases damage dealt in Dungeons and Trials by 5%

Capturas de pantalla

Capturas de pantalla de RigorMort1s
  1. Capture
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Guía

Explicación de la construcción
Esta guía está escrita en Alemán.

Skills: Krähenfüße ist ein flexspot, was bedeutet ihr könnt auch die Sengrune/Einhüllende flammen/Drachenblut/Elan etc nutzen! :)

 

Für Dungeons/Raids würde ich schon das Amulett empfehlen, wer es aber nicht hat Zaan/Sturmfaust als monsterset - auch damit fahrt ihr weiter gut DPS

 

In diesem Guide, werde ich nur Worte zur Rotation des Magicka Drachenritter´s in PvE verlieren: 

 

 

Rotation Start: Stachelfalle, Elementare Blockade, Einhüllende Flammen, Eruption - Waffenwechsel - Giftige Kralle, Todesmantel, Brennende Krallen - Waffenwechsel - Standarte der Macht - Waffenwechsel - Geschmolzene Peitsche (bis die Schaden über Zeit fähigkeiten auslaufen, dann der ganze spaß wieder von vorn) 

 

 

Ein Wort zu den Brennenden Krallen: die halten nur 5 sekunden, daher müsst ihr die alle 5 sekunden neu casten - insgesamt kann das ein teurer spaß werden wegen der magicka, aber bis die leer ist, sollte der Boss meist schon umgefallen sein. 

 

Bitte an drei Sachen denken, im Kampf die Tri-Stat tränke auf Cooldown zu trinken, da euch sonst schnell die ausdauer bzw magicka leer gehen kann. Seit dem Update 39 wird der DPS vom Magicka Drachenritter etwas geringer sein, da die Passive Verbrennung generft wurde - trotzallem wird der Drachenritter genug Schaden im Dungeon/Raid drücken , wenn man es will. Seit Update 40 kann man Flamme des Vergessens auf die backbar verschieben und bekommt IM Kampf trotzdem den Bonus für die Geschmolzene Peitsche , die Peitsche kann man aber nicht mehr Prebuffen.
Seit U41 ist Lodern des Runenschnitzers stärker als Nirn im Dungeon bzw Raid ist - falls ihr es nicht habt, geht nirn aber immer noch :) runenschnitzer ist aber zu empfehlen ;)

RigorMort1s

RigorMort1s

Actualizado hace 2 meses