MagDK PvE DLC Dungeon/Raid Guide - Drachenritter Baue - ESO

einen Guide für MagDK PvE Dungeon/Raid

By RigorMort1s   •  Updated vor 2 Monaten

Gold Road PvE Magickaschadensausteiler Drachenritter

Rüstungssets

Alle ausgerüsteten Rüstungssets
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Alle aktiven und passiven Sterne

Charakter

Alles über den Charakteraufbau

Attribute

  • Icon icon
    Magicka
    64
  • Icon icon
    Leben
    0
  • Icon icon
    Ausdauer
    0

Mundusstein, Fluch

Essen, Getränke & Tränke
Icon icon kräftiges Gebräu der Hexenmutter
Bervezsaft (1)
Kleinwildfleisch (1)
Nachtschatten (1)
Reis (1)
Alle passiven Fertigkeiten

Buffs & Debuffs

Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
Galopp icon
Galopp
Erhöht die Reitgeschwindigkeit um 15%.
Größere Evasion icon
Größere Evasion
Verringert den durch Flächeneffektangriffen erlittenen Schaden um 20%.
Größere Prophetie icon
Größere Prophetie
Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 12%.
Größere Schändung icon
Größere Schändung
Verringert die erhaltene Heilung und die Wiederherstellung der Gesundheit um 16%.
Größere Wildheit icon
Größere Wildheit
Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 12%.
Kleinere Brutalität icon
Kleinere Brutalität
Erhöht den Waffenschaden um 10%.
Kleinere Kraft icon
Kleinere Kraft
Erhöht kritischen Schaden um 10%.
Kleinere Raserei icon
Kleinere Raserei
Erhöht den verursachten Schaden um 5%.
Kleinerer Schlächter icon
Kleinerer Schlächter
Erhöht den in Verliesen und Prüfungen verursachten Schaden um 5%.

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Guide

Erläuterung bauen

Skills: Krähenfüße ist ein flexspot, was bedeutet ihr könnt auch die Sengrune/Einhüllende flammen/Drachenblut/Elan etc nutzen! :)

 

Für Dungeons/Raids würde ich schon das Amulett empfehlen, wer es aber nicht hat Zaan/Sturmfaust als monsterset - auch damit fahrt ihr weiter gut DPS

 

In diesem Guide, werde ich nur Worte zur Rotation des Magicka Drachenritter´s in PvE verlieren: 

 

 

Rotation Start: Stachelfalle, Elementare Blockade, Einhüllende Flammen, Eruption - Waffenwechsel - Giftige Kralle, Todesmantel, Brennende Krallen - Waffenwechsel - Standarte der Macht - Waffenwechsel - Geschmolzene Peitsche (bis die Schaden über Zeit fähigkeiten auslaufen, dann der ganze spaß wieder von vorn) 

 

 

Ein Wort zu den Brennenden Krallen: die halten nur 5 sekunden, daher müsst ihr die alle 5 sekunden neu casten - insgesamt kann das ein teurer spaß werden wegen der magicka, aber bis die leer ist, sollte der Boss meist schon umgefallen sein. 

 

Bitte an drei Sachen denken, im Kampf die Tri-Stat tränke auf Cooldown zu trinken, da euch sonst schnell die ausdauer bzw magicka leer gehen kann. Seit dem Update 39 wird der DPS vom Magicka Drachenritter etwas geringer sein, da die Passive Verbrennung generft wurde - trotzallem wird der Drachenritter genug Schaden im Dungeon/Raid drücken , wenn man es will. Seit Update 40 kann man Flamme des Vergessens auf die backbar verschieben und bekommt IM Kampf trotzdem den Bonus für die Geschmolzene Peitsche , die Peitsche kann man aber nicht mehr Prebuffen.
Seit U41 ist Lodern des Runenschnitzers stärker als Nirn im Dungeon bzw Raid ist - falls ihr es nicht habt, geht nirn aber immer noch :) runenschnitzer ist aber zu empfehlen ;)

RigorMort1s

RigorMort1s

Aktualisiert vor 2 Monaten