Adirakana / Light Healer: Subclassing - Templer Baue PvE - ESO

I'm not tanky but I sure can heal a ton.

By SANDROCK GW   •  Updated vor 1 Monat

Fallen Banners PvE Heiler Templer Hat Unterklassifizierungseinstellungen
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Rüstungssets

Alle ausgerüsteten Rüstungssets
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Dieser Build nutzt das neue Feature der Unterklassenbildung!
Die folgenden Fertigkeitslinien aus anderen Klassen werden verwendet : Drachenritter -> irdenes Herz , Hüter -> grünes Gleichgewicht
Hier erfährst du mehr über Subclassing
Alle aktiven und passiven Sterne

Charakter

Alles über den Charakteraufbau

Attribute

  • Icon icon
    Magicka
    64
  • Icon icon
    Leben
    0
  • Icon icon
    Ausdauer
    0

Mundusstein, Fluch

Essen, Getränke & Tränke
Icon icon Einsamkeit-Lachssuppe mit Hirse
Fisch (1)
Hirse (1)
Tomate (1)
Icon icon entsetzliche Augenschüssel
Bananen (1)
Fleischfliegenlarve (1)
Rose (1)
Salzwasserköder (1)
Würmer
Icon icon kräftiges Gebräu der Hexenmutter
Bervezsaft (1)
Kleinwildfleisch (1)
Nachtschatten (1)
Reis (1)
Icon icon Uhrwerk-Zitronenfilet
Frostmirriam (1)
Zitrone (1)
Dunkles Fleisch (1)
Perfekter Rogen (1)
Icon icon verhexte Zuckerschädel
Akelei (2)
Bervezsaft (2)
Honig (5)
Mehl (5)
Skribgelee (2)
Icon icon
Kronen-Dreifach-Wiederherstellungstrank
Alle passiven Fertigkeiten

Drachenritter

Templer

Hüter

Waffe

Rüstung

Offene Welt

Gilde

Allianzkrieg

Volk

Handwerk

Buffs & Debuffs

Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
Bemächtigen icon
Bemächtigen
Erhöht den Schaden deiner schweren Angriffe um 70%.
Galopp icon
Galopp
Erhöht die Reitgeschwindigkeit um 15%.
Größere Brutalität icon
Größere Brutalität
Erhöht den Waffenschaden um 20%.
Größere Entschlossenheit icon
Größere Entschlossenheit
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 5948
Größere Kraft icon
Größere Kraft
Erhöht kritischen Schaden um 20%.
Größere Pflege icon
Größere Pflege
Erhöht die geleistete Heilung um 16%.
Größere Prophetie icon
Größere Prophetie
Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 12%.
Größere Schnelligkeit icon
Größere Schnelligkeit
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
Größere Wildheit icon
Größere Wildheit
Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 12%.
Größere Zauberei icon
Größere Zauberei
Erhöht die Magiekraft um 20%.
Größerer Mut icon
Größerer Mut
Erhöht den Waffen- und Magieschaden um 430
Kleinere Brutalität icon
Kleinere Brutalität
Erhöht den Waffenschaden um 10%.
Kleinere Entschlossenheit icon
Kleinere Entschlossenheit
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 2974
Kleinere Pflege icon
Kleinere Pflege
Erhöht die geleistete Heilung um 8%
Kleinere Raserei icon
Kleinere Raserei
Erhöht den verursachten Schaden um 5%.
Kleinere Zähigkeit icon
Kleinere Zähigkeit
Erhöht die maximale Gesundheit um 10%
Kleinere Ägis icon
Kleinere Ägis
Verringert den erlittenen Schaden in Verliesen und Prüfungen um 5%.

Guide

Erläuterung bauen
Dieser Leitfaden ist in Englisch geschrieben.

The light version of the Heavy Healer. We're still running Rattlecage for the Major Sorcery buff, but instead of having it on the armor we are opting for putting it on the weapons and jewelry. Now we can benefit more from the light armor and having higher natural Magicka recovery than before, unfortunately this means we won't have as much HP or defenses and we won't benefit from the extra resource recovery by heavy attacks. Though now we can now also invest into a new mundus stone since we needed to get the extra Magicka from somewhere on the Heavy Healer. 

For a monster set you can use something like Nazaray, Symphony of Blades, or two 4% Healing Monster pieces. If you go the mythic route you can use Spaulder of Ruin if sustain is possible.

For Subclassing you can now provide yourself and the group with Major Sorcery/Brutality, as well as Minor Brutality and Toughness. We also can provide Major Prophecy/Savagery to ourselves through Lotus Flower, however if necessary use this as a flex spot for Purge or Blood Alter. We no longer provide the group with Minor Sorcery but Minor Brutality makes up for that. We do lose a lot of Weapon/Spell damage due to passives and the fact we no longer will be running Rattlecage as we don't need it for Major Sorcery/Brutality as we will be providing it for the ourselves and the group now. Of course it was always possible to drop Rattle for Spell Power Potions but now we no longer will need either. We're running 2 medium armor to make up for some of that lost Weapon and Spell damage, and of course Spell Power Cure will make up for a lot of the lost Weapon/Spell power lost from our Heavy Healer counterpart. As for our second set we can use Stone-Talker for group sustain, Powerful Assault to make up much more of the lost Power while also providing it to the group. Likely you will run one of the two. Master Architect is also a possible option though another an ULT gen build would make much better use of this.

A Medium armor healer is possible by using Powerful Assault as the body, Magicka sustain will drop and critical chance will go with it but you'll be more survivable (still less than Heavy Healer) and have tons of Power for raw heals. If you do crit heal though they will be stronger. Consider looking at Version 2 setup for a Medium Healer.

SANDROCK GW

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Aktualisiert vor 1 Monat