Gankmage 2.0: Wretched Vitality - Zauberer Baue PvP - ESO

Base class sorcerer + scribing needed. See guide at bottom for full description.

By CurrentBias   •  Updated vor 28 Sekunden

Seasons of the Worm Cult Part 2 PvP Magickaschadensausteiler Zauberer Hat Unterklassifizierungseinstellungen

Einführung

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Rüstungssets

Alle ausgerüsteten Rüstungssets
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Die folgenden Fertigkeitslinien aus anderen Klassen werden verwendet : Nachtklinge -> Meuchelmord
Hier erfährst du mehr über Subclassing

Charakter

Alles über den Charakteraufbau

Attribute

  • Icon icon
    Magicka
    64
  • Icon icon
    Leben
    0
  • Icon icon
    Ausdauer
    0
Essen, Getränke & Tränke
Icon icon verhexte Zuckerschädel
Akelei (2)
Bervezsaft (2)
Honig (5)
Mehl (5)
Skribgelee (2)
Alle passiven Fertigkeiten

Buffs & Debuffs

Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
Bemächtigen icon
Bemächtigen
Erhöht den Schaden deiner schweren Angriffe um 70%.
Größere Brutalität icon
Größere Brutalität
Erhöht den Waffenschaden um 20%.
Größere Entschlossenheit icon
Größere Entschlossenheit
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 5948
Größere Prophetie icon
Größere Prophetie
Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 12%.
Größere Wildheit icon
Größere Wildheit
Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 12%.
Größere Zauberei icon
Größere Zauberei
Erhöht die Magiekraft um 20%.
Kleinere Beständigkeit icon
Kleinere Beständigkeit
Erhöht deine Ausdauerwiederherstellung um 15%.
Kleinere Entschlossenheit icon
Kleinere Entschlossenheit
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 2974
Kleinere Kraft icon
Kleinere Kraft
Erhöht kritischen Schaden um 10%.
Kleinere Pflege icon
Kleinere Pflege
Erhöht die geleistete Heilung um 8%
Kleinere Raserei icon
Kleinere Raserei
Erhöht den verursachten Schaden um 5%.
Kleinere Tapferkeit icon
Kleinere Tapferkeit
Erhöht die Lebensregeneration um 15%.
Kleinere Ägis icon
Kleinere Ägis
Verringert den erlittenen Schaden in Verliesen und Prüfungen um 5%.
Kleinerer Intellekt icon
Kleinerer Intellekt
Erhöht deine Magickaregeneration um 15%.
Kleinerer Mut icon
Kleinerer Mut
Erhöht den Waffen- und Magieschaden um 215
Kleinerer Schlächter icon
Kleinerer Schlächter
Erhöht den in Verliesen und Prüfungen verursachten Schaden um 5%.
Kleinerer Schutz icon
Kleinerer Schutz
Reduziert den erlittenen Schaden um 5%.
Kleineres Heldentum icon
Kleineres Heldentum
Gewährt alle 1,5 Sekunden 1 Ultimatitive Kraft

Guide

Erläuterung bauen
Dieser Leitfaden ist in Englisch geschrieben.

This build is streamlined to take full advantage of Oakensoul. The goal is constant uptime on offense and sustain buffs (including Minor Heroism and an obscure favorite: Minor Courage), enabling a more constant state of readiness with which we can re-enter combat more quickly + have more resources for pressure, pursuit, or escape.

The difference with 2.0 is that I finally caved to the Asssassination meta. I realized that Invisibility + Major Expedition + Major Vitality potions could replace Shadowy Disguise entirely if the tradeoff of a 30-second cooldown were worth the raw power of Assassination burst (it is). I just needed to source the sustain loss elsewhere, since I was relying on tripots for the Major sustain buffs. I rescribed Major Breach to those, swapped Power Overload for Energy Overload, and swapped the Atronach mundus for Lover to make up for some of the lost penetration. We sit at roughly 17.3k pen before Crystal Weapon & Minor Breach, and without champion points.

Strengths: burst and pressure.

  • For our opening move, Crystal Weapon stuns from range, as long as we're sneaking and flanking.
  • Constant uptime on Minor Heroism, which means near-constant access to Energy Overload.
  • Excellent mobility due to Streak and Swift jewelry. We sneak at full speed due to vampirism, and it's free with Darloc Brae (we actually recover lost stamina slowly while sneaking).
  • 6% of stage 3 vampirism's increased ability cost is offset through the Unholy Knowledge passive from Dark Magic. We also get 10% off the next skill cast after Crystal Weapon.

Weaknesses: a lack of multiple sources of passive healing in combat, and have no source of Minor Expedition.

  • We have a bit of passive healing from the Blood Magic passive every time we cast Crystal Weapon, otherwise our entire source of healing is Contingency (Darloc Brae version) or Vigor (Wretched Vitality version). Major Vitality from the invis potion helps boost this in a pinch.
  • We're going for extra penetration (Colovian Highlands) instead of health (Trainee) with our leftover armor slot, and making hefty use of dodge to survive, since we don't have any additional crit resistance. If it looks like we're about to die, we pop the invis potion and get the hell out of there.
CurrentBias

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Aktualisiert vor 28 Sekunden