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Arcanista Solo - PvE [Mazmorras/Arenas] - Construye - ESO

Construcción de Arcanista PvE, especialmente fuerte con Aguante, para completar contenido difícil en solitario. Maelstrom, Vateshran, Bosses de mundo e incluso mazmorras de 4 jugadores en solitario.

By Faerk7   •  Updated hace 11 meses

Necrom PvE Distribuidor de daño por resistencia Arcanist
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Introducción

Construcción de Arcanista PvE, especialmente fuerte con Aguante, para completar contenido difícil en solitario. Maelstrom, Vateshran, Bosses de mundo e incluso mazmorras de 4 jugadores en solitario.

Configuraciones

Diferentes variantes de esta construcción

Sets de armadura

Todos los conjuntos de armadura equipados
Habilidades activas equipadas
Todas las estrellas activas y pasivas

Personaje

Todo sobre la configuración del personaje

Atributos

  • Icon icon
    Magia
    0
  • Icon icon
    Salud
    0
  • Icon icon
    Aguante
    64

Piedra Mundus, Maldición

Alimentos, bebidas y pociones
Icon icon sopa con arroz de sal paso de lava
Arroz De Sal (1)
Harina (1)
Jalea De Scrib (1)
Patata (1)
Icon icon trono camoran dudoso
Baba De Escarabajo (3)
Carne Blanca (1)
Cebo De Lago (1)
Cebo De Río (1)
Partes De Insectos
Tripas
Icon icon
Brebaje de batalla de la Alianza
Todas las habilidades pasivas

Addon Export

Puedes utilizarlo para importar esta compilación en los siguientes addons: Caro's Skill Point Saver.

Atajos y debilidades

Mejoras otorgadas por habilidades, objetos y pociones
Minor Breach icon
Minor Breach
Reduces Physical and Spell Resistance by 2974
Minor Berserk icon
Minor Berserk
Increases all damage done by 5%
Major Brutality icon
Major Brutality
Increases Weapon Damage by 20%
Minor Evasion icon
Minor Evasion
Reduces damage taken from Area of Effect attacks by 10%
Minor Force icon
Minor Force
Increases Critical Damage by 10%
Gallop icon
Gallop
Increases Mounted Speed by 15%
Minor Resolve icon
Minor Resolve
Increases Physical Resistance and Spell Resistance by 2974
Major Resolve icon
Major Resolve
Increases Physical Resistance and Spell Resistance by 5948
Major Sorcery icon
Major Sorcery
Increases Spell Damage by 20%

Guía

Construir Explicación

Esta construcción está espcialmente pensada para ir con una configuración a Aguante, ya que, aunque el Arcanista tiene muy buena recuperación de recursos, nuestra cura de emergencia sería Vigor, que consume Aguante y en una configuración a Magia podría ser un poco más complicado mantener el aguante alto.

No obstante, si decidís ir a Magia igualmente y os veis demasiado cortos de recursos, podríais cambiar el Mandoble de la barra trasera por el Bastón Infernal de Maelstrom, poniendo la Barrera Elemental en lugar de la Estampida y sustituir Trinchar por la Runa Candente del Gremio de Magos. Y si aún así seguís viendo que os quedáis cortos de Aguante, podríais cambiar Vigor por la Curación Rúnica en Evolución (Formas Rúnicas Curativas -  Primera Habilidad) que consume Magia en vez de Aguante. De esta forma no deberíais tener grandes problemas de recursos y, aunque tengáis menos movilidad al no usar una habilidad de carga y vuestra cura de emergencia sea menos potente, tendréis más agaunte para rodar y bloquear cuando sea necesario.

Elijáis la construcción que elijáis, tendréis que intentar mantener siempre activo el Tratado Recuperativo y la Armadura de Urdidor de Crux, ya que una generará un Crux solamente por manteneros en combate, recuperando recursos por hacer daño y la otra aumentará vuestras resistencia y generará Crux cada vez que recibáis daño, además de aplicar Fisura Menor a los enemigos que os alcancen. Por lo demás, intentar moveros mucho. 

Usad el Tentáculo siempre al principio para aumentar el daño que reciben los enemigos alcanzados y generar un punto de Crux, seguido de los Filos Rúnicos para generar el tercer Crux, haciendo daño en área con cada tercer disco y acabar la rotación con el rayo, asegurándonos de tener esos 3 puntos de Crux activos que aumentarán considerablemente el daño de la habilidad y desintegrar a todos los enemigos que tengáis delante. Nunca os confiéis demasiado con el escudo que generará el rayo, ya que es únicamente un pequeño extra pero no os salvará de los golpes más fuertes, así que estad atentos a vuestro entorno mientras lo canalizáis y siempre que veáis que vais a recibir un golpe fuerte, rodad para esquivarlo (aunque canceléis el rayo).

 

La trampa punzante será nuestra via principal para obtener el buffo de Fuerza Menor, que aumentará nuestro Daño Crítico y será crucial para matar a los enemigos cuanto antes, así que con meterla debajo de algún enemigo (especialmente los bosses) cada 20 segundos será más que suficiente. Tratad de dejar la cura de emergencia para cuando veáis que vais a recibir mucho daño o se junten demasiados enemigos, sin llegar nunca a spamearla para no fundirnos los recursos demasiado pronto. Y por último, intentad meter todas las habilidades de daño en el tiempo antes de lanzar el Rayo.

La Máxima yo suelo usarla para los bosses o en momentos que se me junten demasiados enemigos y necesite hacer una limpieza rápida o meter mucho daño en poco tiempo para recuperar vida gracias al Anillo de la Orden Pálida, pero si os veis muy sobrepasados, usad la Quebrantadora tan pronto como podáis para aumentar el daño del rayo. La Estampida, si habéis decidido mantenerla, será nuestra principal habilidad para ir de una punta a otra del área rápidamente cuando sea necesario y Trinchar nos dará un pequeño escudo mientras hacemos daño, así que siempre vendrá bien meterlo dentro de la rotación, aunque no pasa nada si se os agota, la mayoría de enemigos morirán más rápido que los 10 Segundos que dura inicialmente.

 

Y eso es todo, ¡Ya solo os queda salir ahí fuera y limpiar Tamriel de Daedras y otras abominaciones!

Faerk7

Faerk7

Actualizado hace 11 meses