PvP Bonk Warden - Hüter Baue - ESO

Big ole' bonks

By DannyVanHalen   •  Updated vor 42 Minuten

Einführung

Big ole' bonks

Rüstungssets

Alle ausgerüsteten Rüstungssets
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Plane mit diesem Build eine Fertigkeitsleiste
Alle aktiven und passiven Sterne

Charakter

Alles über den Charakteraufbau

Attribute

  • Icon icon
    Magicka
    13
  • Icon icon
    Leben
    31
  • Icon icon
    Ausdauer
    20

Mundusstein, Fluch

Essen, Getränke & Tränke
Icon icon Orzorgas geräucherte Bärenlende
Erhöht 2 Stunden lang Euer maximales Leben um 4.312, Eure Lebensregeneration um 406 und Eure Ausdauer- und Magickaregeneration um 369.
Frostmirriam (1)
Tomate (1)
Weißkappe (1)
Dunkles Fleisch (1)
Perfekter Rogen (1)
Icon icon
Kronen-Dreifach-Wiederherstellungstrank
Alle passiven Fertigkeiten

Addon Export

Damit kannst du diesen Build in die folgenden Addons importieren: Caro's Skill Point Saver.

Buffs & Debuffs

Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
Minor Timidity icon
Minor Timidity
Drains 1 Ultimate every 1.5 seconds for 10 seconds.
Bemächtigen icon
Bemächtigen
Erhöht den Schaden deiner schweren Angriffe um 70%.
Galopp icon
Galopp
Erhöht die Reitgeschwindigkeit um 15%.
Größere Brutalität icon
Größere Brutalität
Erhöht den Waffenschaden um 20%.
Größere Entschlossenheit icon
Größere Entschlossenheit
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 5948
Größere Kraft icon
Größere Kraft
Erhöht kritischen Schaden um 20%.
Größere Pflege icon
Größere Pflege
Erhöht die geleistete Heilung um 16%.
Größere Prophetie icon
Größere Prophetie
Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 12%.
Größere Raserei icon
Größere Raserei
Erhöht jeden verursachten Schaden um 10%.
Größere Schnelligkeit icon
Größere Schnelligkeit
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
Größere Wildheit icon
Größere Wildheit
Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 12%.
Größere Zauberei icon
Größere Zauberei
Erhöht die Magiekraft um 20%.
Größerer Schutz icon
Größerer Schutz
Reduziert den erlittenen Schaden um 10%.
Größeres Verkrüppeln icon
Größeres Verkrüppeln
Verringert den verursachten Schaden um 10%.
Kleinere Entschlossenheit icon
Kleinere Entschlossenheit
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 2974
Kleinere Evasion icon
Kleinere Evasion
Verringert den durch Flächeneffektangriffen erlittenen Schaden um 10%.
Kleinere Kraft icon
Kleinere Kraft
Erhöht kritischen Schaden um 10%.
Kleinere Raserei icon
Kleinere Raserei
Erhöht den verursachten Schaden um 5%.
Kleinere Schnelligkeit icon
Kleinere Schnelligkeit
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.
Kleinere Verwundbarkeit icon
Kleinere Verwundbarkeit
Erhöht den erlittenen Schaden um 5%.
Kleinere Vitalität icon
Kleinere Vitalität
Erhöht die erhaltene Heilung um 6%.
Kleinere Zähigkeit icon
Kleinere Zähigkeit
Erhöht die maximale Gesundheit um 10%
Kleinerer Bruch icon
Kleinerer Bruch
Verringert den Physischen und Zauberwiderstand um 2974
Kleinerer Lebensraub icon
Kleinerer Lebensraub
Heilt 600 Lebenspunkte pro Sekunde für dich und Verbündete, die dem Ziel Schaden zufügen
Kleinerer Schutz icon
Kleinerer Schutz
Reduziert den erlittenen Schaden um 5%.

Guide

Bauen Erläuterung
Dieser Leitfaden ist in Englisch geschrieben.

Update: With U51 now in the works Ele Sus has been given a fairly expensive Magicka cost. As our sustain is already fragile we'll be swapping to Crushing Shock on the backbar instead. This will offer utility in ranged interrupt and still reliably proc all four (Burning, Chilled, Concussed, and Overcharged from the enchant) in one weave at a lower cost. 

We're stacking raw damage and letting Onslaught carry the penetration. Even then after Force of Nature and Deep Fissure we're sitting at about 14k penetration, so we can still kill without an ult. Warden is innately a critical based class, but has terrible crit chance, so the Thief mundus will push us to 35.5% crit chance which is plenty. If you want more crit chance drop nirnhoned and go precise. I've tested both and it works just as well so it's your preference of consistency vs. potency.

We're running Green Keeper's Hide for the raw percentage mitigation. It's extremely potent and the quality of life on Warden is insanely different without it. I would say this is non-negotiable.

Nibenay because damage is high, DK wings are everywhere, and it negates Leaps. We chose this over Chudan because not only do we lose the minor protection from our Ice Fortress we lose the Major Maim passive it provides on the backbar. And no, we can't slot Northern Storm for the passive because Bear is giving us 20% recovery on the backbar. I've done a lot of testing and this was the best bar setup I could muster. Not having the Bear ult on the backbar is extremely noticeable when your sustain drops on the backbar. 20% is huge. If we ever don't have to rely on status effects we could simply drop Ele Sus, but that defeats the entire purpose of Warden right now.

Gryphon's Ferocity to hit the 125% crit cap and the extra movement speed is crucial for Warden for mobility. A slow Warden is a dead Warden.

Serpent's Disdain because the devs forced it upon Warden, so here we are. Best class mastery uptime. There is no alternative for now.

Monomyth because damage and major protection. We can't hit crit cap without it, and we're stacking a LOT of percentage based mitigaton which is why we can afford to let our resistances a little below 30k. The minor vitality is also nice since Warden's self healing is pretty meek.

Charged Absorb Magicka enchant on the backbar because the magic sustain is rough without it. One prismatic recovery on the jewelry is crucial, and if you're not comfortable with Warden I'd suggest at least two prismatic recoveries.

Orzorga's Smoked Bear Haunch for HP stacking as this greatly buffs our Polar Wind burst heal and the HoT it gives. If your sustain is still feeling wonky I'd suggest using blue drinks like Honest Lassie Honey Tea and shuffle around your Attribute Points to whatever feels comfortable for you.

No, it can't 1v1 DKs or WWs. Warden has a lot of issues currently, but the sustain and crit chance are pretty bad so we have to cater to them for now. Cross your fingers for a 2027 rework

Aktualisiert vor 42 Minuten