Acolyte de la Nouvelle lune Fabricable |
Acolyte de la Nouvelle lune Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Ajoute 401 dégâts physiques et magiques. Augmente le coût de vos compétences actives de 5 %. |
Acrobate du champ de bataille PvP |
Acrobate du champ de bataille PvP |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Réduit le coût de toutes vos compétences de 6 %. |
Acuité mécanique Fabricable |
Acuité mécanique Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts non-critiques, vous gagnez une charge d’Acuité mécanique pendant 4 secondes, ce qui vous confère 20 % de chances de coups critiques par charge, avec un maximum de 5 charges. Une fois atteint le nombre maximal de charges ou la fin de l'effet, cet effet ne peut se déclencher qu'après 25 secondes. |
Airain fortifié Fabricable |
Airain fortifié Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) ajoute 3460 Armure |
Apparence de vivification Donjon |
Apparence de vivification Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources alors que vous avez moins de 25 % de Vigueur, vous récupérez 11350 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 45 secondes. |
Arche de la Reine-nature Zone |
Arche de la Reine-nature Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques à l'arc ralentissent leur cible de 15 % et augmente votre vitesse de déplacement de 15 % pendant 3 secondes. |
Armes de Relequen perfectionnées Épreuve |
Armes de Relequen perfectionnées Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale, Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Armure d'homme-médecine Zone |
Armure d'homme-médecine Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous vous soignez de 51 Santé et récupérez 51 Vigueur et Magie par Ultime dépensé. |
Armure du débutant Zone |
Armure du débutant Zone |
(1 objet) ajoute 1454 Santé maximale (2 objets) ajoute 1454 Magie maximale (3 objets) ajoute 1454 Vigueur maximale |
Armure imprenable PvP |
Armure imprenable PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) ajoute 1650 Résistance aux coups critiques |
Axiome inné Fabricable |
Axiome inné Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale, ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Ajoute 400 dégâts magiques et physiques à vos compétences de classe. |
Balorgh Ensemble de Monstre |
Balorgh Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, vous gagnez des dégâts magiques et physiques égaux à la quantité d'Ultimes utilisés, et une pénétration physique et magique égale à 23 fois cette quantité pendant 12 secondes. |
Barda du couard PvP |
Barda du couard PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 250 Récupération de Vigueur, Sprinter vous confère Expédition majeure et Protection majeure. Votre vitesse de déplacement est augmentée de 30 % et les dégâts que vous encaissez diminuent de 10 %. |
Barde de farce de faune Mythique |
Barde de farce de faune Mythique |
(1 objet) Si vous sprintez sans discontinuer pendant 1 seconde, vous gagnez la capacité de traverser les ennemis. Les ennemis que vous traversez deviennent charmés pendant 4 secondes, ce qui les empêche d'attaquer ou de lancer des compétences lorsqu'ils avancent vers vous. Charmer un ennemi de cette manière vous rend 678 Vigueur et Magie, et vous soigne de 678 Santé.
Charmer un ennemi vous fait quitter la furtivité. |
Bastion indomptable Donjon |
Bastion indomptable Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de provocation alors que vous avez moins de 75 % de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 14127 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Brise-bouclier PvP |
Brise-bouclier PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez de 6 %. Cet effet est doublé quand vous attaquez des cibles avec un bouclier protecteur. |
Brise-carapace PvP |
Brise-carapace PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsqu'un ennemi bloque une de vos attaques, augmente votre Pénétration offensive de 631 pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 20 fois. Vous pouvez gagner une charge toutes les 0,5 secondes. |
Brise-peste PvP |
Brise-peste PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous transformez les joueurs ennemis en Porteur de peste, ce qui lui inflige 1000 dégâts de Maladie pendant 10 secondes et applique l'effet Malade. Si la peste est supprimée de manière anticipée, elle expose et inflige 735 dégâts de Maladie à tous les ennemis à moins de 8 mètres du porteur, augmentés de 50 % par ennemi touché. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes par cible, une fois par attaque, et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Béhémoth d'Encratis Ensemble de Monstre |
Béhémoth d'Encratis Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Infliger des dégâts de feu à un ennemi vous confère l'aura du béhémoth pendant 12 secondes, qui s'étend jusqu'à 12 mètres. Les dégâts de feu subis par vous et jusqu'à 11 membres du groupe présents dans l'aura et vous-même diminuent de 5 %. Les dégâts de feu subis par les ennemis présents dans l'aura augmentent de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Ceinture de l'égide du gaucher Mythique |
Ceinture de l'égide du gaucher Mythique |
(1 objet) Les roulés-boulés n'évitent plus les attaques, mais confèrent un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 20990 dégâts en 1 seconde. Ce bouclier n'est pas affecté par Esprit combattif. |
Chante-épée Zone |
Chante-épée Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences à deux mains. |
Châtiment d'Heem-Jas Donjon |
Châtiment d'Heem-Jas Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous vous trouvez à moins de 28 mètres d'un ennemi avec qui vous êtes en combat, et que cet ennemi meurt, vous gagnez Berserk majeur pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. |
Châtiment venimeux Zone |
Châtiment venimeux Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts critiques inflige à votre ennemi Venin du chasseur pendant 10 secondes, ce qui inflige 714 dégâts de Poison à votre cible et aux ennemis à moins de 6 mètres de lui pendant 2 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Collectionneur de marqueurs funéraires Fabricable |
Collectionneur de marqueurs funéraires Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Quand un ennemi que vous avez récemment blessé laissé meurt, il tomber un marqueur funéraire pendant 6 secondes. Toucher ce marqueur vous rendra 4564 Vigueur et Magie. Un seul marqueur funéraire peut apparaître à la fois. |
Colère de Kinras Donjon |
Colère de Kinras Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous confère une charge de Cœur brûlant pendant 5 secondes, jusqu'à 5 charges. Lorsque vous avez 5 charges, vous générez une aura de chaleur et obtenez Berserk majeur, qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. Tant que vous avez une aura de colère, les membres de votre groupe à moins de 12 mètres gagnent Berserker mineur, ce qui augmente les dégâts qu'ils infligent de 5 %. |
Colère du soleil Class Sets |
Colère du soleil Class Sets |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une compétence d’un Courroux de l'aube, vous gagnez une charge d’une Lumière solaire pendant 10 secondes, une fois par attaque. Vous pouvez cumuler 40 charges maximum, et gagnez 12 Récupération de Magie par charge. Lorsque vous arrivez aux maximum des charges, vos compétences d’un Courroux de l'aube infligeront 25 % dégâts supplémentaires, et Nova de courroux sera lancée sur l'ennemi, mais vous ne pourrez pas rafraîchir une Lumière solaire. Lorsqu’une Lumière solaire expire au nombre maximal de charges, vous perdez 50 % de votre Magie actuelle. |
Corruption noble Class Sets |
Corruption noble Class Sets |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) En combat, lancer une compétence de Tyran des os vous confère Séduisant cadavre et Faveur de la mort pendant. 16 secondes. Faveur de la mort augmente les soins que vous recevez et réduit les dégâts que vous subissez de jusqu'à 12 % en fonction de la Santé qui vous manque. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes, et est réduit de 2 secondes pour chaque compétence de Tyran des os dans votre barre. Lancer une compétence qui consomme un cadavre dissipe Séduisant cadavre en vous traitant comme un cadavre. |
Cœur-de-glace Ensemble de Monstre |
Cœur-de-glace Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous avez 20 % de chances de gagner un bouclier protecteur qui absorbe 5000 dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place, vous infligez 259 de dégâts de Givre à tous vos ennemis à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Dent de Lokkestiiz perfectionnée Épreuve |
Dent de Lokkestiiz perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Lorsque vous activez une synergie en combat, confère Tueur majeur pendant 16 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 10 %. |
Deuil Donjon |
Deuil Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque votre poison alchimique se déclenche, vous laissez tomber une spore empoisonnée devant vous qui éclate après 1 seconde et inflige 2856 dégâts de Poison en 10 secondes aux ennemis à moins de 5 mètres et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Domaine de Dagon Donjon |
Domaine de Dagon Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 492 dégâts physiques et magiques à vos compétences à zone d'effet. |
Domihaus Ensemble de Monstre |
Domihaus Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale, ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous créez un cercle de lave de 10 mètres autour de vous pendant 10 secondes. Il inflige 90 de dégâts de Feu et 90 de dégâts de Physique toutes les 1 seconde. Si vous vous tenez dans le cercle, vous recevrez un bonus de 300 aux dégâts physiques et magiques. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Dédain du serpent Fabricable |
Dédain du serpent Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Augmente la durée des effets de statut que vous appliquez de 16 secondes. |
Démolisseur des Terres mortes Fabricable |
Démolisseur des Terres mortes Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Vos attaques de percussion infligent 935 dégâts supplémentaires. Lorsque vous donnez une Percussion, vous infligez également 0 dégâts de Physique en cône devant vous, ce qui interrompt tous les ennemis touchés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes et compte comme des dégâts de percussion. |
Emblème du tireur d'élite PvP |
Emblème du tireur d'élite PvP |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit de 5 % le coût en Vigueur des compétences et augmente les dégâts de vos compétences d'arc contre les joueurs de 8 %. |
Emprise du phylactère Donjon |
Emprise du phylactère Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) En infligeant des dégâts critiques avec une attaque légère, vous appliquez Âme de Gloire, ce qui inflige 1500 dégâts de Maladie en 10 secondes. En infligeant des dégâts critiques avec une attaque légère à un ennemi avec une Âme de Gloire, vous récupérez 575 Vigueur |
Endurance des Inébranlables Zone |
Endurance des Inébranlables Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Pendant que vous avez un bonus de nourriture actif, réduit le coût de vos compétences de combat de base de 25 %. |
Faveur de Nocturne Fabricable |
Faveur de Nocturne Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Chaque fois que vous réussissez une esquive, vous vous soignez de 2820 Santé en 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Flasque de fer Fabricable |
Flasque de fer Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous buvez une potion en combat, vous gagnez 7779 armure pendant 20 secondes. |
Focalisation de Léki PvP |
Focalisation de Léki PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Réduit les dégâts que vous infligez avec les attaques à effet de zone de 5 %, mais confère Évitement majeur de manière permanente ; réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. |
Force de l'automate Donjon |
Force de l'automate Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 400 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts physiques et de saignement. |
Fureur de l'Ordre Fabricable |
Fureur de l'Ordre Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 943 Chance de critique, Augmente les dégâts et soins critiques que vous produisez de 8 %. |
Gardien infernal Ensemble de Monstre |
Gardien infernal Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous appliquez une compétence de bouclier protecteur sur vous-même ou un allié, vous avez 50 % de chances de lancer 3 bombes en 2 secondes vers l'ennemi le plus éloigné, qui infligent 641 de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 5 mètres du point d'impact. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Glorgoloch le destructeur Ensemble de Monstre |
Glorgoloch le destructeur Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) Lorsque vous êtes en combat, chaque seconde où vous restez immobile vous confère une charge de Forteresse de chair, jusqu'à 10 charges. Chaque charge augmente votre Armure de 380 et vos résistance aux coups critiques de 38. Chaque seconde où vous vous déplacez supprime une charge de Forteresse de chair. Quitter le combat supprime toutes les charges. Utiliser des compétences de charge ou de téléportation ne supprime pas de charge de Forteresse de chair. |
Gourmet sinistre Donjon |
Gourmet sinistre Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) ajoute 526 Vigueur maximale, Infliger des dégâts d'attaque légère vous confère une charge de Plaisir du boulanger pendant 5 secondes. Lorsque vous gagnez 3 charges, vous créez un Petit pain à côté de votre cible pendant 5 secondes. Si un allié ou vous-même touchez le Petit pain, l'allié et vous-même gagnez l'un des effets suivants : - Restauration de 1593 Santé, Magie et Vigueur - Gain de dynamisation pendant 10 secondes - Gain de Force majeure pendant 10 secondes Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes. |
Griffes de Dro'Zakar Donjon |
Griffes de Dro'Zakar Donjon |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Pour chaque effet de saignement placé sur un ennemi, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques contre eux de 103. |
Grothdarr Ensemble de Monstre |
Grothdarr Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi à moins de 8 mètres, vous avez 10 % de chances de créer des flaques de lave qui tourbillonnent autour de vous, infligeant 259 de dégâts de Feu à tous les ennemis à moins de 8 mètres toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Grundwulf Ensemble de Monstre |
Grundwulf Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, vous récupérez 700 Magie ou Vigueur, selon votre maximum le plus élevé. Vous gagnez aussi 350 de l'autre ressource. Cet effet peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Gueule de l'Infernal Ensemble de Monstre |
Gueule de l'Infernal Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances d'invoquer un daedroth cracheur de feu pendant 15 secondes. Les attaques du daedroth infligent 599 de dégâts de Feu toutes les 2 secondes. On ne peut invoquer le Daedroth qu'une fois toutes les et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Haillons du pirate squelettique Donjon |
Haillons du pirate squelettique Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Tant que vous avez un bonus de boisson actif, votre Vigueur maximale est augmentée de 2000 et votre récupération de Vigueur de 133. |
Hurlement de Kraglen Donjon |
Hurlement de Kraglen Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous poussez un hurlement, qui confère à trois alliés à moins de 15 mètres la synergie Répondez à l'appel. Activer cette synergie vous rapporte à l'activateur et vous 12 Ultimes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes. |
Hurlement du chien nix Donjon |
Hurlement du chien nix Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Porter une attaque lourde entièrement chargée applique Couardise majeure à votre cible pendant 1 seconde par tranche de 1 000 dégâts physiques que vous portez, ce qui diminue les dégâts physiques et magiques qu'elle inflige de 430. Vous gagnez ensuite Courage majeur pendant la même durée, ce qui augmente les dégâts physiques et magiques que vous infligez de 430. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 12 secondes. Durées actuelles Couardise majeure : 1 seconde Courage majeur : 1 seconde |
Hôte pestilentiel Arène |
Hôte pestilentiel Arène |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive, Chaque fois que vous tuez un ennemi affligé d'un effet de poison, son cadavre libère une masse de mouches à viande, qui cherchent l'ennemi le plus proche à moins de 12 mètres, et le fait saigner de 5850 dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Ilambris Ensemble de Monstre |
Ilambris Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de feu ou de foudre, vous avez 33 % de chances d'invoquer une pluie de météores qui inflige 145 de dégâts de Feu et 145 de dégâts de Foudre à tous les ennemis à moins de 4 mètres toutes les 1 seconde pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Infiltrateur indomptable Donjon |
Infiltrateur indomptable Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Quand vous utilisez une compétence qui coûte de la Magie en combat, vous augmentez les dégâts de vos attaques légères et lourdes contre les monstres pendant 10 secondes. |
Inspiration apocryphale Donjon |
Inspiration apocryphale Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vous et les membres de votre groupe à moins de 28 mètres gagnez Fortitude Majeure, Intellect majeur et Endurance majeure, ce qui augmente votre récupération de Santé, de Magie et d'Endurance de 30 %. |
Jardinier des saisons Class Sets |
Jardinier des saisons Class Sets |
(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vous gagnez Héraut du printemps, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert appliquent Héroïsme mineur pendant 3 secondes. Lancer une compétence de soin en vous Fortifiant consomme Héraut du printemps et vous donne Héraut de l'automne pendant 6 secondes, grâce auquel vos soins excédentaires d'Équilibre vert créent une zone de 8 mètres pendant 5 secondes, ce qui applique Lâcheté majeure aux ennemis et Vitalité mineure aux alliés. Vous pouvez créer une zone une fois toutes les 5 secondes. Lorsqu’un Héraut de l'automne se termine, vous récupérez Héraut du printemps. |
Kargaeda Ensemble de Monstre |
Kargaeda Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous créez un tourbillon de 6 mètres qui avance lentement pendant 8 secondes, et grandit de 3 mètres toutes les 3 secondes. Les ennemis à l'intérieur du tourbillon subissent 150 de dégâts de Foudre et 150 de dégâts de Physique par seconde. Les membres du groupe à l'intérieur du tourbillon réduisent leurs coûts en Magie et en Vigueur de 10 %. Cet effet ne peut avoir lieu qu'une fois toutes les 20 secondes et ses dégâts s'adaptent à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Kilt de plongée de harponneur Mythique |
Kilt de plongée de harponneur Mythique |
(1 objet) Infliger des dégâts directs vous donne une charge de Concentration du chasseur pendant 20 secondes, jusqu'à un maximum de 10 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge de Concentration du chasseur par seconde. Chaque charge de Concentration du chasseur augmente vos chances critiques de 110 et les dégâts critiques que vous infligez de 1 %.
Subir des dégâts directs retire 5 charges de Concentration du chasseur, jusqu'à une fois par seconde. Retirer le kilt de plongée de harponneur supprime toutes les charges de Concentration du chasseur. |
Kra'gh Ensemble de Monstre |
Kra'gh Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de faire apparaître des membres de dreugh qui créent des ondes de choc devant vous, et infligent 249 de dégâts de Physique toutes les 0,6 secondes pendant 2,4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Bande de guerre de Tzogvin Donjon |
La Bande de guerre de Tzogvin Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous gagnez une charge de Précision, qui augmente vos chances de coup critique de 177 pendant 5 secondes, jusqu'à 10 charges maximum. À charge maximale, vous gagnez aussi Force mineur, qui augmente les dégâts critiques que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes. |
La Buveur de sang Donjon |
La Buveur de sang Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente les dégâts de vos attaques de Saignement de 20 %. |
La Camonna Tong Zone |
La Camonna Tong Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En gagnant de l'Expérience en tuant un monstre, vous gagnez 1 dégâts magiques et physiques par tranche de 50 EXP gagnée pendant 30 secondes. Ce bonus peut se cumuler jusqu'à un maximum de 540 dégâts physiques est magiques. Cet ensemble d'objets n'est pas affecté par les effets augmentant les points d'Expérience gagnés. |
La Caresse de Sithis Zone |
La Caresse de Sithis Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous tuez un ennemi, vous gagnez 5 % vitesse de déplacement pendant 30 secondes et devenez invisible pendant 3 secondes. La vitesse de déplacement se cumule jusqu'à 20 fois. |
La Chasse éternelle Fabricable |
La Chasse éternelle Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous effectuez un roulé-boulé, vous laissez derrière vous une rune qui explose une fois qu'un ennemi arrive à proximité, et inflige 992 de dégâts de Poison et les immobilise pendant 1,5 secondes. L'effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Dame Ronce Ensemble de Monstre |
La Dame Ronce Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) Lancer une compétence qui coûte de la Santé engendre une boule de sang pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes. Vous ou un allié près de la boule de sang pouvez activer la synergie Détonation sanguine, qui inflige 2879 de dégâts de Maladie aux ennemis proches et leur applique Mutilation majeure pendant 8 secondes, diminuant ainsi les dégâts qu'ils infligent de 10 %. Les ennemis ne peuvent recevoir Mutilation majeure grâce à la Détonation sanguine qu'une fois toutes les 20 secondes. Les dégâts s'adaptent à la Santé maximale du personnage qui l'active. |
La Danse des épées Donjon |
La Danse des épées Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences d'Ambidextrie. |
La Dent de Lokkestiiz Épreuve |
La Dent de Lokkestiiz Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous activez une synergie en combat, confère Tueur majeur pendant 16 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 10 %. |
La Duplicité d'Aiguemortes Zone |
La Duplicité d'Aiguemortes Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous gagnez 15 Ultime. |
La Duplicité de l'assassin Fabricable |
La Duplicité de l'assassin Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente la durée de vos poisons alchimiques de 4 secondes. |
La Défense de Cyrodiil PvP |
La Défense de Cyrodiil PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Vous appliquez Profanation majeure lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, réduisant les soins et boucliers protecteurs que reçoit la cible de 12 % pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
La Défiance du Chevalier-Sorcière Zone |
La Défiance du Chevalier-Sorcière Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 369 les dégâts physiques et magiques que vous infligez aux ennemis affectés par un effet de dégâts de poison. |
La Détermination du senche-raht Fabricable |
La Détermination du senche-raht Fabricable |
(2 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Après avoir été endommagé par une compétence de dégâts sur la durée, augmente les soins que vous recevez de 6 % et vos résistances physique et magique de 2585 pendant 3 secondes. |
La Faim de Sluthrug Donjon |
La Faim de Sluthrug Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, la cible subit Faim de sang pendant 3 secondes. Lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi, ce dernier devient Ensanglanté pendant 3 secondes. Les ennemis affectés par Ensanglanté subissent 4 % dégâts supplémentaires et inflige 4 % dégâts de moins aux cibles atteintes par Faim de sang. |
La Faveur de Stuhn Fabricable |
La Faveur de Stuhn Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi déséquilibré, votre pénétration offensive augmente de 5312 pendant 10 secondes. |
La Faveur de Tava Fabricable |
La Faveur de Tava Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Lorsque vous esquivez une attaque, vous recevez la bénédiction de Tava et générez 12 Ultimes en 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes. |
La Force de Titan Donjon |
La Force de Titan Donjon |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Ajoute 110 dégâts physiques et magiques et 1240 pénétration offensive. Tant que vous êtes en combat, ce bonus double lorsque vous avez moins de 75 % de Santé et quadruple lorsque vous avez moins de 50 % de Santé. |
La Frappe mortelle PvP |
La Frappe mortelle PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente de 15 % les dégâts de vos attaques à dégâts pesistants ou canalisés. |
La Fureur de l'Aigle rouge Fabricable |
La Fureur de l'Aigle rouge Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 469 dégâts physiques et magiques à vos compétences d'arme. Augmente le coût de vos compétences d'arme de 5 %. |
La Férocité du griffon Zone |
La Férocité du griffon Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Après avoir infligé des dégâts directs, vous gagnez Force mineure et Expédition mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente vos dégâts critiques de 10 % et votre vitesse de déplacement de 15 %. |
La Garde d'Hexos Zone |
La Garde d'Hexos Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Infliger des dégâts directs critiques vous confère un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 12305 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes. |
La Garde du dragon antique Fabricable |
La Garde du dragon antique Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Ajoute 300 dégâts physiques et magiques tant que votre Santé est supérieure à 50 %. Ajoute 3460 résistance physique et magique tant que votre Santé est inférieure ou égale à 50 %. |
La Griffe du spectre forestier Fabricable |
La Griffe du spectre forestier Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Ajoute 2037 chances critiques à vos compétences de Classe. |
La Lame de corail perfectionnée Épreuve |
La Lame de corail perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. |
La Lune de sang Donjon |
La Lune de sang Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère au corps à corps, vous gagnez une charge d'Odeur du sang pendant 8 secondes. Lorsque vous cumulez 5 charges, vous devenez Frénétique pendant 5 secondes, ce qui augmente les dégâts de vos attaques légères au corps à corps de 2050 et votre vitesse d'attaque de 50 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
La Malédiction de Bahraha Zone |
La Malédiction de Bahraha Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale, Réduit les dégâts que vous infligent les pièges d'environnement de 40 %. (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 25 % de chances de créer un sol profané pendant 5 secondes, ce qui réduit la vitesse de déplacement des ennemis qui passent à moins de 3,5 mètres de 60 %, leur inflige 349 de dégâts de Magie toutes les 1 seconde et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
La Malédiction de Shalidor Fabricable |
La Malédiction de Shalidor Fabricable |
(2 objets) ajoute 841 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) ajoute 841 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous avez moins de 50 % de Santé, infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde vous soigne de 941 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Marcheuse d'ombres PvP |
La Marcheuse d'ombres PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous êtes furtif ou invisible ET immobile, vous vous soignez de 2150 Santé et récupérez 2150 Vigueur toutes les 1 seconde. |
La Maîtrise de la tempête Donjon |
La Maîtrise de la tempête Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque lourde, vos attaques légères ou lourdes infligent 1542 dégâts supplémentaires aux monstres pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. |
La Meute d'Hircine Donjon |
La Meute d'Hircine Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Confère 145 récupération de Vigueur pour vous-même et jusqu'à 11 autres membres de votre groupe à moins de 28 mètres de vous. Ce bonus persiste après la mort. |
La Morag Tong PvP |
La Morag Tong PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vos cibles subissent 10 % de dégâts supplémentaires chaque fois qu'ils subissent une attaque de Poison ou de Maladie pendant 5 secondes. |
La Morsure de la vipère Donjon |
La Morsure de la vipère Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Vos attaques martiales au corps à corps infligent 928 dégâts de Poison supplémentaires en 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Mère de la nuée Ensemble de Monstre |
La Mère de la nuée Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale, ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous bloquez un ennemi situé entre 8 et 22 mètres de vous, vous lancez des filaments de soie arachnéenne pour l'attirer vers vous et le provoquer pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
La Nocteflamme Ensemble de Monstre |
La Nocteflamme Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) Lorsque vous soignez une cible alliée ou vous-même, vous avez 20 % de chances de créer un totem pendant 6 secondes, qui vous soigne vous et vos alliés à moins de 5 mètres de 704 Santé toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
La Parure de l'éclaireur Zone |
La Parure de l'éclaireur Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur, Réduit l'efficacité des effets de ralentissement qui vous visent de 50 %. |
La Peau d'écorce Donjon |
La Peau d'écorce Donjon |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Réduit la durée des immobilisations et ralentissements qui vous affligent de 50 %. Lorsqu'une immobilisation ou un ralentissement vous est infligé vous vous soignez de 1715 et récupérez 858 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
La Peau de loup-garou Zone |
La Peau de loup-garou Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Génère 6 Ultimes lorsque vous subissez des dégâts. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les 5 secondes. |
La Poigne de cendres Fabricable |
La Poigne de cendres Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vous crachez le feu sur les ennemis devant vous et de leur infliger 774 de dégâts de Feu. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 4 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La Puissance de la Légion perdue Fabricable |
La Puissance de la Légion perdue Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Lorsque vous bloquez, vous gagnez Dynamisation, qui augmente les dégâts de vos attaques lourdes conre des monstres de 70 % pendant 3 secondes. |
La Puissance d’Yandir Épreuve |
La Puissance d’Yandir Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps. |
La Puissance d’Yandir perfectionnée Épreuve |
La Puissance d’Yandir perfectionnée Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive, Infliger des dégâts critiques vous confère une charge d’Endurance du géant pendant 5 secondes, jusqu'à une fois par demi-seconde. Chaque charge d’Endurance du géant ajoute 41 dégâts physiques et magiques, jusqu'à 10 fois. Porter une attaque lourde entièrement chargée supprime Endurance du géant et confère Force du géant pendant 15 secondes, ce qui augmente vos dégâts physiques et magiques de 63 par charge supprimée. Vous ne pouvez pas avoir Endurance et Force du géant en même temps. |
La Rage de Hunding Fabricable |
La Rage de Hunding Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts |
La Rage de l'Ursauk Donjon |
La Rage de l'Ursauk Donjon |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Après avoir infligé des dégâts une attaque lourde, vous créez une zone de 12 mètres pendant 12 secondes. Les membres du groupe à l'intérieur gagnent Dynamisation, qui augmente les dégâts de leurs attaques lourdes contre les monstres de 70 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes. |
La Rangée de dents Donjon |
La Rangée de dents Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Vous gagnez Sauvagerie et Prophétie majeures en permanence, qui augmente vos chances de coup critique physique et magique de 2629. |
La Rebuffade de la chimère Fabricable |
La Rebuffade de la chimère Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Infliger des dégâts grâce à une attaque lourde entièrement chargée rend 2363 Magie ou Vigueur au trois alliés les plus proches de votre cible. La ressource rendue dépend du type d'arme que vous employez. |
La Ronce étouffeuse Ensemble de Monstre |
La Ronce étouffeuse Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Magie (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de soins, vous avez 33 % de chances d'invoquer une pousse d'étrangleuse qui vous soigne, vous ou un allié, de 6986 Santé en 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
La Rétribution de Blancserpent Fabricable |
La Rétribution de Blancserpent Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 30 % de Santé, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 13035 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes. |
La Sentinelle PvP |
La Sentinelle PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 266 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous commencez à vous accroupir, vous gagnez Détection de la Furtivité pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes. |
La Symphonie des Lames Ensemble de Monstre |
La Symphonie des Lames Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 4 % Soins prodigués (2 objets) Lorsque vous soignez un membre du groupe qui a moins de 50 % de sa ressource principale, vous lui conférez la Faveur de Méridia, qui rend 570 Magie ou Vigueur toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 18 secondes par cible. Cet effet ne peut pas vous affecter vous-même, et la ressource rendue dépend du maximum le plus élevé de la cible. |
La Synthèse du chercheur Fabricable |
La Synthèse du chercheur Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous lancez une compétence qui coûte des ressources en combat, vous réduisez le temps de recharge de votre potion de 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 2 secondes. |
La Tresse druidique Fabricable |
La Tresse druidique Fabricable |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 1565 Magie maximale (6 objets) ajoute 1565 Vigueur maximale (7 objets) ajoute 1722 Santé maximale (8 objets) ajoute 1565 Magie maximale (9 objets) ajoute 1565 Vigueur maximale (10 objets) ajoute 1722 Santé maximale (11 objets) ajoute 1565 Magie maximale (12 objets) ajoute 1565 Vigueur maximale |
La Tromperie daedrique Fabricable |
La Tromperie daedrique Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous gagnez de manière aléatoire l'un des 5 Bonus majeurs pendant 21 secondes toutes les 9 secondes. Les bonus possibles sont Expédition, Protection, Guérison, Héroïsme ou Vitalité. |
La Tutelle de Vastarië Fabricable |
La Tutelle de Vastarië Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) ajoute 129 Récupération de Magie, ajoute 129 Récupération de Vigueur, Lorsque vous ressuscitez un allié, votre allié et vous gagnez 258 dégâts physiques et magiques et 10 % de réduction de coût des compétences non-Ultimes pendant 10 secondes. |
La Victoire du Diamant Fabricable |
La Victoire du Diamant Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, utiliser une compétence avec une portée de 7 mètres ou moins vous confère Suprématie à distance pendant 5 secondes, qui ajoute 437 dégâts physiques et magiques à vos dégâts sur la durée et vos attaques à distance. En combat, utiliser une compétence avec une portée de plus de 7 mètres vous confère Suprématie au corps à corps pendant 5 secondes, qui ajoute 437 dégâts physiques et magiques à vos attaques au cops à corps. |
La Voie de l'air Zone |
La Voie de l'air Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) Augmente votre rayon de détection des ennemis furtifs de 2 mètres. (5 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur, Lorsque vous effectuez une roulade d'esquive, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 391 pendant 6 secondes. |
La Voie de l'arène Fabricable |
La Voie de l'arène Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 165 Dégâts des armes et des sorts, Réduit le coût de Libération de 40 %. |
La dame Malygda Ensemble de Monstre |
La dame Malygda Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs à une cible à moins de 12 mètres, vous créez une zone de 5 mètres qui, après 1 seconde, avance rapidement puis revient, en infligeant 811 de dégâts de Foudre aux ennemis et en appliquant Affaiblissement mineur pendant 5 secondes. À cause de cet effet, la cible inflige 10 % dégâts critiques en moins. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
La machine de guerre Épreuve |
La machine de guerre Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence à Ultimes en combat, vous et les 5 membres du groupe les plus proches à moins de 28 mètres gagnez Tueur majeur pendant 1 seconde par tranche de 10 Ultimes dépensés, ce qui augmente de les dégâts que vous infligez aux monstres des Donjons, des Épreuves et des Arènes. |
La sentinelle de Rkugamz Ensemble de Monstre |
La sentinelle de Rkugamz Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 4 % Soins prodigués (2 objets) Lorsque vous soignez une cible alliée, vous invoquez une araignée dwemer qui vous soigne de 1000 Santé et rend 125 Magie et Vigueur à vous et à vos alliés à moins de 5 mètres toutes les 1 seconde pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes. |
La vengeance de Galérion PvP |
La vengeance de Galérion PvP |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts à un ennemi avec une attaque lourde ou légère, vous placez sur lui une Marque de vengeance pendant 15 secondes. Lorsque vous avez cumulé 5 Marques de vengeance sur une cible, elles explosent et infligent 1462 dégâts de Magie. Vous ne pouvez appliquer qu'une charge par demi-seconde et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Lame de corail Épreuve |
Lame de corail Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente vos dégâts physiques et magiques de jusqu'à 740 selon votre Vigueur manquante, le maximum étant atteint à 33 % de Vigueur. |
Lance-peste Donjon |
Lance-peste Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un cadavre de ragnard qui lancera cinq boules de poison en 5 secondes ; elles infligeront chacune 737 dégâts de Poison chacune à l'ennemi le plus proche à moins de 10 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Baiser de Kyne PvP |
Le Baiser de Kyne PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs en étant à 12 mètres ou plus de votre cible, vous vous soignez de 521 Santé et de récupérer 1314 Vigueur. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou Vigueur maximale, selon la plus élevée des deux. |
Le Baiser du vampire Fabricable |
Le Baiser du vampire Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale, ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous tuez un ennemi, vous vous soignez de 10512 Santé en 10 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Bouclier du vaillant PvP |
Le Bouclier du vaillant PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 4 % Soins reçus (4 objets) Réduit les dégâts que vous infligent les autres joueurs de 3 %. (5 objets) Réduit le coût de Libération de 40 %. |
Le Brasseur de la Vieille croissance Fabricable |
Le Brasseur de la Vieille croissance Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (5 objets) Lorsque vous buvez une potion en combat, vous gagnez 245 Récupération de Santé, Magie et Vigueur pendant 45 secondes. |
Le Brise-entraves Fabricable |
Le Brise-entraves Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 2065 Vigueur maximale, ajoute 2065 Magie maximale |
Le Butin du noble Fabricable |
Le Butin du noble Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous donnez un coup de bouclier à une cible, vous vous soignez de 3408 Santé en 10 secondes et appliquez Vulnérabilité mineure à l'ennemi pendant 10 secondes, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 % et s'adapte à votre Santé maximale. |
Le Cauchemar de Kjalnar Ensemble de Monstre |
Le Cauchemar de Kjalnar Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Blesser un ennemi avec une attaque directe place une charge d’Os sur votre cible pendant 5 secondes, une fois toutes les 0,5 secondes. À 5 charges, une main squelettique impossible à esquiver attaque votre ennemi au bout de 1 seconde, ce qui le propulse en l'air et l'étourdit pendant 3 secondes ou lui inflige 2221 de dégâts de Magie s'il est insensible à l'étourdissement. Les ennemis deviennent ensuite immunisés aux changes du Cauchemar de Kjalnar pendant 4 secondes. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Cauchemar terni Donjon |
Le Cauchemar terni Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques à un ennemi, des fragments de verre éclatent dans les 8 mètres à la ronde et infligent 1129 dégâts de Physique aux ennemis tout en leur appliquant l'effet Brisé. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon la valeur la plus élevée. |
Le Chaman Naga Fabricable |
Le Chaman Naga Fabricable |
(2 objets) ajoute 4 % Soins reçus (3 objets) ajoute 4 % Soins prodigués (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous appliquez une compétence de bouclier protecteur à un allié ou vous-même, vous gagnez Guérison mineure et Vitalité mineure pendant 6 secondes, ce qui augmente les soins que vous effectuez de 8 %, et les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes. |
Le Chant de Lamae Fabricable |
Le Chant de Lamae Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts alors que vous avez moins de 30 % de Santé, vous infligez 1377 de dégâts de Magie à votre assaillant et vous soignez à hauteur des dégâts infligés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Le Chef de la Chasse Arène |
Le Chef de la Chasse Arène |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vos familiers attaquent un ennemi que vous avez aussi attaqué il y a moins de 10 secondes, vous vous soignez de 2433 Santé et récupérez 1216 Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
Le Combattant indompté Fabricable |
Le Combattant indompté Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Lorsque vous subissez un effet débilitant, vous vous Libérez automatiquement sans aucun coût. Après avoir utilisé cet effet, vous êtes essoufflé et ne pouvez pas redéclencher cet effet ni d'autres effets similaires pendant 21 secondes. |
Le Complice de l'Hist Fabricable |
Le Complice de l'Hist Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou moyenne vous soigne de 318 Santé et vous rend 318 Vigueur et Magie. Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous soigne de 636 Santé et vous rend 636 Vigueur et Magie. |
Le Conquérant de la Patrie Fabricable |
Le Conquérant de la Patrie Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Augmente l'efficacité de vos traits d'armes de 100 %. Cela n'affecte par les traits Ornés ou Complexes. |
Le Corsaire intrépide Fabricable |
Le Corsaire intrépide Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Réduit le coût de vos compétences d'armes de 10 % Magie ou Vigueur. Après avoir lancé une compétence d'arme, vous gagnez héroïsme mineur pendant 8 secondes, ce qui génère 1 Ultimes toutes les 1,5 seconde en combat. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes. |
Le Courroux de Pélinal Fabricable |
Le Courroux de Pélinal Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Chaque fois que vous tuez un ennemi, vous obtenez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 3876 dégâts pendant 10 secondes et gagnez une charge de Courroux de Blancserpent pendant 10 secondes. Chaque charge de Courroux de Blancserpent vous confère 100 dégâts physiques et magiques, mais vous fait subir 159 dégâts d'Oblivion par seconde, jusqu'à un maximum de 10 charges. Le bouclier protecteur s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé, et les dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
Le Croisé Donjon |
Le Croisé Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, charge, bond, téléportation ou attraction, vous consacrez le sol sous vos pieds pendant 10 secondes et gagnez un bouclier protecteur qui absorbe 1595 dégâts pendant 6 secondes. Toutes les 2 secondes, vous et les membres du groupe proches gagnez Courage mineur pendant 12 secondes. Ces effets peuvent avoir lieu une fois toutes les 20 secondes, et le bouclier protecteur s'adapte à vos dégâts physique ou magique, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Cruel Serpent Épreuve |
Le Cruel Serpent Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Réduit les coûts en Vigueur de vos compétences de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2454 Vigueur et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. Cet effets ne peuvent se déclencher qu'une fois par seconde. |
Le Destin brisé Fabricable |
Le Destin brisé Fabricable |
(5 objets) ajoute 7918 Pénétration Offensive (10 objets) ajoute 687 Dégâts des armes et des sorts (12 objets) ajoute 1528 Chance de critique |
Le Draugr colossal Donjon |
Le Draugr colossal Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 2550 Vigueur maximale |
Le Gardien des pierres Ensemble de Monstre |
Le Gardien des pierres Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 548 Vigueur maximale, ajoute 548 Magie maximale, ajoute 603 Santé maximale (2 objets) Lorsque vous bloquez, vous gagnez une charge d'énergie. Lorsque vous gagnez 6 charges, vous libérez l'énergie, ce qui vous rend 2480 Vigueur et Magie, et vous soigne de 2480. Après avoir libéré ces charges, vous devez attendre 14 secondes pour en gagner de nouvelles. Vous pouvez accumuler jusqu'à une charge toutes les 0,25 secondes. |
Le Gardien du moteur Ensemble de Monstre |
Le Gardien du moteur Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Santé (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence qui coûte des ressources, vous avez 25 % de chances d'invoquer un automate dwemer qui vous rend 550 Vigueur ou Magie, ou 1955 Santé, toutes les 0,5 secondes pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Le Gros Chudan Ensemble de Monstre |
Le Gros Chudan Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Armure (2 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Vous gagnez Résolution majeure en permanence, qui augmente vos résistances physique et magique de 5948. |
Le Guerrier aux veines de basalte Class Sets |
Le Guerrier aux veines de basalte Class Sets |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lancer une compétence de Cœur terrestre vous confère la Posture de roche pendant 10 secondes. Si cette compétence est présente sur votre barre principale, vous gagnez Posture de fusion, qui vous confère Héroïsme majeur, ce qui génère 3 Ultimes toutes les 1,5 secondes. Si la compétence est sur votre barre secondaire, vous gagnez Posture d'obsidienne, qui augmente les soins que vous générez et vos boucliers protecteurs de 14 %. Changer de barre changera automatiquement votre posture. |
Le Hiérophante réveillé Class Sets |
Le Hiérophante réveillé Class Sets |
(2 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 731 Magie maximale, ajoute 731 Vigueur maximale (5 objets) Lancer une compétence de Runes curatives non-Ultime donne un effet pendant 6 secondes aux alliés affectés, en fonction du nombre d’Interprétation dont vous disposez. Avec 1 Interprétation, les alliés gagnent un bouclier protecteur qui absorbe 3618 points de dégâts. Avec 2 Interprétation, les alliés gagnent Héroïsme mineur, qui leur confère 1 Ultimes toutes les 1 secondes. Avec 3 Interprétation, les alliés gagnent Protection majeure, qui réduit les dégâts subis de 10 %. |
Le Loup-garou sauvage Donjon |
Le Loup-garou sauvage Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Vous attaques légères effectuées à portée de corps à corps déchirent les chairs, ce qui fait saigner votre ennemi de 232 dégâts de Saignement sur le coup, plus toutes les 2 secondes pendant 4 secondes. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Léviathan Donjon |
Le Léviathan Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 1528 Chance de critique |
Le Magma Incarné Ensemble de Monstre |
Le Magma Incarné Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Magie, ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous vous soyez ou soignez un membre du groupe grâce à une compétence de soins à cible unique, confère au membre du groupe à moins de 28 mètres ayant la Santé la plus faible Courage mineur et Résolution mineure, ce qui augmente ses dégâts magiques et physiques de 215 et son armure de 2974 pendant 10 secondes. L'énergie daedrique rebondira ensuite sur un membre du groupe à moins de 8 mètres, jusqu'à 3 fois, et lui appliquera Courage mineur et Résolution mineure pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Le Mande-égide Donjon |
Le Mande-égide Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques au corps-à-corps, invoque une égide mineure pendant 11 secondes. Après 2,5 secondes, l'Égide mineure fait tourner ses lames et inflige 478 dégâts de saignement toutes les 1 seconde. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Moissonneur de Pestazur Donjon |
Le Moissonneur de Pestazur Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec un effet de dégâts sur la durée, vous appliquez une charge de Graine de corruption sur votre cible pendant 5 secondes. À 20 charges, la Graine de corruption explose et inflige 1565 dégâts de Maladie à la cible et aux ennemis proches, plus 30 % supplémentaires par ennemi touché, jusqu'à 180 %, les dégâts s'adaptant à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Vous ne pouvez déclencher qu'une seule explosion toutes les 0,5 secondes. Un ennemi ne peut subir qu'une seule instance de Graine de corruption à la fois. |
Le Monolithe des tempêtes Class Sets |
Le Monolithe des tempêtes Class Sets |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec les dégâts initiaux ou le 5e déclenchement d'une compétence d’une compétence d'Appel de la tempête crée le Monolithe près de l'ennemi pendant 10 secondes, jusqu'à une fois toutes les 1 seconde. Vous pouvez avoir jusqu'à 3 le Monolithes actifs à la fois. Chaque le Monolithe est relié aux autres le Monolithes à moins de 28 mètres par un arc électrique qui inflige 680 dégâts de Foudre, s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques selon ce qui est le plus élevé toutes les 2 secondes aux ennemis entre ou près des monolithes. Un ennemi ne peut subir les dégâts de cet ensemble qu'une fois toutes les 2 secondes. |
Le Pacte de Torug Fabricable |
Le Pacte de Torug Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Diminue le temps de rechargement des enchantements d'arme de 33 % et augmente la puissance des enchantements d'armes de dégâts autres que d'Oblivion de 33 %. |
Le Parasite magique Fabricable |
Le Parasite magique Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Chaque fois que vous infligez des dégâts, vous récupérez 63 Magie. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 0,25 seconde. |
Le Portier euphotique Ensemble de Monstre |
Le Portier euphotique Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque ovus utilisez un roulé-boulé, vous créez une Enveloppe de hadolid après avoir roulé. Tant que vous restez à moins de 5 mètres d’une Enveloppe de hadolid, elle absorbe toutes les attaques à dégâts directs contre vous. Après 1 seconde, une Enveloppe de hadolid explose, ce qui inflige 1155 de dégâts de Poison à tous les ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Présent de Magnus Fabricable |
Le Présent de Magnus Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie, vous avez 15 % de chances d'annuler son coût. |
Le Regard de la Mère de la nuit Fabricable |
Le Regard de la Mère de la nuit Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous appliquez Brèche majeure à l'ennemi, ce qui réduit sa résistance physique et magique de 5948 pendant 4 secondes. |
Le Rempart d'Alessia Fabricable |
Le Rempart d'Alessia Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts martiaux au corps à corps, vous réduisez les dégâts physiques et magiques de l'assaillant de 300 pendant 5 secondes. |
Le Rugissement d'Alkosh Épreuve |
Le Rugissement d'Alkosh Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) L'activation d'une synergie envoie une onde de choc depuis votre emplacement, qui inflige 318 de dégâts de Physique et 1590 de dégâts de Physique supplémentaires en 10 secondes. Réduit les résistances physique et magique des ennemis touchés du montant de vos dégâts physiques pendant toute la durée, jusqu'à un maximum de 6 000. Les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Salut Zone |
Le Salut Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Réduit le coût de votre transformation en loup-garou de 33 %. En forme de loup-garou, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 150. |
Le Seigneur gardien Ensemble de Monstre |
Le Seigneur gardien Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Armure (2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 50 % de chances d'invoquer un orbe d'ombre pendant 10 secondes qui augmente vos résistances physique et magique et celles des membres du groupe à moins de 8 mètres de 3180. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Le Sentier des saules Fabricable |
Le Sentier des saules Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (5 objets) Augmente votre récupération de Santé, de Magie et de Vigueur de 18 %. |
Le Sentier obscur Zone |
Le Sentier obscur Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Réduit le coût en Vigueur du sprint et de la furtivité de 50 %. |
Le Serpent rapide Épreuve |
Le Serpent rapide Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Réduit le coût des capacités de Vigueur de 8 %. Lorsqu'un ennemi que vous avez blessé récemment meurt, vous récupérez 2454 Vigueur et gagnez Expédition majeure pendant 8 secondes, ce qui augmente votre vitesse de déplacement de 30 %. |
Le Serpent venimeux Épreuve |
Le Serpent venimeux Épreuve |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde contre un ennemi affecté par des dégâts de poison, vous infligez 571 dégâts de Poison supplémentaires. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Serpent à deux crocs Épreuve |
Le Serpent à deux crocs Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous augmentez votre Pénétration offensive de 544 pendant 5 secondes. Cet effet peut se cumuler 10 fois. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les demi-secondes. |
Le Silence de la nuit Fabricable |
Le Silence de la nuit Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Supprime la pénalité de vitesse de déplacement lorsque vous êtes furtif. |
Le Stratagème de Nocturne PvP |
Le Stratagème de Nocturne PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (3 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Lorsque vous appliquez directement un affaiblissement majeur à un ennemi, supprimez un bonus majeur de la cible. Lorsque vous appliquez directement un affaiblissement mineur, supprimez un bonus mineur de la cible. Ces effets peuvent tous les deux se produire une fois toutes les 15 secondes, et une cible peut être affectée une fois toutes les 15 secondes. Cela ne s'applique pas aux compétences avec des délais. |
Le Stratège du débordement Zone |
Le Stratège du débordement Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Les attaques que vous portez à un ennemi par-derrière ou sur le côté ont un bonus de 400 dégâts physiques et magiques. |
Le Stygien Zone |
Le Stygien Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Lorsque vous sortez de la discrétion ou de l'invisibilité en combat, vos dégâts physiques et magiques sont augmentés de 369 pendant 15 secondes. |
Le Tourment d'Ansuul Épreuve |
Le Tourment d'Ansuul Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez à des monstres de 7 %. Lorsque vous interrompez un ennemi, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres de 7 % pendant 10 secondes. |
Le Tourment d'Ansuul perfectionné Épreuve |
Le Tourment d'Ansuul perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Augmente les dégâts que vous infligez à des monstres de 7 %. Lorsque vous interrompez un ennemi, vous augmentez les dégâts que vous infligez aux monstres de 7 % pendant 10 secondes. |
Le Tourment des Sul-Xan Épreuve |
Le Tourment des Sul-Xan Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes. |
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné Épreuve |
Le Tourment des Sul-Xan perfectionné Épreuve |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 657 Chance de critique, Lorsqu'un ennemi que vous avez récemment blessé meurt, il laisse derrière lui une âme vengeresse pendant 6 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule âme vengeresse à la fois. Toucher cette âme augmente votre score de critiques physique et magique de 2160 et vos dégâts critiques de 12 % pendant 30 secondes. |
Le Tranchant d'Oblivion Donjon |
Le Tranchant d'Oblivion Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 258 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous tuez un ennemi, vous remplissez une pierre d'âme vide et vous soignez de 5906 Santé. Ce soin ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Trépas des récupérateurs Donjon |
Le Trépas des récupérateurs Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de poison critiques à un ennemi, vous invoquez la Gueule charognarde qui attaque votre ennemi après 2 secondes. La Gueule charognarde inflige 2587 dégâts de Poison et applique Vulnérabilité mineure pendant 15 secondes, ce qui augmente les dégâts subis par la cible de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Venin absolu Donjon |
Le Venin absolu Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une compétence d'Exécution infecte l'ennemi, qui subit 948 de dégâts de Poison en 6 secondes, et vous infligez jusqu'à 100 % de dégâts supplémentaires aux ennemis ayant moins de 100 % de leur Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 100 et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le Vent mortel Fabricable |
Le Vent mortel Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts au corps à corps alors que vous avez moins de 35 % de Santé, vous repoussez et étourdissez tous les ennemis à moins de 8 mètres pendant 4 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Le Vêtement de Darloc Brae Zone |
Le Vêtement de Darloc Brae Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 10 %. (5 objets) Lorsque vous êtes Accroupi mais pas en train d'Encaisser, vous récupérez 670 Magie et Vigueur et vous vous soignez de 670 par seconde. |
Le baron Thirsk Ensemble de Monstre |
Le baron Thirsk Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Vigueur, ajoute 129 Récupération de Magie (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous marquez une cible pour 6 secondes. Toutes les 2 secondes ensuite, un Galopin explosif apparaît à proximité et explose au bout de 1 seconde, ce qui inflige 362 de dégâts de Magie à 6 ennemis maximum à moins de 4 mètres, et applique Timidité mineure pendant 10 secondes, ce qui leur prélève 1 Ultime toutes les 1,5 secondes. Chaque Galopin explosif qui apparaît inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 25 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Le baron Zaudrus Ensemble de Monstre |
Le baron Zaudrus Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 548 Vigueur maximale, ajoute 548 Magie maximale, ajoute 603 Santé maximale (2 objets) Appliquer un effet à un ennemi vous confère une charge d'Ambition de Zaudrus pendant 10 secondes, jusqu'à un maximum de 3 charges. Lorsque vous gagnez 3 charges, celles-ci sont supprimées et vous gagnez 4 Ultimes. Une fois ces Ultimes gagnés, vous ne pouvez plus cumuler de charge d'Ambition de Zaudrus pendant 1 seconde. |
Le chef de guerre des monts Jerall PvP |
Le chef de guerre des monts Jerall PvP |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Infliger des dégâts applique une charge de Maladie à votre ennemi, ce qui réduit les soins qu'il reçoit de 1 % pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 35 charges. Vous pouvez appliquer une charge toutes les 0,5 secondes. Applique Maladie vous rapporte une charge de Contagion, ce qui réduit les soins que vous recevez de 1 % pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 15 charges. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les 1 seconde. |
Le gladiateur de Kvatch Fabricable |
Le gladiateur de Kvatch Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vous gagnez 1475 dégâts physiques et magiques contre les cibles qui sont à ou sous les 25 % de Santé. |
Le général des hautes terres coloviennes PvP |
Le général des hautes terres coloviennes PvP |
(1 objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous tuez un joueur, vous gagnez une charge de Dette de sang pendant 0,5 secondes. Lorsqu’une Dette de sang expire, vous et jusqu'à 5 autres membres du groupe à moins de 28 mètres gagnez 15 Ultimes par charge de Dette de sang/ |
Le haut commissaire de la baie Nibenaise PvP |
Le haut commissaire de la baie Nibenaise PvP |
(1 objet) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (2 objets) Lorsqu'une compétence d'attraction, de repoussement ou de téléportation vous déplace contre votre gré, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 15112 dégâts pendant 6 secondes. Ce bouclier protecteur n'est pas affecté par Esprit combatif. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 14 secondes. Tant que vous ne portez pas le bouclier protecteur conféré par cet ensemble, réduit les dégâts que vous infligent les joueurs de 5 %. |
Le physique impérial PvP |
Le physique impérial PvP |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous vous trouvez dans la cité impériale, vous êtes imprégné de la puissance des pierres de Tel Var que vous portez, ce qui augmente votre Santé, votre Magie et votre Vigueur de 1032. Lorsque vous avez un multiplicateur de pierres de tel var de 4x, cet effet est augmenté de 600 %. |
Le roi des Trolls Ensemble de Monstre |
Le roi des Trolls Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 4 % Soins prodigués (2 objets) Lorsque vous soignez un allié (ou vous-même) qui a moins de 50 % de sa Santé, la récupération de Santé de votre cible est augmentée de 925 pendant 10 secondes. |
Le vice-chanoine du venin PvP |
Le vice-chanoine du venin PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Vos coups critiques lorsque vous êtes derrière la cible injectent un venin sangsue à la cible, qui lui inflige 1300 dégâts de Poison en 10 secondes et vous soigne de 100 % des dégâts infligés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes par ennemi et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Les Armes de Relequen Épreuve |
Les Armes de Relequen Épreuve |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) Confère Tueur mineur en permanence, qui augmente les dégâts que vous infligez aux monstres de Donjons, d'Épreuves et d'Arènes de 5 %. (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Vos attaques légères et lourdes appliquent une charge de vents néfastes à votre cible pendant 5 secondes. Les vents néfastes lui infligeront alors 52 dégâts de Physique par charge toutes les 1 seconde. Cet effet peut générer une charge par demi-seconde, jusqu'à 10 fois et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Les Lames émoussées PvP |
Les Lames émoussées PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts directs, un Affaiblissement mineur est appliqué à l'ennemi pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts critiques qu'il subit de 10 %. Ceci peut se produire une fois toutes les 5 secondes. Augmente de 6 % les dégâts que vous infligez aux ennemis atteints d’Affaiblissement mineur. |
Les Sœurs jumelles Zone |
Les Sœurs jumelles Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous infligez un saignement à tous les ennemis à moins de 5 mètres, qui inflige 1932 de dégâts de Saignement en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Les Yeux de Mara Fabricable |
Les Yeux de Mara Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit de 15 % le coût de vos compétences de Bâton de rétablissement. |
Les muscles du héraut PvP |
Les muscles du héraut PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous bloquez, vous infligez 717 dégâts de Physique à votre assaillant. Cet effet s'adapte à votre Santé maximale. |
Les Écailles d'Orgnum Fabricable |
Les Écailles d'Orgnum Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Santé (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous avez moins de 60 % de Santé, votre récupération de Santé est augmentée de 800 et vos résistances physique et magique de 6400. |
Les Écailles de Syvarra Zone |
Les Écailles de Syvarra Zone |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale, Réduit les dégâts que vous infligent les gardes de 20 %. (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une explosion de venin de Lamie qui inflige 149 de dégâts de Poison dans un rayon de 5 mètres et 1494 de dégâts de Poison supplémentaires en 6 secondes à tous les ennemis touchés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 7 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Loi de Julianos Fabricable |
Loi de Julianos Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 300 Dégâts des armes et des sorts |
L’Adepte cavalier Fabricable |
L’Adepte cavalier Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Vous gagnez Galop majeur et Expédition majeure de manière permanente, ce qui augmente votre vitesse de déplacement et votre vitesse en monture de 30 %. |
L’Adversaire d'Oblivion Fabricable |
L’Adversaire d'Oblivion Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts, Lorsque vous infligez des dégâts avec la Magie des âmes, vous marquez l'âme de la cible, ce qui lui inflige 1875 de dégâts de Magie en 10 secondes à condition qu'elle ne porte pas déjà votre marque. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Agresseur déchaîné Fabricable |
L’Agresseur déchaîné Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Après une Libération, vous gagnez Berserk majeur pendant 12 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 14 secondes. |
L’Alchimiste astucieux Fabricable |
L’Alchimiste astucieux Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous buvez une potion lors d'un combat, vous ressentez un regain d'énergie, et augmentez vos dégâts physiques et magiques de 675 pendant 20 secondes. |
L’Appétit du dragon Fabricable |
L’Appétit du dragon Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis atteints de saignement de 225. Infliger des dégâts autres que de saignement à des ennemis atteints de saignement génère une charge persistante d'Appétit du dragon, jusqu'à une par demi-seconde. Après 10 charges, vous consommez l'Appétit du dragon et vous soignez de 4415 Santé. L'effet de soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Araignée géante Inconnu |
L’Araignée géante Inconnu |
(1 objet) ajoute 4 % Soins reçus (2 objets) Lorsque vous bloquez un ennemi situé entre 8 et 22 mètres de vous, vous lancez des filaments de soie arachnéenne pour l'attirer vers vous et le provoquer pendant 15 secondes s'il n'est pas déjà provoqué. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde. |
L’Armure de la séductrice Fabricable |
L’Armure de la séductrice Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (5 objets) Réduit le coût de vos compétences de Magie de 10 %. |
L’Arpenteurs de neige Mythique |
L’Arpenteurs de neige Mythique |
(1 objet) Pendant que vous êtes en combat, vous êtes immunisé aux ralentissements et immobilisations que l'on peut purger, mais vous ne pouvez pas sprinter. |
L’Ascension Aéthérienne Fabricable |
L’Ascension Aéthérienne Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Ajoute 7377 armure. Augmente le coût du blocage, du sprint, de l'esquive et de la libération de 20 %. |
L’Aspect du Sload Fabricable |
L’Aspect du Sload Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Blesser un ennemi a 10 % de chances de lui lancer une Perle d'ombre, qui inflige 3 % de sa Santé maximale sous forme de dégâts d'Oblivion toutes les 1 seconde pendant 6 secondes. La Perle d'ombre ne peut pas être renvoyée. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. Cette perle ne peut infliger qu'un maximum de 3000 dégâts d'Oblivion. |
L’Assaut puissant PvP |
L’Assaut puissant PvP |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence d'Assaut en combat, vous jusqu'à 5 membres du groupe à moins de 12 mètres gagnez 307 dégâts physiques et magiques pendant 15 secondes. |
L’Assemblage d'Anthelmir Ensemble de Monstre |
L’Assemblage d'Anthelmir Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Infliger des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée lance une hache sur votre ennemi, ce qui lui inflige 1572 de dégâts de Physique et réduit son armure de 400 pendant 5 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 10 secondes. La hache tombe à terre après avoir filé vers votre cible pendant 5 secondes. Toucher la hache réduit le temps de rechargement de cet ensemble de 5 secondes. |
L’Aveugle Ensemble de Monstre |
L’Aveugle Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Réussir des soins critiques sur un allié ou vous-même confère à la cible un bouclier protecteur d'hydroverre qui absorbe jusqu'à 2692 points de dégâts pendant 6 secondes. Tant que le bouclier protecteur est en place et pendant 3 secondes après sa disparition, la cible gagne Force mineure, qui augmente les dégâts critiques qu'elle inflige de 10 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes par cible. |
L’Efficacité Telvanni Fabricable |
L’Efficacité Telvanni Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Tant que vous avez un compagnon vivant, réduit le temps de rechargement de ses compétences de 50 %. Si vous n'avez pas de compagnon vivant, réduit le coût en Magie, Vigueur, Santé ou Ultimes de vos compétences de 8 %. |
L’Engeance de Méphala Ensemble de Monstre |
L’Engeance de Méphala Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde complètement chargée, vous créez une toile sous la cible pendant 10 secondes qui inflige 218 de dégâts de Poison toutes les 1 seconde aux ennemis à moins de 4 mètres. Cet effet ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Engeance de sang Ensemble de Monstre |
L’Engeance de sang Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 6 % de chances de gagner 13 Ultimes et de voir vos résistances physique et magique augmentées de 3731 pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes. |
L’Ensemble du Prophète Inconnu |
L’Ensemble du Prophète Inconnu |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale |
L’Enveloppe de pierre Ensemble de Monstre |
L’Enveloppe de pierre Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Vos attaques lourdes vous ancrent à un ennemi pendant 5 secondes, du moment que vous restez à moins de 10 mètres d'eux. Les ennemis qui touchent la longe subissent 212 de dégâts de Physique toutes les 1 seconde et vous gagnez une charge de Drain d'enveloppe, qui se cumule jusqu'à 15 fois. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. Lorsque la longe se dissipe, vous consommez les charges et gagnez 30 dégâts physiques et magiques par charge pendant 5 secondes. |
L’Espoir de Kagrenac Fabricable |
L’Espoir de Kagrenac Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) ajoute 222 Dégâts des armes et des sorts, Diminue le temps de résurrection d'un allié de 25 %. Lorsque vous ressuscitez un allié, vous récupérez 1720 Magie. |
L’Esprit de l'archer Arène |
L’Esprit de l'archer Arène |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Augmente vos dégâts critiques et vos soins de 8 %. La furtivité ou l'invisibilité augmentent vos dégâts critiques et vos soins de 16 % supplémentaires. |
L’Héritage de Fiord Zone |
L’Héritage de Fiord Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Le coût et le bonus de vitesse de déplacement du sprint sont respectivement réduit et augmenté de 15 %. |
L’Héritage de Karth Fabricable |
L’Héritage de Karth Fabricable |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Les ennemis affectés par vos poisons alchimiques subissent 285 dégâts de Maladie toutes les 1 seconde. Cet effet s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Héritage de Varen Fabricable |
L’Héritage de Varen Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Lorsque vous bloquez, votre prochaine attaque de dégâts directs à effet de zone utilisée en moins de 5 secondes inflige 3290 dégâts supplémentaires. Ce bonus ne fonctionne pas avec les effets canalisés. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 2 secondes. |
L’Ombre du Mont Écarlate Zone |
L’Ombre du Mont Écarlate Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une arme, vous faites apparaître un volcan qui entre en éruption après 1 seconde et projette de la lave sur l'ennemi le plus proche, qui subit 1860 de dégâts de Feu. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’Ordre d'Alessia PvP |
L’Ordre d'Alessia PvP |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Augmente votre récupération de Santé de 2 % de la somme totale de vos résistances physique et magique, jusqu'à un maximum de 1 320. Bonus de récupération de Santé actuel : 0. |
L’archidruide Devyric Ensemble de Monstre |
L’archidruide Devyric Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, après 1,2 secondes, inflige 650 de dégâts de Foudre à jusqu'à 6 ennemis sur une ligne de sept mètres sur cinq à partir de votre cible. Cet effet leur applique Vulnérabilité majeure pendant 7 secondes, ce qui augmente les dégâts que subissent les ennemis de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’assassin des Terres mortes Zone |
L’assassin des Terres mortes Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) ajoute 200 Dégâts des armes et des sorts, Infliger des dégâts à un ennemi à moins de 10 mètres de vous avec une attaque lourde vous fait lancer un cône de couteaux, qui inflige 816 dégâts de Physique aux ennemis touchés. Si un ennemi touché a 50 % de sa Santé ou moins, il subit également 1631 dégâts de Saignement supplémentaires en 14 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
L’immolateur Charr Ensemble de Monstre |
L’immolateur Charr Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Armure (2 objets) ajoute 1206 Santé maximale, Lorsque des dégâts vous font passer sous les 50 % de Santé, vous gagnez l'immunité à l'immobilisation, aux ralentissements et aux effets de contrôle pendant 10 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 40 secondes. |
L’Écorce d'Hist Fabricable |
L’Écorce d'Hist Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Pendant que vous bloquez, vous gagnez Évitement majeur, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. |
L’Étreinte du crépuscule Fabricable |
L’Étreinte du crépuscule Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Augmente les soins reçus de 10 %. |
L’Évasion Donjon |
L’Évasion Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 142 Récupération de Vigueur, Vous gagnez Expédition mineure en permanence, qui augmente votre vitesse de déplacement de 15 %. |
L’Œil de faucon PvP |
L’Œil de faucon PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit le coût de vos compétences à l'arc et augmente leurs dégâts de 6 %. |
L’Œil du spectre Fabricable |
L’Œil du spectre Fabricable |
(2 objets) ajoute 1487 Armure (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous utilisez une compétence de Magie au combat, vous gagnez Évitement majeur pendant 30 secondes, qui réduit les dégâts que vous infligent les attaques à effet de zone de 20 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes. |
Maarselok Ensemble de Monstre |
Maarselok Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde au corps à corps, vous projetez un cône de corruption, qui inflige 1492 de dégâts de Maladie aux ennemis en 4 secondes. Les dégâts sont augmentés de 10 % pour chaque effet négatif sur les ennemis, jusqu'à un maximum de 300 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Maître armurier Fabricable |
Maître armurier Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 1487 Armure (5 objets) Augmente votre Santé maximale de 5 % tant que vous avez une compétence d'Armure dans votre barre. Lorsque vous utilisez une compétence d'Armure en combat, vos résistances physique et magique sont augmentées de 5940 pendant 10 secondes. |
Moissonneur calamiteux Ensemble de Monstre |
Moissonneur calamiteux Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) 10 % de chances lorsque vous subissez des dégâts de créer un lien avec votre ennemi qui dure 6 secondes, tant que vous restez à moins de 8 mètres. Tant que ce lien subsiste, vous lui infligez 311 de dégâts de Magie par seconde, vous vous soignez à hauteur des dégâts infligés, et vous gagnez Vitalité majeure, qui augmente les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 12 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à votre Santé maximale. |
Molag Kena Ensemble de Monstre |
Molag Kena Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous portez 2 attaques légères consécutives, vous déclenchez Extermination pendant 6 secondes, qui augmente vos dégâts magiques et physiques de 560 mais augmente également le coût de vos compétences de 8 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. |
Morkuldin Fabricable |
Morkuldin Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque légère ou lourde, vous invoquez une arme animée qui attaque vos ennemis pendant 15 secondes. L'attaque de base de cette arme animée inflige 422 de dégâts de Physique. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Morsure de senche Zone |
Morsure de senche Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Un roulé-boulé augmente les dégâts de vos coups critiques et de vos soins critiques de 15 % pendant 10 secondes. |
Mère Ciannait Ensemble de Monstre |
Mère Ciannait Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Magie maximale (2 objets) En combat, lancer une compétence avec un temps de lancer ou canaliser une compétence vous donne un bouclier protecteur qui absorbe 5000 dégâts pendant 6 secondes. Si le bouclier protecteur est brisé, vous récupérez 985 Magie. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 7 secondes. |
Nazaray Ensemble de Monstre |
Nazaray Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) Lorsque vous utilisez une compétence Ultime, les 6 ennemis les plus proches à moins de 12 mètres voient tous les affaiblissements mineurs ou majeurs qui leur sont appliqués prolongés de 1 seconde par tranche de 25 Ultimes dépensés. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes par cible. |
Nunatak Ensemble de Monstre |
Nunatak Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Armure (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts de froid, vous créez une zone de 6 mètres sous la cible pendant 6 secondes, qui inflige 191 de dégâts de Givre aux ennemis toutes les 1 seconde et applique un ralentissement de 40 % pendant 4 secondes. Les ennemis blessés quatre fois sont immobilisés et atteints de Friabilité majeure pendant 4 secondes, ce qui lui fait subir 20 % de dégâts critiques supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Nérien'eth Ensemble de Monstre |
Nérien'eth Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs, vous avez 15 % de chances d'invoquer un cristal de liche qui explose après 2 secondes, pour infliger 1360 de dégâts de Magie à tous les ennemis à moins de 4 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 3 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Ozezan l'Infernal Ensemble de Monstre |
Ozezan l'Infernal Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Magie (2 objets) Si vous sursoignez un allié ou vous-même, le personnage concerné reçoit 4272 Armure pendant 1,1 secondes. Il reçoit également Vitalité mineure pendant 1,1 secondes, ce qui augmente les soins et boucliers protecteurs reçus de 6 %. |
Papillon phénix théurge Zone |
Papillon phénix théurge Zone |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous soignez un allié ou vous-même, vous confère Courage mineur et Force mineure pendant 10 secondes, ce qui augmente leurs et vos dégâts physiques et magiques de 215, et leurs et vos dégâts critiques de 10 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 12 secondes par cible. |
Para Bellum Arène |
Para Bellum Arène |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous gagnez un bouclier protecteur qui absorbe jusqu'à 8412 dégâts pendant 6 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 6 secondes. |
Pilier de Nirn Donjon |
Pilier de Nirn Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez une fissure sous l'ennemi après 1 seconde, qui inflige 803 dégâts de Saignement à tous les ennemis à moins de 2,5 mètres et leur provoque un saignement de 2405 dégâts de Saignement supplémentaires en 10 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Pilleur du marais Zone |
Pilleur du marais Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Ajoute 600 dégâts physiques et magiques à vos compétences de dégâts de poison et de maladie. |
Pirate squelettique Ensemble de Monstre |
Pirate squelettique Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Armure (2 objets) Lorsque votre Santé subit des dégâts, vous vous transformez en squelette et de gagner Protection majeure et Profanation mineure pendant 15 secondes, ce qui réduit les dégâts que vous subissez de 10 % mais réduit les soins et boucliers protecteurs que vous recevez de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes. |
Poigne-tempête Ensemble de Monstre |
Poigne-tempête Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Vigueur (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances de créer un poing de tonnerre qui écrase l'ennemi, et inflige 277 de dégâts de Foudre toutes les 1 seconde pendant 3 secondesà tous les ennemis à moins de 4 mètres, puis 9580 de dégâts de Physique lorsque le poing se referme complètement. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Prieur Thierric Ensemble de Monstre |
Prieur Thierric Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Infliger des dégâts directs avec une compétence à effet de zone crée un tourbillon d'ombres de 6 mètres de diamètre sous votre ennemi pendant 7 secondes. Les ennemis pris dans le tourbillon subissent 283 de dégâts de Physique par seconde et augmentent les dégâts que leur infligent vos compétences à effet de zone de 5 %. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Profanateur Zone |
Profanateur Zone |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez un coup critique, vous invoquez un Dévoreur qui crache du poison sur tous les ennemis devant lui, et leur inflige 990 dégâts de Poison et les étourdit pendant 5 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Rampefange Ensemble de Monstre |
Rampefange Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 771 Chance de critique (2 objets) Vous gagnez Berserk mineur de manière permanente, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 5 %. |
Redistributeur Fabricable |
Redistributeur Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Lorsque vous vous soignez au-delà de votre maximum de Santé, vous soignez un membre du groupe à moins de 15 mètres de vous de 663 Santé. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Représailles de griffon Donjon |
Représailles de griffon Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, un allié ou vous-même pouvez activer des Représailles du griffon dans les 8 secondes suivantes. Un petit griffon viendra alors infliger 4758 dégâts de Saignement aux ennemis à moins de 5 mètres en 10 secondes. Cet efeft ne peut être appliqué qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte aux dégâts physiques ou magiques du personnage qui l'active, selon ce qui est le plus élevé. |
Riposte critique Fabricable |
Riposte critique Fabricable |
(2 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (3 objets) ajoute 1206 Santé maximale (4 objets) ajoute 424 Résistance aux coups critiques (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts critiques, vous appliquez Incertitude mineure et Affaiblissement mineur à l'ennemi pendant 9 secondes, ce qui réduit ses scores de Critique magique et physique de 1314 et réduit ses dégâts critiques de 10 %. Un ennemi ne peut être affecté par votre Riposte critique qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Roksa le Déformé Ensemble de Monstre |
Roksa le Déformé Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 70 Récupération de Vigueur, ajoute 70 Récupération de Magie, ajoute 70 Récupération de Santé (2 objets) À chaque seconde que vous passez en combat, vous gagnez une charge de lumière sombre, jusqu'à un maximum de 30 charges. Chaque charge augmente votre récupération de Vigueur, Magie et Santé de 8. Chaque seconde que vous passez hors de combat, vous perdez une charge. |
Roncecœur Zone |
Roncecœur Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques, vous augmentez vos dégâts physiques et magiques de 450 pendant 10 secondes. Tant que cet effet est actif, vos coups critiques vous soignent de 95. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et le soin s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Ronces du spriggan Zone |
Ronces du spriggan Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) ajoute 3460 Pénétration Offensive |
Sangreterre Ensemble de Monstre |
Sangreterre Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 4 % Soins prodigués (2 objets) Lorsque vous soignez un membre du groupe ou vous-mêmes possédant moins de 50 % de sa Santé, vous invoquez un bassin de sang sous ses pieds, qui absorbe instantanément tous les effets de zone nocifs et soigne le membre du groupe à la Santé la plus faible dans la zone après 2 secondes, de 1702 Santé toutes les 2 secondes pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à votre Magie ou votre Vigueur maximale, selon ce qui est le plus élevé. |
Scindeflamme Donjon |
Scindeflamme Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 657 Chance de critique (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde entièrement chargée vous infligez 1925 dégâts de Feu en 10 secondes dégâts supplémentaires et appliquez Brèche mineure, ce qui réduit les Résistances physique et magique de l'ennemi pendant 2974 et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Sellistrix Ensemble de Monstre |
Sellistrix Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous provoquez un tremblement de terre sous l'ennemi qui éclate après 1,5 secondes, pour infliger 975 de dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et les étourdir pendant 3 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Soldat de l'angoisse PvP |
Soldat de l'angoisse PvP |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 657 Chance de critique (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Vos attaques légères au corps à corps placent un anneau au sol qui explose après 1,3 secondes, et applique une absorption de soins de 4830 sur tous les ennemis touchés pendant 4 secondes, ce qui annulera les 4830 prochains points de soins qu'ils recevront. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes. |
Spéléologue Donjon |
Spéléologue Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Réduit le coût de vos compétences des Indomptables de 10 %. Lorsqu'un allié utilise une synergie de l'une de vos compétences des Indomptables, vous récupérez 730 Magie et Vigueur. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 5 secondes. |
Sélène Ensemble de Monstre |
Sélène Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts martiaux au corps à corps, vous invoquez un esprit primordial qui attaque le premier ennemi devant vous après 1,3 secondes et lui inflige 1702 de dégâts de Physique. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 6 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Taillombre Ensemble de Monstre |
Taillombre Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Récupération de Magie (2 objets) Lorsque vous subissez des dégâts, vous invoquez un faucheclan pendant 15 secondes. L'attaque du faucheclan inflige 615 de dégâts de Magie et et réduit les dégâts qu'inflige sa cible de Mutilation mineure pendant 5 %. On ne peut invoquer le faucheclan qu'une fois toutes les 2 secondes et ses dégâts s'adaptent à votre Santé maximale. |
Terreur déchaînée Donjon |
Terreur déchaînée Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts directs avec une compétence de Clignottement, Charge, Bond, Téléportation ou Traction, vous coupez votre ennemi, ce qui le fait saigner pendant 10 secondes, avec 1870 dégâts de Saignement dégâts, et lui applique l'effet Hémorragie à chaque déclenchement. Cette compétence peut se déclencher une fois toutes les par cible et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Terreur nocturne Zone |
Terreur nocturne Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 10 %. (4 objets) ajoute 1206 Santé maximale (5 objets) Lorsque vous subissez des dégâts au corps à corps, vous infligez 285 dégâts de Poison à votre assaillant. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 1 seconde et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Thurvokun Ensemble de Monstre |
Thurvokun Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1206 Santé maximale (2 objets) Lorsqu'un ennemi proche vous inflige des dégâts, vous invoquez une mare croissante de bile impie pendant 8 secondes. Les ennemis dans la bile subissent 195 de dégâts de Maladie toutes les 1 seconde et subissent Mutilation mineure et l'état Malade pendant 4 secondes, ce qui réduit les dégâts qu'ils infligent de 5 %, et les soins qu'ils reçoivent ainsi que leur récupération de Santé de 6 %. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 16 secondes et les dégâts s'adaptent à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Tranche et Taille PvP |
Tranche et Taille PvP |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque lourde, vous gagnez 1236 pénétration offensive pour chaque ennemi à moins de 8 mètres de votre cible pendant 10 secondes. Cet effet peut avoir lieu une fois toutes les 7 secondes. |
Tranche-âme Class Sets |
Tranche-âme Class Sets |
(2 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (3 objets) ajoute 1096 Magie maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, renforce vos compétences de Siphon en dépensant des Ultimes : Augmente les dégâts et les soins de vos compétences de Siphon de 18 %. Réduit le coût des compétences de Siphon de 18 %. Lancer des compétences de Siphon vous fait perdre 1 Ultimes. |
Tremblécaille Ensemble de Monstre |
Tremblécaille Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale (2 objets) Lorsque vous activez une compétence de provocation contre un ennemi, vous faites surgir un éventreur des dunes sous ses pieds après 1 seconde, qui inflige 0 de dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 4 mètres et réduit leur armure de 0 pendant 15 secondes. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 10 secondes et s'adapte à votre résistance magique ou physique, selon ce qui est le plus élevé. |
Ténèbres insondables Zone |
Ténèbres insondables Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous appelez à vos côtés un vol de corbeaux pendant 12 secondes. Toutes les 3 secondes, un corbeau ira piquer l'ennemi le plus proche dans un rayon de 12 mètres, et lui infligera 871 dégâts de Physique dégâts. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 15 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Valkyn Skoria Ensemble de Monstre |
Valkyn Skoria Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1487 Pénétration Offensive (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts sur la durée, vous avez 8 % de chances d'invoquer un météore qui inflige 1342 de dégâts de Feu à la cible et 447 de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 5 mètres. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 5 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Velidreth Ensemble de Monstre |
Velidreth Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 20 % de chances de faire apparaître 3 spores de maladie devant vous au bout de 1 seconde, qui infligent 1557 de dégâts de Maladie à chaque ennemi qu'ils touchent. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Vigueur du spriggan Donjon |
Vigueur du spriggan Donjon |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous ifligez des dégâts critiques, vous récupérez 100 Vigueur et gagnez une charge de Croissance sauvage pendant 5 secondes, ce qui augmente votre Vigueur maximale de 222. Cet effet peut se cumuler un maximum de 10 fois, et ne peut se produire qu'une fois toutes les 0,5 secondes |
Vitalité perdue Fabricable |
Vitalité perdue Fabricable |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Magie (3 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) En combat, appliquez un bonus ou malus Majeur à une cible vous confère 260 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. En combat, appliquez un bonus ou malus Mineur à une cible vous confère 130 récupération de Magie et de Vigueur pendant 15 secondes. |
Voleur d'essence Donjon |
Voleur d'essence Donjon |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Infliger des dégâts avec une attaque légère ou lourde arrache de l'essence à l'ennemi, qui se dépose près d'eux pendant 5 secondes. Puiser dans cette flaque vous soigne de 4356 Santé, vous rend 4356 Vigueur et augmente les dégâts que vous infligez de 10 % pendant 10 secondes. Vous ne pouvez créer qu'une seule flaque toutes les 10 secondes. |
Vykosa Ensemble de Monstre |
Vykosa Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 4 % Soins reçus (2 objets) Lorsque vous Heurtez un ennemi que vous avez provoqué, vous l'effrayez par votre hurlement assourdissant, ce qui lui applique Lâcheté majeure, et diminue ainsi ses dégâts physiques et magiques de 430 pendant 8 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 15 secondes. |
Zaan Ensemble de Monstre |
Zaan Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 657 Chance de critique (2 objets) Lorsque vous infligez des dégâts critiques avec une attaque légère ou lourde, vous avez 33 % de chances de vous relier à votre ennemi pendant 10 secondes tant que vous restez à moins de 8 mètres de lui. Les ennemis touchant le lien subissent 145 de dégâts de Feu toutes les 1 seconde, et ces dégâts augmentent de 100 % par déclenchement. Leur victime est également atteinte de l'effet Brûlure. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 20 secondes et s'adapte à vos dégâts magiques ou physiques, selon ce qui est le plus élevé. |
Zoal l'Éveillé Ensemble de Monstre |
Zoal l'Éveillé Ensemble de Monstre |
(1 objet) ajoute 1096 Vigueur maximale (2 objets) Lorsque vous vous libérez, vous relâchez une onde d'énergie de Guetteur, qui effraie les ennemis à moins de 8 mètres de vous pendant 3 secondes. Vous gagnez également 34 dégâts physiques et magiques par ennemi affecté, jusqu'à 6 ennemis, pendant 7 secondes. |
Élan d'agonie Donjon |
Élan d'agonie Donjon |
(2 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 1487 Pénétration Offensive (5 objets) Quand vous infligez des dégâts directs avec une compétence de transfert, charge, bond, téléportation ou attraction, vous attirez les ennemis à moins de 10 mètres de vous. Après 2 secondes, vous infligez 1705 dégâts de Physique à tous les ennemis à moins de 7 mètres. Cet effet peut se produire une fois toutes les 8 secondes et s'adapte à vos dégâts physiques ou magiques, selon ce qui est le plus élevé. L'attraction n'applique pas l'immunité aux contrôles à la cible. |
Élite de la Garde du dragon Zone |
Élite de la Garde du dragon Zone |
(2 objets) ajoute 657 Chance de critique (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) Vous gagnez une charge de Tactique de la Garde du dragon pendant 5 secondes lorsque vous infligez des dégâts directs à un ennemi par l'avant ou le flanc, jusqu'à 10 charges. Chaque charge de Tactique de la Garde du dragon augmente vos chances de coup critique de 275. Vous ne pouvez gagner qu'une seule charge toutes les 0,5 secondes. |
Élu de Havreglace Fabricable |
Élu de Havreglace Fabricable |
(2 objets) ajoute 1096 Magie maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (5 objets) Lorsque vous soignez un membre du groupe ou vous-même, vous invoquez Élu de Havreglace, qui au bout de 2 secondes commence à soigner les membres du groupe qui se tiennent près de lui et leur rend 4648 Santé en 6 secondes. Lorsque vous infligez des dégâts, vous invoquez Élu de Havreglace, qui au bout de 2 secondes explose et blesse les ennemis autour de lui et leur inflige 2352 dégâts de Magie en 6 secondes, sur la base de vos dégâts physiques ou magiques, selon cequi est le plus élevé. Un Élu de Havreglace ne peut être invoqué qu'une fois toutes les 10 secondes. |
Épreuve du feu Fabricable |
Épreuve du feu Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1487 Armure (4 objets) ajoute 4 % Soins reçus (5 objets) Sous le coup d'un effet de statut élémentaire, vous gagnez 8500 armure. |
Étoile gémellaire Fabricable |
Étoile gémellaire Fabricable |
(2 objets) ajoute 1206 Santé maximale (3 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (4 objets) ajoute 1096 Magie maximale (5 objets) Vous permet de bénéficier de deux bonus de pierre de Mundus en même temps. |
Étreinte de la Mère de la nuit Zone |
Étreinte de la Mère de la nuit Zone |
(2 objets) ajoute 1096 Vigueur maximale (3 objets) ajoute 129 Dégâts des armes et des sorts (4 objets) ajoute 129 Récupération de Vigueur (5 objets) ajoute 171 Dégâts des armes et des sorts, Réduit la distance à laquelle votre furtivité peut être détectée de 2 mètres. Réduit le coût de la furtivité de 25 %. |