PvP Transmute Healer: NecroSiphon - Templer Baue - ESO

PvP Group Healer Builds utilizing Transmutation set. I use guide as disclaimer so please read it. This guide is here to give examples

By Jones Heathen   •  Updated vor 3 Tagen

Seasons of the Worm Cult Part 2 PvP Heiler Templer Hat Unterklassifizierungseinstellungen

Einführung

PvP Group Healer Builds utilizing Transmutation set. I use guide as disclaimer so please read it. This guide is here to give examples

Rüstungssets

Alle ausgerüsteten Rüstungssets
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Die folgenden Fertigkeitslinien aus anderen Klassen werden verwendet : Nachtklinge -> Auslaugen , Nekromant -> lebender Tod
Hier erfährst du mehr über Subclassing
Alle aktiven und passiven Sterne

Charakter

Alles über den Charakteraufbau

Attribute

  • Icon icon
    Magicka
    20
  • Icon icon
    Leben
    44
  • Icon icon
    Ausdauer
    0

Mundusstein, Fluch

Essen, Getränke & Tränke
Icon icon Narrenjuwelen
Akelei (1)
Bervezsaft (1)
Lotusblüte (1)
Minze (1)
Rose (1)
Icon icon
Essenz der Unbeweglichkeit
Icon icon
Kronen-Dreifach-Wiederherstellungstrank
Alle passiven Fertigkeiten

Templer

Waffe

Rüstung

Offene Welt

Seelenmagie

Gilde

Allianzkrieg

Volk

Handwerk

Versorgen

Buffs & Debuffs

Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
Bemächtigen icon
Bemächtigen
Erhöht den Schaden deiner schweren Angriffe um 70%.
Galopp icon
Galopp
Erhöht die Reitgeschwindigkeit um 15%.
Größere Brutalität icon
Größere Brutalität
Erhöht den Waffenschaden um 20%.
Größere Entschlossenheit icon
Größere Entschlossenheit
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 5948
Größere Evasion icon
Größere Evasion
Verringert den durch Flächeneffektangriffen erlittenen Schaden um 20%.
Größere Pflege icon
Größere Pflege
Erhöht die geleistete Heilung um 16%.
Größere Schnelligkeit icon
Größere Schnelligkeit
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
Größere Zauberei icon
Größere Zauberei
Erhöht die Magiekraft um 20%.
Größeres Heldentum icon
Größeres Heldentum
Gewährt alle 1,5 Sekunden 3 Ultimatitive Kraft
Kleinere Beständigkeit icon
Kleinere Beständigkeit
Erhöht deine Ausdauerwiederherstellung um 15%.
Kleinere Entschlossenheit icon
Kleinere Entschlossenheit
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 2974
Kleinere Pflege icon
Kleinere Pflege
Erhöht die geleistete Heilung um 8%
Kleinere Schändung icon
Kleinere Schändung
Verringert die erhaltene Heilung und die Regeneration der Gesundheit um 6%.
Kleinere Tapferkeit icon
Kleinere Tapferkeit
Erhöht die Lebensregeneration um 15%.
Kleinere Vitalität icon
Kleinere Vitalität
Erhöht die erhaltene Heilung um 6%.
Kleinerer Intellekt icon
Kleinerer Intellekt
Erhöht deine Magickaregeneration um 15%.

Guide

Erläuterung bauen
Dieser Leitfaden ist in Englisch geschrieben.

This build is designed to work in Coordained and Open groups. It's not a Solo, Smallscale, nor a BallGroup build; as it's designed to provide healing in a group environment when group is different from day to day. 

Your Mundus Stone, Jewelry Enchants and Attributes are flexible depending on your race and preference. 

You can mix & match ideas from these builds to suit your needs, these build are not set in stone. Flex what you feel you need for a given group. 

I suggest having multiple monster sets available at all time to avoid overlap. 

If you have a source of Brutality and Sorcery in a group change it from the Ward.

For a Backbar:
You can pick between Frost Staff, Sword and Shield, Dual Sword, Resto Staff or even 2h Weapon as per your preference. 
Also for a defensive sets, if you play in multiple environments I suggest having options you can chose, but again your preference if you will go for more protection, more sustain or even an additional group buff. 

Disclaimer: 
Why are there so many healing skills?
Because DDs do not bring any cross-healing apart from some burst heals, thus more heal abilities are needed then for standard premade or ball setup.

Why put secondary burst heal on a backbar?
Many a time I saw players die, or don't heal moment it's needed coz they are on the wrong bar. So one utility is sacrificed to lower skill-cap of a build by having a “panic” heal on backbar, works wonders. 

 

Jones Heathen

Jones Heathen

Aktualisiert vor 3 Tagen