PvP Transmute Healer: SorcWarden - Templer Baue - ESO

PvP Group Healer Builds utilizing Transmutation set. I use guide as disclaimer so please read it. This guide is here to give examples of how to build a group healer.

By Jones Heathen   •  Updated vor 1 Monat

Update 50 PvP Heiler Templer Hat Unterklassifizierungseinstellungen

Einführung

PvP Group Healer Builds utilizing Transmutation set. I use guide as disclaimer so please read it. This guide is here to give examples of how to build a group healer.

Rüstungssets

Alle ausgerüsteten Rüstungssets
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Die folgenden Fertigkeitslinien aus anderen Klassen werden verwendet : Hüter -> grünes Gleichgewicht , Zauberer -> Sturmrufen
Hier erfährst du mehr über Subclassing
Plane mit diesem Build eine Fertigkeitsleiste
Alle aktiven und passiven Sterne

Charakter

Alles über den Charakteraufbau

Attribute

  • Icon icon
    Magicka
    20
  • Icon icon
    Leben
    44
  • Icon icon
    Ausdauer
    0

Mundusstein, Fluch

Essen, Getränke & Tränke
Icon icon Narrenjuwelen
Erhöht 2 Stunden lang Eure Ausdauer- und Magickaregeneration um 357 und Euer maximales Leben um 3.927.
Diese Effekte skalieren mit Eurer Stufe.
Akelei (1)
Bervezsaft (1)
Lotusblüte (1)
Minze (1)
Rose (1)
Icon icon
Essenz der Unbeweglichkeit
Ihr werdet 10,4 Sekunden lang immun gegen Rückschlagen und kampfunfähig machende Effekte.

Stellt sofort 8.536 Leben wieder her.
Gewährt größere Tapferkeit und erhöht so Eure Lebensregeneration 47,6 Sekunden lang um 30 %.

Stellt sofort 7.582 Magicka wieder her.
Gewährt größerer Intellekt und erhöht so Eure Magickaregeneration 47,6 Sekunden lang um 30 %.
Icon icon
Kronen-Dreifach-Wiederherstellungstrank
Alle passiven Fertigkeiten

Zauberer

Templer

Hüter

Waffe

Rüstung

Offene Welt

Seelenmagie

Gilde

Allianzkrieg

Volk

Handwerk

Versorgen

Addon Export

Damit kannst du diesen Build in die folgenden Addons importieren: Caro's Skill Point Saver.

Buffs & Debuffs

Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
Bemächtigen icon
Bemächtigen
Erhöht den Schaden deiner schweren Angriffe um 70%.
Galopp icon
Galopp
Erhöht die Reitgeschwindigkeit um 15%.
Größere Brutalität icon
Größere Brutalität
Erhöht den Waffenschaden um 20%.
Größere Entschlossenheit icon
Größere Entschlossenheit
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 5948
Größere Pflege icon
Größere Pflege
Erhöht die geleistete Heilung um 16%.
Größere Zauberei icon
Größere Zauberei
Erhöht die Magiekraft um 20%.
Größerer Schutz icon
Größerer Schutz
Reduziert den erlittenen Schaden um 10%.
Kleinere Beständigkeit icon
Kleinere Beständigkeit
Erhöht deine Ausdauerwiederherstellung um 15%.
Kleinere Entschlossenheit icon
Kleinere Entschlossenheit
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 2974
Kleinere Pflege icon
Kleinere Pflege
Erhöht die geleistete Heilung um 8%
Kleinere Tapferkeit icon
Kleinere Tapferkeit
Erhöht die Lebensregeneration um 15%.
Kleinere Zähigkeit icon
Kleinere Zähigkeit
Erhöht die maximale Gesundheit um 10%
Kleinerer Intellekt icon
Kleinerer Intellekt
Erhöht deine Magickaregeneration um 15%.

Guide

Bauen Erläuterung
Dieser Leitfaden ist in Englisch geschrieben.

This build is designed to work in Coordained and Open groups. It's not a Solo, Smallscale, nor a BallGroup build; as it's designed to provide healing in a group environment when group is different from day to day. 

Your Mundus Stone, Jewelry Enchants and Attributes are flexible depending on your race and preference. 

You can mix & match ideas from these builds to suit your needs, these build are not set in stone. Flex what you feel you need for a given group. 

I suggest having multiple monster sets available at all time to avoid overlap. 

If you have a source of Brutality and Sorcery in a group change it from the Ward.

For a Backbar:
You can pick between Frost Staff, Sword and Shield, Dual Sword, Resto Staff or even 2h Weapon as per your preference. 
Also for a defensive sets, if you play in multiple environments I suggest having options you can chose, but again your preference if you will go for more protection, more sustain or even an additional group buff. 

Disclaimer: 
Why are there so many healing skills?
Because DDs do not bring any cross-healing apart from some burst heals, thus more heal abilities are needed then for standard premade or ball setup.

Why put secondary burst heal on a backbar?
Many a time I saw players die, or don't heal moment it's needed coz they are on the wrong bar. So one utility is sacrificed to lower skill-cap of a build by having a “panic” heal on backbar, works wonders. 

 

Aktualisiert vor 1 Monat

vGM Dragonborn of the Pact & Proud member of Ebonheart Syndicate