La actualización 50 introduce el Dominio de clase, una línea de habilidad pasiva que recompensa a los personajes de clase pura con bonificaciones de combate específicas de su clase. Los jugadores que conserven las tres líneas de habilidades de clase nativas en lugar de subclasificarse podrán elegir dos de las cinco pasivas adaptadas a su clase, y ninguna de ellas cuesta puntos de habilidad.
Esta página enumera todas las pasivas de Dominio de clase de las siete clases de The Elder Scrolls Online, junto con los requisitos para desbloquearlas y cómo funciona el sistema.
Scribing también tiene algo llamado Dominio de la Clase. Eso se refiere a los Guiones de Firma de Escribano, no a este sistema. Esta guía sólo cubre la línea de habilidades pasivas de la Actualización 50.
¿Qué es el Dominio de Clase ESO?
El Dominio de Clase está disponible cuando alcanzas el nivel 50 en las tres líneas de habilidad de tu clase (por ejemplo, las tres líneas de Caballero del Dragón o las tres líneas de Filo Nocturno). Tampoco puedes tener equipada ninguna línea de habilidad de otra clase. Si estás subclasificando, no se pueden utilizar los Pasivos de Dominio de Clase.
Cuando se cumplen los requisitos, la línea de habilidad aparece automáticamente en tu menú de Habilidades (por defecto: K) debajo de tu línea de habilidad de tercera clase. Los personajes que no hayan cumplido los requisitos la verán en gris con instrucciones para desbloquearla.
- Consigue que las tres líneas de habilidad de tu clase lleguen al nivel 50
- La línea de habilidad Dominio de la clase aparece automáticamente
- Elige dos pasivosde un grupo de cinco
- No cuestan puntos de habilidad
- Respecciona los pasivos de maestría de clase del mismo modo que respetas las habilidades normales
Pasivos de Maestría de la Clase Arcanista de ESO
Las pasivas del arcanista giran en torno a la generación y el gasto de Crux, dando a los arcanistas puros un acceso más rápido a las pilas completas de Crux y mayores recompensas al consumirlas. El Crux es el recurso único del arcanista: creas pilas (hasta 3) con ciertas habilidades y las gastas para potenciar otras.
Emergencia Abisal
Emergencia abisal - Sumérgete en el abismo donde el poder es tuyo para reclamarlo .
- Activar un Arcano Definitivo genera inmediatamente Crux máximo (3) y te otorga 666 de Daño de Arma y Hechizo durante 15 segundos.
Destino Realineado
Destino realineado - Sé la mano que guía el tejido del destino .
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Mejora el rango 2 de
Resultado implacable para generar el máximo Crux (3), hasta una vez cada 15 segundos. Tras activarse este efecto, obtienes 300 de Daño de Arma y Hechizo durante 25 segundos.
Potencial sin límites
Potencial desatado - Supera tus límites en el campo de batalla .
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Mejora el rango 2 de
Fortuna predestinada para aumentar también tu daño infligido en un 30% (reducido a la mitad contra jugadores) mientras dure.
El rigor de Erudite
Rigor de erudito - Domina lo arcaico y forja nuevas runas de conflicto .
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Mejora
Armadura tejida por el destino para que también conceda 300 de Magicka y Resistencia cuando recibas daño, aumentando en 100 por cada Crux que tengas activo. Cuando se activa este efecto también ganas 1 Definitiva. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Verbo del Escriba de Tinta
Brío de escribiente - Ilumina cuerpo y mente con tinta resplandeciente .
- Mientras estás en combate, cuando te curas o sobrecalientas un total de 75.000 de Salud, generas un Crux.
Para obtener información sobre las habilidades y las construcciones del arcanista, consulta la página del arcanista de ESO.
Pasivos de Maestría de la Clase Caballero Dragón de ESO
Las pasivas de caballero dragón recompensan el combate sostenido con acumulación de daño de fuego, poder de bloqueo y potenciadores de grupo ligados al gasto definitivo. Se basan en la mecánica
Alud introducida en la actualización de clase de la actualización 49.
Lidera desde el frente
[Lead From the Front] - Deja que otros se dejen arrastrar por la estela de tu llama .
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Activar el rango 2 de
Voz de la tormenta te otorga a ti y a los miembros del grupo en un radio de 28 metros de ti Major Berserk y Major Protection durante 1 segundo por cada 15 definitivos gastados, aumentando el daño infligido y reduciendo el daño recibido en un 10%.
Defensa Resolutiva
Defensa resoluta - Eres tan inflexible como una montaña .
- Cada segundo que permaneces Braceando (manteniendo bloqueado), aumentas la cantidad de daño que bloqueas en un 6%, hasta 5 veces (30% en total). Bloquear daño tiene una probabilidad del 20% de restaurar 500 de Resistencia. Este efecto puede producirse una vez cada coste de bloqueo.
Ascuas del incendio forestal
Ascuas de fuego salvaje - El fuego que se forja en el interior nunca puede extinguirse. Aviva las llamas.
- Cuando terminan tus efectos de daño en el tiempo de Caballero Dragón, aplicas Ascuas de Fuego Salvaje al objetivo, infligiendo 2499 de Daño de Llamas durante 12 segundos. Este efecto se acumula hasta 12 veces y aumenta el daño un 25% por acumulación.
Voz retumbante
Voz retumbante - Deja que tu voz resuene en las cumbres.
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Activar el rango 2 de
Voz de la tormenta ahora también otorga 5 de Recuperación de Vida, Magicka y Resistencia por cada Definitiva gastada durante 10 segundos.
Descenso inexorable
Descenso inexorable - Sé como la avalancha. Que nada te detenga.
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Mejora tu pasiva
Alud para aumentar la potencia de tu daño infligido, la curación realizada y la fuerza del escudo de daño en un 1% por pila.
Para información sobre habilidades y builds de Caballeros Dragón, consulta la página de Caballeros Dragón de ESO.
Pasivos de Maestría de Clase de ESO Nightblade
Las pasivas de los Filo Nocturno duplican el daño de ráfaga y la ejecución, con una pasiva que aumenta el tope de Daño Crítico más allá de lo que puede alcanzar cualquier otra clase. Esto se basa en una nueva tecnología que permite a ZOS anular los límites de estadísticas por clase.
Inspiración nocturna
Inspiración de Nocturnal - La Señora de la Noche recompensa a los que atacan sin reservas .
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Mejora el rango 2 de
Hemorragia para tener una probabilidad de generar 2 Definitivos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 0,3 segundos y la probabilidad es igual a tu probabilidad de Crítico de Arma.
Un ojo para la explotación
Ojo para la explotación - Cada golpe, cada puñalada, es un paso hacia la ejecución.
- Aumenta tu Daño de Arma y Hechizo hasta 1250, según la Vida que le falte a tu objetivo. También reduce el daño recibido hasta un 12%, según la Vida que le falte a tu atacante.
Por encima y más allá
Por encima y más allá - Un asesino es tan bueno como su reputación .
- Aumenta tu Daño Crítico y Curación un 15% (se reduce a la mitad contra jugadores). También aumenta un 25% tu tope máximo de Daño Crítico y Curación, que pasa del 125% al 150%.
Enfoque de Cutthroat
Concentración de degollador - Este duelo será el último. Para ti, no es más que otro baile.
- Activar una habilidad de Filo Nocturno mientras Mantienes el bloqueo hace que esquives los ataques durante 0,3 segundos. Cada vez que esquivas un ataque, la psique de tu atacante sufre, aumentando su daño recibido un 5% durante 5 segundos.
Comparte el botín
Compartir botín - Los secretos y las monedas son herramientas tan afiladas como las dagas que empuñas .
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Mejora el rango 2 de
Transferencia para conceder a los 4 miembros del grupo más cercanos 250 de Magicka y Resistencia, 1 de Ultimate y duplica el Ultimate que obtienes cuando se activa (4, frente a 2).
Para información sobre habilidades y builds de Nightblade, consulta la página de ESO Nightblade.
Pasivos de Maestría de la Clase Hechicero de ESO
Las pasivas de hechicero traen de vuelta una mecánica de ejecución favorita de los fans junto con escudos más fuertes y una mejor recuperación de recursos.
Reverberación estática es una versión reelaborada de la antigua pasiva [Implosion], que se eliminó hace años por ser demasiado fuerte. La nueva versión incluye una penalización a las mascotas permanentes para mantenerla bajo control.
Conservación de la energía
Conservación de energía - Hechizar es algo natural para ti. Una habilidad perfeccionada mediante el estudio incansable.
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Mejora el rango 2 de
Magia de sangre para que funcione con cualquier habilidad que tenga un coste, y restaura 400 de Magicka y 389 de Resistencia cuando se activa. Escala tu Magicka y Aguante máximos. Quedan excluidas las habilidades de coste por golpe.
Fuente de Poder
Manantial de poder - Dentro de ti hay un manantial de poder casi ilimitado .
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Mejora el rango 2 de
Explotación para que funcione con cualquier habilidad de Hechicero y aumenta tu Daño de Arma y Hechizo un 11% durante 10 segundos. Aumenta un 1% por cada 1750 de Magicka o Aguante máximos que tengas, lo que sea mayor.
Reverberación estática
Reverberación estática - El campo de batalla crepita con un potencial sin explotar. Aprovéchalo.
- Cuando infliges daño, tienes un 1% de probabilidad por cada 1% de Vida que le falte al objetivo de infligir 747 de Daño de Choque, hasta una vez cada 0,2 segundos. La probabilidad se divide por uno más cada mascota permanente que tengas activa.
Defensa calculada
Defensa calculada - El éxito es una certeza cuando no se deja nada al azar .
- Mientras empiezas a usar una habilidad de Hechicero o una habilidad con tiempo de lanzamiento, obtienes un escudo de daño durante 0,5 segundos que puede absorber 7127 puntos de daño. Este efecto se basa en tu Vida máxima. Si el escudo no se rompe, tú y los miembros del grupo cercanos ganáis un 3% de Daño de Arma y Hechizo durante 20 segundos.
Esfera de influencia
Esfera de influencia - La Magicka amplía tu alcance, un beneficio para los que luchan a tu lado.
- Lanzar un escudo de daño sobre ti mismo o sobre un aliado te otorga 150 de Recuperación de Vida, Magicka y Resistencia y un escudo adicional durante 4 segundos que absorbe hasta 3239 de daño. El escudo depende de tu Vida máxima o tu Magicka máxima y tiene un límite del 25% de la Vida máxima del objetivo.
Para obtener información sobre las habilidades y las construcciones del Hechicero, consulta la página del Hechicero de ESO.
Pasivos de Maestría de Clase Templario de ESO
Las pasivas templarias se construyen en torno a la ampliación del alcance de
Terreno sagrado, convirtiéndolo en una mecánica central tanto para el juego ofensivo como defensivo.
Bastión de Luz
Bastión de luz - La luz consagra el suelo que pisas .
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Terreno sagrado ahora también se aplica mientras estás en tus propios
Nova y
Fragmentos de lanza, y mientras
Barrido radial y
Descarga solar están activos.
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Mientras
Terreno sagrado está activo, te curas 1498 puntos de Vida cada 1 segundo. Si estás a tope de Vida después de curarte con este efecto mientras estás en combate, también ganas 2 de Efecto Definitivo.
Guardián Devoto
Guardián devoto - Radiante es el escudo que hace retroceder a la oscuridad .
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Mientras
Terreno sagrado está activo, obtienes un escudo de daño durante 6 segundos, hasta una vez cada 6 segundos. El escudo absorbe hasta 3747 de daño y proporciona 300 de Recuperación de Vida, Magicka y Resistencia mientras está activo. Si el escudo se rompe, ganas 10 de daño definitivo.
Heraldo luminoso
Precursor brillante - El estandarte de la Luz infunde esperanza. Tú eres su portador.
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Mejora el rango 2 de
Iluminar para que también conceda
Precursor brillante mientras dure, lo que otorga 300 de Daño de Arma y Hechizo a los aliados y se duplica para ti (600).
Marca del Juicio
Marca del juicio - El juicio sigue la estela de tu resplandor .
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Cuando el rango 2 de
Luz ardiente inflige daño, tus habilidades de Templario ganan 1250 de daño infligido durante 3,1 segundos. Se reduce a la mitad contra jugadores (625).
Candescencia Firme
Incandescencia inquebrantable - Tu convicción es inquebrantable. La luz no da cuartel.
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Terreno sagrado ahora se activa y se actualiza mientras Bloqueas (manteniendo bloqueado=. Aumenta la cantidad de daño que puedes bloquear en un 20% mientras estás parado.
Para obtener información sobre los templarios y sus habilidades, consulta la página de Templarios de ESO.
Pasivos de Maestría de la Clase Nigromante de ESO
Las pasivas nigromantes llevan más allá la mecánica de los cadáveres, permitiéndote marcar enemigos vivos como cadáveres y acumular poderosos potenciadores mediante el consumo. La posibilidad de crear objetivos cadáveres a partir de enemigos vivos soluciona una antigua frustración de los Nigromantes: las habilidades que consumen cadáveres son inútiles cuando aún no ha muerto nada.
Nada desperdiciado
Sin desperdicio - Como matadero de la muerte, no se desperdicia ningún resto de vida.
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Mejora el rango 2 de
Consumo de cadáveres para que también conceda una acumulación de Nada Malgastado durante 10 segundos, lo que aumenta tu Vida Máxima un 2% y el Daño de Arma y Hechizo un 2% por acumulación, hasta 10 veces. Las acumulaciones se descomponen de tres en tres en vez de todas a la vez.
Promesa malévola
Promesa malévola - El toque de la muerte es una canción conocida. Compártela con tus enemigos.
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También mejora el rango 2 de
Consumo de cadáveres para marcar al enemigo no jugador más cercano a ti con el toque de la muerte durante 6 segundos, lo que te permite utilizar una habilidad de consumir cadáveres sobre él. Consumir o sustituir este efecto activa el rango 2 de
Cosecha mortal. Este efecto puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Ciclo interminable
Ciclo interminable - El ciclo de la vida y la muerte continúa: tú vivirás, otros morirán.
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Mejora el rango 2 de
Partes reutilizables para otorgar Ciclo Interminable durante 25 segundos, aumentando tu daño infligido en un 1% por cada 1% de Vida que tengas más que tu objetivo. La bonificación de daño llega al 25% (12% contra jugadores).
Libra de carne
Deuda cruenta - Llama a la puerta de la muerte y exige lo que te corresponde.
- Cuando recibes daño, tienes un 1% de probabilidad de curar 2745 puntos de Vida y restaurar un 5% de la Resistencia que te falte, hasta una vez por segundo. Esta probabilidad aumenta un 1% por cada porcentaje de Vida que te falte y la curación se basa en tu Vida Máxima.
Renuncia del Velo
Renuncia del velo - Llama a las almas para que regresen de una tumba prematura. Sólo tú puedes liberarlas.
- Mientras estás en combate, curar directamente a un objetivo por debajo del 50% de Vida lo libera de las garras de la muerte y te permite utilizar una habilidad de consumir cadáveres contra él en 10 segundos, hasta una vez cada segundo. Consumir o sustituir este efecto otorga al objetivo 2 de ultimate.
Para obtener información sobre habilidades y builds de Nigromante, consulta la página del Nigromante de ESO.
Pasivos de maestría de la clase Guardia de ESO
Las pasivas de los guard ianes son intencionadamente amplias, ya que la actualización de la clase Guardián es la siguiente en la lista. Se centran en sinergias de efectos de estado y activadores de curación, con una pasiva que aplica Major Brittle (una desventaja poco común que antes sólo estaba disponible en el conjunto
Nunatak ). Es de esperar que cambien cuando llegue la actualización de la clase Guardián.
Fauces de Tundra
Fauces de la tundra - Expón a tus enemigos a un frío implacable .
- Al aplicar Escalofrío a un enemigo también se aplica Major Brittle durante 2 segundos, lo que aumenta su Daño Crítico recibido en un 20%.
Adaptación salvaje
Adaptación salvaje - El campo de batalla es tu bosque. Cuídalo.
- Gana 333 de Daño de Arma y Hechizo por cada efecto de estado de tu objetivo, hasta un máximo de 1665 (5 efectos de estado). Esto también puede aplicarse al apuntar a jugadores amigos.
Obstinación glacial
Obstinación glacial - Aprovecha el manantial de la determinación del permafrost.
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Mejora
Vínculo natural para que también se active al lanzar las habilidades de Abrazo invernal y para que conceda un 15% de Daño de arma y hechizo durante 10 segundos si estás al máximo de Vida tras la curación.
Piel de Guardián Verde
Piel de guardián del Verde - El giro de las estaciones ha templado tu voluntad .
- Reduce tu daño recibido un 3% por cada efecto de estado activo en tu atacante, hasta un máximo del 15% (5 efectos de estado).
Cosecha abundante
Cosecha copiosa - Comparte el botín de la abundancia de la naturaleza.
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Mejora el rango 2 de
Don de la naturaleza para otorgar al objetivo curado Major Heroism durante 4,5 segundos y 250 de Magicka y Aguante adicionales.
Para obtener información sobre las habilidades de los guardianes, consulta la página de los guardianes de ESO.