Guide des Passives de la Ligne de Compétence de Maîtrise de Classe d'ESO - Toutes les 7 classes (Mise à jour 50)

Les 35 passives de maîtrise de classe pour chaque classe d'ESO. Comment le système fonctionne, ce que chaque classe obtient et ce à quoi il faut s'attendre dans la mise à jour 50.

Table des matières

8 Chapitres

La mise à jour 50 introduit la maîtrise de classe, une ligne de compétence passive qui récompense les personnages de classe pure avec des bonus de combat spécifiques à leur classe. Les joueurs qui conservent les trois lignes de compétences de leur classe native au lieu d'opter pour une sous-classe peuvent choisir deux des cinq compétences passives adaptées à leur classe, et aucune d'entre elles ne coûte de points de compétence.

Cette page répertorie tous les passifs de maîtrise de classe pour les sept classes de The Elder Scrolls Online, ainsi que les conditions de déverrouillage et le fonctionnement du système.

Scribing propose également un service appelé Class Mastery. Cela fait référence aux scripts de signature de Scribing, et non à ce système. Ce guide couvre uniquement la ligne de compétences passives de la mise à jour 50.

Qu'est-ce que la maîtrise de classe ESO ?

La maîtrise de classe devient disponible une fois que tu as atteint le niveau 50 dans les trois lignes de compétences de ta classe (par exemple, les trois lignes du Chevalier dragon ou les trois lignes de la Lame de nuit). Tu ne peux pas non plus être équipé de lignes de compétences d'une autre classe. Si tu es sous-classe, les Passives de maîtrise de classe ne peuvent pas être utilisées.

Lorsque les conditions sont remplies, la ligne de compétence apparaît automatiquement dans ton menu de compétences (par défaut : K) sous la ligne de compétence de ta troisième classe. Les personnages qui n'ont pas rempli les conditions requises la verront grisée avec des instructions de déverrouillage.

  • Obtiens les trois lignes de compétences de ta classe au niveau 50.
  • La ligne de compétence Maîtrise de classe apparaît automatiquement
  • Choisis deux passivesdans un groupe de cinq
  • Ils ne coûtent pas de points de compétence
  • Respecte les passives de maîtrise de classe de la même manière que tu respires les capacités normales.

Passes de maîtrise de la classe Arcaniste d'ESO

Les passives de l'arcaniste tournent autour de la génération et de la dépense de Crux, donnant aux purs arcanistes un accès plus rapide à des piles complètes de Crux et des gains plus importants lorsqu'ils les consomment. Le Crux est la ressource unique de l'Arcaniste : tu construis des piles (jusqu'à 3) avec certaines capacités et tu les dépenses pour en augmenter d'autres.

Émergence abyssale

Émergence abyssale iconÉmergence abyssale - Plonge au plus profond de l'abîme où le pouvoir est à toi de le revendiquer .

  • L'activation d'un Ultime de l'arcaniste génère immédiatement le maximum de Crux (3) et t'accorde 666 dégâts d'armes et de sorts pendant 15 secondes.

Le destin s'est réaligné

Destin réaligné iconDestin réaligné - Sois la main qui guide la trame du destin .

  • Améliore le rang 2 de Conclusion implacable iconConclusion implacable pour générer le maximum de Crux (3), jusqu'à une fois toutes les 15 secondes. Après le déclenchement de cet effet, tu gagnes 300 points de dégâts d'arme et de sort pendant 25 secondes.

Un potentiel illimité

Potentiel délié iconPotentiel délié - Dépasse tes limites sur le terrain de la bataille .

  • Améliore le rang 2 de Fortune annoncée iconFortune annoncée pour augmenter également les dégâts que tu infliges de 30 % (réduits de moitié contre les joueurs) pendant toute la durée de l'opération.

La rigueur de l'Erudit

Rigueur d'érudit iconRigueur d'érudit - Maîtrise l'archaïque et forge de nouvelles runes de conflit .

  • Améliore le site Armure tisse-destin iconArmure tisse-destin pour qu'il accorde également 300 points de Magicka et d'Endurance lorsque tu subis des dégâts, ce qui augmente de 100 points par Crux actif. Lorsque cet effet s'active, tu gagnes également 1 Ultime. Cet effet peut se produire une fois toutes les 2 secondes.

La verve du scribe

Verve de scribe iconVerve de scribe - Illumine le corps et l'esprit avec de l'encre scintillante .

  • En combat, lorsque tu soignes ou surchauffes un total de 75 000 points de vie, tu génères un Crux.

Pour les constructions d'arcanistes et les informations sur les compétences, consulte la page de l'arcaniste d'ESO.

Passes de maîtrise de classe du chevalier dragon d'ESO

Les passives du chevalier dragon récompensent les combats soutenus en empilant les dégâts de feu, la puissance de blocage et les buffs de groupe liés aux dépenses ultimes. Ils s'appuient sur la mécanique Glissement de terrain iconGlissement de terrain introduite lors du rafraîchissement de la classe de la mise à jour 49.

Diriger depuis le front

[Lead From the Front] - Laisse les autres être emportés dans le sillage de ta flamme .

  • L'activation du rang 2 de La Voix de la tempête iconLa Voix de la tempête vous accorde, ainsi qu'aux membres du groupe qui se trouvent à 28 mètres de vous, Major Berserk et Major Protection pendant 1 seconde par tranche de 15 Ultimes dépensés, ce qui augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis de 10 %.

Défense résolue

Défense déterminée iconDéfense déterminée - Tu es aussi inflexible qu'une montagne.

  • Chaque seconde où vous restez entretoisé (en maintenant le blocage), vous augmentez la quantité de dégâts que vous bloquez de 6 %, jusqu'à 5 fois (30 % au total). Les dégâts bloqués ont 20 % de chances de restaurer 500 points d'endurance. Cet effet peut se produire une fois par coût de blocage.

Braises de feu de forêt

Braises de feu de brousse iconBraises de feu de brousse - Le feu forgé à l'intérieur ne peut jamais être éteint. Attise les flammes.

  • Lorsque vos effets de dégâts sur la durée du chevalier dragon se terminent, vous appliquez des braises de feu sauvage sur la cible, infligeant 2499 dégâts de flammes en 12 secondes. Cet effet s'empile jusqu'à 12 fois et augmente les dégâts de 25 % par empilement.

Voix forte

Voix tonitruante iconVoix tonitruante - Laisse ta voix résonner sur les sommets.

  • L'activation du rang 2 de La Voix de la tempête iconLa Voix de la tempête accorde désormais également 5 points de récupération de santé, de magicka et d'endurance pour chaque Ultime dépensé pendant 10 secondes.

Descente inexorable

Descente inexorable iconDescente inexorable - Sois comme le glissement de terrain. Ne laisse rien t'arrêter.

  • Améliore ton passif Glissement de terrain iconGlissement de terrain pour augmenter la puissance des dégâts infligés, des soins prodigués et de la force du bouclier de dégâts de 1 % par pile.

Pour les constructions du chevalier dragon et les informations sur les compétences, consulte la page du chevalier dragon d'ESO.

ESO Nightblade Passives de maîtrise de classe

Les passives Nightblade doublent les dégâts en rafale et l'exécution, avec une passive qui augmente le plafond des dégâts critiques au-delà de ce que n'importe quelle autre classe peut atteindre. Ceci est basé sur une nouvelle technologie qui permet à ZOS d'outrepasser les plafonds de statues pour chaque classe.

Inspiration nocturne

Inspiration nocturne iconInspiration nocturne - La maîtresse de nuit récompense ceux qui frappent sans réserve.

  • Améliore le rang 2 de Hémorragie iconHémorragie pour avoir une chance de générer 2 Ultimes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 0,3 secondes et la chance est égale à tes chances de critique de l'arme.

Un œil pour l'exploitation

Sens de l'exploitation iconSens de l'exploitation - Chaque frappe, chaque coup de couteau, est un pas vers l'exécution.

  • Augmente les dégâts de vos armes et de vos sorts jusqu'à 1250, en fonction des points de vie manquants de votre cible. Réduit également les dégâts que vous subissez jusqu'à 12 %, en fonction des points de vie manquants de votre attaquant.

Au delà de l'ordinaire

Au-dessus et au-delà iconAu-dessus et au-delà - Un assassin ne vaut que ce que vaut sa réputation .

  • Augmente tes dégâts critiques et tes soins de 15 % (réduits de moitié contre les joueurs). Augmente également ton plafond de dégâts critiques et de soins de 25 %, le faisant passer de 125 % à 150 %.

L'objectif de Cutthroat

Concentration du coupe-gorge iconConcentration du coupe-gorge - Ce duel sera leur dernier. Pour toi, ce n'est qu'une danse de plus.

  • L'activation d'une capacité de lame de nuit pendant l'enracinement (maintien du blocage) vous permet d'esquiver les attaques pendant 0,3 seconde. Chaque fois que tu esquives une attaque, la psyché de ton attaquant souffre, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 % pendant 5 secondes.

Partage le butin

Partager les trésors iconPartager les trésors - Les secrets et les pièces de monnaie sont des outils aussi tranchants que les poignards que tu manies .

  • Améliore le rang 2 de Transfert iconTransfert pour accorder aux 4 membres du groupe les plus proches 250 Magicka et Stamina, 1 Ultime et double l'Ultime que tu gagnes lorsqu'il s'active (4, au lieu de 2).

Pour les constructions et les informations sur les compétences de la Lame de Nuit, consulte la page de la Lame de Nuit d'ESO.

Passes de maîtrise de la classe du sorcier d'ESO

Les passifs de sorcier ramènent un mécanisme d'exécution apprécié des fans aux côtés de boucliers plus puissants et d'une meilleure récupération des ressources. Réverbération statique iconRéverbération statique est une version remaniée de l'ancien passif [Implosion], qui a été supprimé il y a plusieurs années parce qu'il était trop puissant. La nouvelle version inclut une pénalité pour les familiers permanents afin de la contrôler.

Conservation de l'énergie

Conservation d'énergie iconConservation d'énergie - L'incantation est pour toi une seconde nature. Une compétence affinée par une étude inlassable.

  • Améliore le rang 2 de Magie du sang iconMagie du sang pour qu'il fonctionne avec n'importe quelle capacité qui a un coût, et restaure 400 Magicka et 389 Stamina lorsqu'il s'active. Détermine le niveau de votre maximum de magicka et d'endurance. Les capacités à coût par bâton sont exclues.

La force du pouvoir

Fontaine de puissance iconFontaine de puissance - En toi se trouve une source de pouvoir presque illimitée .

  • Améliore le rang 2 de Exploitation iconExploitation pour qu'il fonctionne avec n'importe quelle capacité de sorcier et augmente les dégâts de votre arme et de vos sorts de 11 % pendant 10 secondes. Augmente de 1 % par tranche de 1750 Max de Magicka ou d'Endurance que tu as, selon le plus élevé des deux.

Réverbération statique

Réverbération statique iconRéverbération statique - Le champ de bataille crépite d'un potentiel inexploité. Utilise-le.

  • Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 1 % de chances pour chaque 1 % de points de vie manquants de la cible d'infliger 747 dégâts de choc, jusqu'à une fois toutes les 0,2 secondes. Les chances sont divisées par un plus chaque familier permanent que tu as actif.

Défense calculée

Défense calculée iconDéfense calculée - Le succès est une certitude lorsque rien n'est laissé au hasard .

  • Lorsque vous commencez à utiliser une capacité de sorcier ou une capacité avec un temps d'incantation, vous gagnez un bouclier de dégâts pendant 0,5 seconde qui peut absorber 7127 dégâts. Cet effet est basé sur votre santé maximale. Si le bouclier ne se brise pas, vous et les membres du groupe à proximité gagnez 3 % de dégâts d'arme et de sort pendant 20 secondes.

Sphère d'influence

Sphère d'influence iconSphère d'influence - La magicka étend ta portée, un avantage pour ceux qui se battent à tes côtés.

  • Lancer un bouclier de dégâts sur vous-même ou sur un allié vous permet de récupérer 150 points de vie, de la magicka et de l'endurance, ainsi qu'un bouclier supplémentaire pendant 4 secondes qui absorbe jusqu'à 3239 points de dégâts. Le bouclier est calculé sur la base de votre Santé maximale ou de votre Magicka maximale, selon la valeur la plus élevée, et est plafonné à 25 % de la Santé maximale de la cible.

Pour les constructions de sorciers et les informations sur les compétences, consulte la page du sorcier d'ESO.

ESO Templar Class Mastery Passives

Les passeurs de templiers sont construits autour de l'extension de la portée de Sol consacré iconSol consacré, la transformant en un mécanisme central pour le jeu offensif et défensif.

Bastion de lumière

Bastion de lumière iconBastion de lumière - La lumière consacre le sol sur lequel tu marches .

  • Sol consacré iconSol consacré est désormais également appliqué lorsque tu te trouves dans tes propres Nova iconNova et Éclats de lance iconÉclats de lance, et lorsque Balayage radial iconBalayage radial et Bombardement solaire iconBombardement solaire sont actifs.
  • Tant que Sol consacré iconSol consacré est actif, vous obtenez 1498 points de vie toutes les 1 seconde. Si vous êtes en pleine santé après avoir été soigné par cet effet alors que vous êtes en combat, vous gagnez également 2 Ultimes.

Gardien dévoué

Protection dévouée iconProtection dévouée - Le rayonnement est le bouclier qui repousse l'obscurité .

  • Lorsque Sol consacré iconSol consacré est actif, tu gagnes un bouclier de dégâts pendant 6 secondes, jusqu'à une fois toutes les 6 secondes. Le bouclier absorbe jusqu'à 3747 dégâts et fournit 300 points de vie, de magicka et de récupération d'endurance pendant qu'il est actif. Si le bouclier se brise, tu gagnes 10 points de vie.

Le signe avant-coureur de la lumière

Héraut lumineux iconHéraut lumineux - La bannière de la lumière insuffle de l'espoir. Tu en es le porteur.

  • Améliore le rang 2 de Illumination iconIllumination pour qu'il accorde également Héraut lumineux iconHéraut lumineux pour la durée, ce qui octroie 300 dégâts d'arme et de sort aux alliés et le double pour toi (600).

La marque du jugement

Marque du jugement iconMarque du jugement - Le jugement suit dans le sillage de ton rayonnement .

  • Lorsque le rang 2 de Lumière ardente iconLumière ardente inflige des dégâts, vos capacités de templier gagnent 1250 points de dégâts pendant 3,1 secondes. Réduits de moitié contre les joueurs (625).

Candescence inébranlable

Incandescence résolue iconIncandescence résolue - Ta conviction est inébranlable. La lumière ne fait pas de quartier.

  • Sol consacré iconSol consacré s'active et se rafraîchit maintenant lorsque tu t'arc-boutes (en maintenant le blocage=. Augmente la quantité de dégâts que tu peux bloquer de 20 % lorsque tu es immobile.

Pour les constructions de templiers et les informations sur les compétences, consulte la page des templiers d'ESO.

Passes de maîtrise de la classe du nécromancien d'ESO

Les passives du nécromancien poussent la mécanique des cadavres encore plus loin, en vous permettant de marquer des ennemis vivants en tant que cadavres et d'empiler de puissants buffs grâce à la consommation. La possibilité de créer des cibles de cadavres à partir d'ennemis vivants résout une frustration de longue date chez les nécromanciens : les compétences de consommation de cadavres sont inutiles lorsque rien n'est encore mort.

Rien de gaspillé

Sans gaspillage iconSans gaspillage - En tant qu'abattoir de la mort, aucun reste de vie n'est gaspillé.

  • Améliore le rang 2 de Consommation de cadavre iconConsommation de cadavre pour accorder également une pile de Rien de gaspillé pendant 10 secondes, ce qui augmente votre Santé maximale de 2 % et les dégâts des armes et des sorts de 2 % par pile, jusqu'à 10 fois. Les piles se décomposent trois par trois au lieu de toutes en même temps.

Promesse malveillante

Promesse malveillante iconPromesse malveillante - Le glas de la mort est une chanson familière. Partage-le avec tes ennemis.

  • Améliore également le rang 2 de Consommation de cadavre iconConsommation de cadavre pour marquer l'ennemi non joueur le plus proche de vous avec le toucher de la mort pendant 6 secondes, ce qui vous permet d'utiliser une capacité de consommation de cadavre sur lui. La consommation ou le remplacement de cet effet déclenche le rang 2 de Cueillette mortelle iconCueillette mortelle. Cet effet peut se produire une fois toutes les 2 secondes.

Cycle sans fin

Cycle sans fin iconCycle sans fin - Le cycle de la vie et de la mort se poursuit : tu vivras, d'autres mourront.

  • Améliore le rang 2 de Pièces réutilisables iconPièces réutilisables pour accorder Cycle sans fin pendant 25 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 1 % pour chaque 1 % de points de vie que vous avez de plus que votre cible. Le bonus de dégâts plafonne à 25 % (12 % contre les joueurs).

Livre de chair

Livre de chair iconLivre de chair - Frappe à la porte de la mort et réclame ton dû.

  • Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 1 % de chances de soigner 2745 points de vie et de restaurer 5 % de votre endurance manquante, jusqu'à une fois par seconde. Cette chance augmente de 1 % pour chaque pourcentage de santé manquant et les soins sont basés sur votre santé maximale.

Le forfait de Veil

Renoncement au voile iconRenoncement au voile - Rappelle les âmes d'une tombe prématurée. Tu es le seul à pouvoir les libérer.

  • Lorsque vous êtes en combat, soigner directement une cible dont les points de vie sont inférieurs à 50 % la libère des griffes de la mort et vous permet d'utiliser une capacité de consommation de cadavre contre elle dans les 10 secondes, jusqu'à une fois par seconde. Consommer ou remplacer cet effet accorde à la cible 2 Ultimes.

Pour les constructions de nécromanciens et les informations sur les compétences, consulte la page du nécromancien d'ESO.

ESO Warden Class Mastery Passives

Les passifs de gardien sont intentionnellement larges puisque le rafraîchissement de la classe de gardien est la prochaine étape. Ils se concentrent sur les synergies d'effets d'état et les déclenchements de soins, avec un passif qui applique notamment Major Brittle (un débuff rare qui n'était auparavant disponible qu'avec le set Nunatak iconNunatak ). Attendez-vous à ce que ces éléments changent lorsque le rafraîchissement de la classe Warden sera disponible.

La gueule de la toundra

Gueule de la toundra iconGueule de la toundra - Exposez vos ennemis à un froid implacable .

  • En appliquant le froid à un ennemi, tu lui appliques également Major Brittle pendant 2 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques qu'il subit de 20 %.

Adaptation sauvage

Adaptation sauvage iconAdaptation sauvage - Le champ de bataille est ton bosquet. Prends-en soin.

  • Gagne 333 dégâts d'arme et de sort pour chaque effet d'état sur ta cible, jusqu'à un maximum de 1665 (5 effets d'état). Ceci peut également s'appliquer lorsque tu cibles des joueurs amis.

Obstacle glaciaire

Obstination glaciale iconObstination glaciale - Puise dans la source de la détermination du pergélisol.

  • Améliore Lien avec la nature iconLien avec la nature pour qu'il s'active également lorsque tu lances les capacités de l'Étreinte de l'hiver et pour qu'il accorde 15 % de dégâts d'arme et de sort pendant 10 secondes si tu es en pleine santé après le soin.

La peau du gardien de la verdure

Peau de défense du Vert iconPeau de défense du Vert - La torsion des saisons a tempéré ta volonté .

  • Réduit les dégâts que tu subis de 3 % pour chaque effet de statut actif sur ton attaquant, jusqu'à un maximum de 15 % (5 effets de statut).

Une récolte généreuse

Moisson généreuse iconMoisson généreuse - Partage le butin de l'abondance de la nature.

  • Améliore le rang 2 de Don de la nature iconDon de la nature pour accorder à la cible soignée Major Heroism pendant 4,5 secondes et 250 points de Magicka et d'Endurance supplémentaires.

Pour obtenir des informations sur les constructions et les compétences des gardiens, consulte la page des gardiens d'ESO.

Edenprime

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Questions fréquemment posées

Questions courantes posées par d'autres joueurs
What is Class Mastery in ESO?
Class Mastery is a new passive system coming in ESO Update 50. You unlock it by getting all three of your class skill lines to level 50. You get five passives to choose from and can slot two at a time. They do not cost skill points.
Do ESO Class Mastery passives cost skill points?
No. Class Mastery passives are free. You can respec them the same way you respec normal abilities.
Can you use Class Mastery while subclassing in ESO?
No. Class Mastery requires all three of your native class skill lines. If you subclass by swapping one of them for another class's skill line, you lose access to Class Mastery.
When do ESO Class Mastery passives release?
Class Mastery is scheduled for Update 50, which arrives in June 2026 as part of ESO Season 0
Will ESO Class Mastery passives change?
Yes. ZOS has been clear that everything shown is a first pass. Numbers, names and even entire passives may be reworked before launch and will continue to be adjusted as each class gets its full refresh.

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