La mise à jour 50 introduit la maîtrise de classe, une ligne de compétence passive qui récompense les personnages de classe pure avec des bonus de combat spécifiques à leur classe. Les joueurs qui conservent les trois lignes de compétences de leur classe native au lieu d'opter pour une sous-classe peuvent choisir deux des cinq compétences passives adaptées à leur classe, et aucune d'entre elles ne coûte de points de compétence.
Cette page répertorie tous les passifs de maîtrise de classe pour les sept classes de The Elder Scrolls Online, ainsi que les conditions de déverrouillage et le fonctionnement du système.
Scribing propose également un service appelé Class Mastery. Cela fait référence aux scripts de signature de Scribing, et non à ce système. Ce guide couvre uniquement la ligne de compétences passives de la mise à jour 50.
Qu'est-ce que la maîtrise de classe ESO ?
La maîtrise de classe devient disponible une fois que tu as atteint le niveau 50 dans les trois lignes de compétences de ta classe (par exemple, les trois lignes du Chevalier dragon ou les trois lignes de la Lame de nuit). Tu ne peux pas non plus être équipé de lignes de compétences d'une autre classe. Si tu es sous-classe, les Passives de maîtrise de classe ne peuvent pas être utilisées.
Lorsque les conditions sont remplies, la ligne de compétence apparaît automatiquement dans ton menu de compétences (par défaut : K) sous la ligne de compétence de ta troisième classe. Les personnages qui n'ont pas rempli les conditions requises la verront grisée avec des instructions de déverrouillage.
- Obtiens les trois lignes de compétences de ta classe au niveau 50.
- La ligne de compétence Maîtrise de classe apparaît automatiquement
- Choisis deux passivesdans un groupe de cinq
- Ils ne coûtent pas de points de compétence
- Respecte les passives de maîtrise de classe de la même manière que tu respires les capacités normales.
Passes de maîtrise de la classe Arcaniste d'ESO
Les passives de l'arcaniste tournent autour de la génération et de la dépense de Crux, donnant aux purs arcanistes un accès plus rapide à des piles complètes de Crux et des gains plus importants lorsqu'ils les consomment. Le Crux est la ressource unique de l'Arcaniste : tu construis des piles (jusqu'à 3) avec certaines capacités et tu les dépenses pour en augmenter d'autres.
Émergence abyssale
Émergence abyssale - Plonge au plus profond de l'abîme où le pouvoir est à toi de le revendiquer .
- L'activation d'un Ultime de l'arcaniste génère immédiatement le maximum de Crux (3) et t'accorde 666 dégâts d'armes et de sorts pendant 15 secondes.
Le destin s'est réaligné
Destin réaligné - Sois la main qui guide la trame du destin .
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Améliore le rang 2 de
Conclusion implacable pour générer le maximum de Crux (3), jusqu'à une fois toutes les 15 secondes. Après le déclenchement de cet effet, tu gagnes 300 points de dégâts d'arme et de sort pendant 25 secondes.
Un potentiel illimité
Potentiel délié - Dépasse tes limites sur le terrain de la bataille .
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Améliore le rang 2 de
Fortune annoncée pour augmenter également les dégâts que tu infliges de 30 % (réduits de moitié contre les joueurs) pendant toute la durée de l'opération.
La rigueur de l'Erudit
Rigueur d'érudit - Maîtrise l'archaïque et forge de nouvelles runes de conflit .
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Améliore le site
Armure tisse-destin pour qu'il accorde également 300 points de Magicka et d'Endurance lorsque tu subis des dégâts, ce qui augmente de 100 points par Crux actif. Lorsque cet effet s'active, tu gagnes également 1 Ultime. Cet effet peut se produire une fois toutes les 2 secondes.
La verve du scribe
Verve de scribe - Illumine le corps et l'esprit avec de l'encre scintillante .
- En combat, lorsque tu soignes ou surchauffes un total de 75 000 points de vie, tu génères un Crux.
Pour les constructions d'arcanistes et les informations sur les compétences, consulte la page de l'arcaniste d'ESO.
Passes de maîtrise de classe du chevalier dragon d'ESO
Les passives du chevalier dragon récompensent les combats soutenus en empilant les dégâts de feu, la puissance de blocage et les buffs de groupe liés aux dépenses ultimes. Ils s'appuient sur la mécanique
Glissement de terrain introduite lors du rafraîchissement de la classe de la mise à jour 49.
Diriger depuis le front
[Lead From the Front] - Laisse les autres être emportés dans le sillage de ta flamme .
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L'activation du rang 2 de
La Voix de la tempête vous accorde, ainsi qu'aux membres du groupe qui se trouvent à 28 mètres de vous, Major Berserk et Major Protection pendant 1 seconde par tranche de 15 Ultimes dépensés, ce qui augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis de 10 %.
Défense résolue
Défense déterminée - Tu es aussi inflexible qu'une montagne.
- Chaque seconde où vous restez entretoisé (en maintenant le blocage), vous augmentez la quantité de dégâts que vous bloquez de 6 %, jusqu'à 5 fois (30 % au total). Les dégâts bloqués ont 20 % de chances de restaurer 500 points d'endurance. Cet effet peut se produire une fois par coût de blocage.
Braises de feu de forêt
Braises de feu de brousse - Le feu forgé à l'intérieur ne peut jamais être éteint. Attise les flammes.
- Lorsque vos effets de dégâts sur la durée du chevalier dragon se terminent, vous appliquez des braises de feu sauvage sur la cible, infligeant 2499 dégâts de flammes en 12 secondes. Cet effet s'empile jusqu'à 12 fois et augmente les dégâts de 25 % par empilement.
Voix forte
Voix tonitruante - Laisse ta voix résonner sur les sommets.
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L'activation du rang 2 de
La Voix de la tempête accorde désormais également 5 points de récupération de santé, de magicka et d'endurance pour chaque Ultime dépensé pendant 10 secondes.
Descente inexorable
Descente inexorable - Sois comme le glissement de terrain. Ne laisse rien t'arrêter.
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Améliore ton passif
Glissement de terrain pour augmenter la puissance des dégâts infligés, des soins prodigués et de la force du bouclier de dégâts de 1 % par pile.
Pour les constructions du chevalier dragon et les informations sur les compétences, consulte la page du chevalier dragon d'ESO.
ESO Nightblade Passives de maîtrise de classe
Les passives Nightblade doublent les dégâts en rafale et l'exécution, avec une passive qui augmente le plafond des dégâts critiques au-delà de ce que n'importe quelle autre classe peut atteindre. Ceci est basé sur une nouvelle technologie qui permet à ZOS d'outrepasser les plafonds de statues pour chaque classe.
Inspiration nocturne
Inspiration nocturne - La maîtresse de nuit récompense ceux qui frappent sans réserve.
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Améliore le rang 2 de
Hémorragie pour avoir une chance de générer 2 Ultimes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 0,3 secondes et la chance est égale à tes chances de critique de l'arme.
Un œil pour l'exploitation
Sens de l'exploitation - Chaque frappe, chaque coup de couteau, est un pas vers l'exécution.
- Augmente les dégâts de vos armes et de vos sorts jusqu'à 1250, en fonction des points de vie manquants de votre cible. Réduit également les dégâts que vous subissez jusqu'à 12 %, en fonction des points de vie manquants de votre attaquant.
Au delà de l'ordinaire
Au-dessus et au-delà - Un assassin ne vaut que ce que vaut sa réputation .
- Augmente tes dégâts critiques et tes soins de 15 % (réduits de moitié contre les joueurs). Augmente également ton plafond de dégâts critiques et de soins de 25 %, le faisant passer de 125 % à 150 %.
L'objectif de Cutthroat
Concentration du coupe-gorge - Ce duel sera leur dernier. Pour toi, ce n'est qu'une danse de plus.
- L'activation d'une capacité de lame de nuit pendant l'enracinement (maintien du blocage) vous permet d'esquiver les attaques pendant 0,3 seconde. Chaque fois que tu esquives une attaque, la psyché de ton attaquant souffre, ce qui augmente les dégâts qu'il subit de 5 % pendant 5 secondes.
Partage le butin
Partager les trésors - Les secrets et les pièces de monnaie sont des outils aussi tranchants que les poignards que tu manies .
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Améliore le rang 2 de
Transfert pour accorder aux 4 membres du groupe les plus proches 250 Magicka et Stamina, 1 Ultime et double l'Ultime que tu gagnes lorsqu'il s'active (4, au lieu de 2).
Pour les constructions et les informations sur les compétences de la Lame de Nuit, consulte la page de la Lame de Nuit d'ESO.
Passes de maîtrise de la classe du sorcier d'ESO
Les passifs de sorcier ramènent un mécanisme d'exécution apprécié des fans aux côtés de boucliers plus puissants et d'une meilleure récupération des ressources.
Réverbération statique est une version remaniée de l'ancien passif [Implosion], qui a été supprimé il y a plusieurs années parce qu'il était trop puissant. La nouvelle version inclut une pénalité pour les familiers permanents afin de la contrôler.
Conservation de l'énergie
Conservation d'énergie - L'incantation est pour toi une seconde nature. Une compétence affinée par une étude inlassable.
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Améliore le rang 2 de
Magie du sang pour qu'il fonctionne avec n'importe quelle capacité qui a un coût, et restaure 400 Magicka et 389 Stamina lorsqu'il s'active. Détermine le niveau de votre maximum de magicka et d'endurance. Les capacités à coût par bâton sont exclues.
La force du pouvoir
Fontaine de puissance - En toi se trouve une source de pouvoir presque illimitée .
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Améliore le rang 2 de
Exploitation pour qu'il fonctionne avec n'importe quelle capacité de sorcier et augmente les dégâts de votre arme et de vos sorts de 11 % pendant 10 secondes. Augmente de 1 % par tranche de 1750 Max de Magicka ou d'Endurance que tu as, selon le plus élevé des deux.
Réverbération statique
Réverbération statique - Le champ de bataille crépite d'un potentiel inexploité. Utilise-le.
- Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 1 % de chances pour chaque 1 % de points de vie manquants de la cible d'infliger 747 dégâts de choc, jusqu'à une fois toutes les 0,2 secondes. Les chances sont divisées par un plus chaque familier permanent que tu as actif.
Défense calculée
Défense calculée - Le succès est une certitude lorsque rien n'est laissé au hasard .
- Lorsque vous commencez à utiliser une capacité de sorcier ou une capacité avec un temps d'incantation, vous gagnez un bouclier de dégâts pendant 0,5 seconde qui peut absorber 7127 dégâts. Cet effet est basé sur votre santé maximale. Si le bouclier ne se brise pas, vous et les membres du groupe à proximité gagnez 3 % de dégâts d'arme et de sort pendant 20 secondes.
Sphère d'influence
Sphère d'influence - La magicka étend ta portée, un avantage pour ceux qui se battent à tes côtés.
- Lancer un bouclier de dégâts sur vous-même ou sur un allié vous permet de récupérer 150 points de vie, de la magicka et de l'endurance, ainsi qu'un bouclier supplémentaire pendant 4 secondes qui absorbe jusqu'à 3239 points de dégâts. Le bouclier est calculé sur la base de votre Santé maximale ou de votre Magicka maximale, selon la valeur la plus élevée, et est plafonné à 25 % de la Santé maximale de la cible.
Pour les constructions de sorciers et les informations sur les compétences, consulte la page du sorcier d'ESO.
ESO Templar Class Mastery Passives
Les passeurs de templiers sont construits autour de l'extension de la portée de
Sol consacré, la transformant en un mécanisme central pour le jeu offensif et défensif.
Bastion de lumière
Bastion de lumière - La lumière consacre le sol sur lequel tu marches .
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Sol consacré est désormais également appliqué lorsque tu te trouves dans tes propres
Nova et
Éclats de lance, et lorsque
Balayage radial et
Bombardement solaire sont actifs.
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Tant que
Sol consacré est actif, vous obtenez 1498 points de vie toutes les 1 seconde. Si vous êtes en pleine santé après avoir été soigné par cet effet alors que vous êtes en combat, vous gagnez également 2 Ultimes.
Gardien dévoué
Protection dévouée - Le rayonnement est le bouclier qui repousse l'obscurité .
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Lorsque
Sol consacré est actif, tu gagnes un bouclier de dégâts pendant 6 secondes, jusqu'à une fois toutes les 6 secondes. Le bouclier absorbe jusqu'à 3747 dégâts et fournit 300 points de vie, de magicka et de récupération d'endurance pendant qu'il est actif. Si le bouclier se brise, tu gagnes 10 points de vie.
Le signe avant-coureur de la lumière
Héraut lumineux - La bannière de la lumière insuffle de l'espoir. Tu en es le porteur.
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Améliore le rang 2 de
Illumination pour qu'il accorde également
Héraut lumineux pour la durée, ce qui octroie 300 dégâts d'arme et de sort aux alliés et le double pour toi (600).
La marque du jugement
Marque du jugement - Le jugement suit dans le sillage de ton rayonnement .
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Lorsque le rang 2 de
Lumière ardente inflige des dégâts, vos capacités de templier gagnent 1250 points de dégâts pendant 3,1 secondes. Réduits de moitié contre les joueurs (625).
Candescence inébranlable
Incandescence résolue - Ta conviction est inébranlable. La lumière ne fait pas de quartier.
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Sol consacré s'active et se rafraîchit maintenant lorsque tu t'arc-boutes (en maintenant le blocage=. Augmente la quantité de dégâts que tu peux bloquer de 20 % lorsque tu es immobile.
Pour les constructions de templiers et les informations sur les compétences, consulte la page des templiers d'ESO.
Passes de maîtrise de la classe du nécromancien d'ESO
Les passives du nécromancien poussent la mécanique des cadavres encore plus loin, en vous permettant de marquer des ennemis vivants en tant que cadavres et d'empiler de puissants buffs grâce à la consommation. La possibilité de créer des cibles de cadavres à partir d'ennemis vivants résout une frustration de longue date chez les nécromanciens : les compétences de consommation de cadavres sont inutiles lorsque rien n'est encore mort.
Rien de gaspillé
Sans gaspillage - En tant qu'abattoir de la mort, aucun reste de vie n'est gaspillé.
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Améliore le rang 2 de
Consommation de cadavre pour accorder également une pile de Rien de gaspillé pendant 10 secondes, ce qui augmente votre Santé maximale de 2 % et les dégâts des armes et des sorts de 2 % par pile, jusqu'à 10 fois. Les piles se décomposent trois par trois au lieu de toutes en même temps.
Promesse malveillante
Promesse malveillante - Le glas de la mort est une chanson familière. Partage-le avec tes ennemis.
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Améliore également le rang 2 de
Consommation de cadavre pour marquer l'ennemi non joueur le plus proche de vous avec le toucher de la mort pendant 6 secondes, ce qui vous permet d'utiliser une capacité de consommation de cadavre sur lui. La consommation ou le remplacement de cet effet déclenche le rang 2 de
Cueillette mortelle. Cet effet peut se produire une fois toutes les 2 secondes.
Cycle sans fin
Cycle sans fin - Le cycle de la vie et de la mort se poursuit : tu vivras, d'autres mourront.
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Améliore le rang 2 de
Pièces réutilisables pour accorder Cycle sans fin pendant 25 secondes, ce qui augmente les dégâts que vous infligez de 1 % pour chaque 1 % de points de vie que vous avez de plus que votre cible. Le bonus de dégâts plafonne à 25 % (12 % contre les joueurs).
Livre de chair
Livre de chair - Frappe à la porte de la mort et réclame ton dû.
- Lorsque vous subissez des dégâts, vous avez 1 % de chances de soigner 2745 points de vie et de restaurer 5 % de votre endurance manquante, jusqu'à une fois par seconde. Cette chance augmente de 1 % pour chaque pourcentage de santé manquant et les soins sont basés sur votre santé maximale.
Le forfait de Veil
Renoncement au voile - Rappelle les âmes d'une tombe prématurée. Tu es le seul à pouvoir les libérer.
- Lorsque vous êtes en combat, soigner directement une cible dont les points de vie sont inférieurs à 50 % la libère des griffes de la mort et vous permet d'utiliser une capacité de consommation de cadavre contre elle dans les 10 secondes, jusqu'à une fois par seconde. Consommer ou remplacer cet effet accorde à la cible 2 Ultimes.
Pour les constructions de nécromanciens et les informations sur les compétences, consulte la page du nécromancien d'ESO.
ESO Warden Class Mastery Passives
Les passifs de gardien sont intentionnellement larges puisque le rafraîchissement de la classe de gardien est la prochaine étape. Ils se concentrent sur les synergies d'effets d'état et les déclenchements de soins, avec un passif qui applique notamment Major Brittle (un débuff rare qui n'était auparavant disponible qu'avec le set
Nunatak ). Attendez-vous à ce que ces éléments changent lorsque le rafraîchissement de la classe Warden sera disponible.
La gueule de la toundra
Gueule de la toundra - Exposez vos ennemis à un froid implacable .
- En appliquant le froid à un ennemi, tu lui appliques également Major Brittle pendant 2 secondes, ce qui augmente les dégâts critiques qu'il subit de 20 %.
Adaptation sauvage
Adaptation sauvage - Le champ de bataille est ton bosquet. Prends-en soin.
- Gagne 333 dégâts d'arme et de sort pour chaque effet d'état sur ta cible, jusqu'à un maximum de 1665 (5 effets d'état). Ceci peut également s'appliquer lorsque tu cibles des joueurs amis.
Obstacle glaciaire
Obstination glaciale - Puise dans la source de la détermination du pergélisol.
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Améliore
Lien avec la nature pour qu'il s'active également lorsque tu lances les capacités de l'Étreinte de l'hiver et pour qu'il accorde 15 % de dégâts d'arme et de sort pendant 10 secondes si tu es en pleine santé après le soin.
La peau du gardien de la verdure
Peau de défense du Vert - La torsion des saisons a tempéré ta volonté .
- Réduit les dégâts que tu subis de 3 % pour chaque effet de statut actif sur ton attaquant, jusqu'à un maximum de 15 % (5 effets de statut).
Une récolte généreuse
Moisson généreuse - Partage le butin de l'abondance de la nature.
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Améliore le rang 2 de
Don de la nature pour accorder à la cible soignée Major Heroism pendant 4,5 secondes et 250 points de Magicka et d'Endurance supplémentaires.
Pour obtenir des informations sur les constructions et les compétences des gardiens, consulte la page des gardiens d'ESO.