La mayor parte del contenido de la versión en español de ESO-Hub ha sido traducido mediante aprendizaje
automático. Si quieres ayudar a mejorar las traducciones, ponte en contacto con nosotros en nuestro servidor Discord.
Major Berserk - ESO
Major Berserk is a buff and increases all damage done.
Nombre:
Major Berserk
Efecto:
Increases all damage done by 10%
Habilidades que otorgan Major Berserk
Invocación daédrica

Coste: 200 Ultimate
Objetivo: Suelo
Duración: 15 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Invoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2249 de daño descarga eléctrica y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach electrocuta al enemigo más cercano, infligiendo 1509 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo.
Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia relámpago cargado, otorgándoles a ambos berserk mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
Nuevo efecto
Aumenta la salud y el daño del atronach.
Fuego ardiente

Coste: 3780 Magia
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 22 metros
Efecto
Lanza una cadena llameante que atrapa al enemigo, te atrae hacia el mismo e inflige 1438 de daño llama.
Acertar al objetivo te otorga expedición mayor y berserk mayor, lo que aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % y tu daño infligido un 10 % durante 4 segundos.
Este ataque no se puede esquivar ni reflejar.
Nuevo efecto
Te atrae hacia el enemigo y ya no intenta provocar. Otorga berserk mayor tras usar la habilidad.
Invocación daédrica

Coste: 200 Ultimate
Objetivo: Suelo
Duración: 15 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 8 metros
Efecto
Invoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2323 de daño descarga eléctrica y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach electrocuta al enemigo más cercano, infligiendo 2 segundos cada 2323 de daño descarga eléctrica.
Los enemigos alcanzados reciben el efecto de estado conmoción.
Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia relámpago cargado, otorgándoles a ambos berserk mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
Nuevo efecto
El atronach ahora usa un poderoso ataque de área de efecto que siempre aplica conmoción.
Invocación daédrica

Coste: 200 Ultimate
Objetivo: Suelo
Duración: 15 segundos
Rango máximo: 28 metros
Radio de efecto: 6 metros
Efecto
Invoca un atronach de la tormenta inmóvil en la ubicación especificada. La llegada del atronach inflige 2249 de daño descarga eléctrica y aturde a los enemigos durante 3 segundos. El atronach electrocuta al enemigo más cercano, infligiendo 1124 de daño descarga eléctrica cada 1 segundo.
Un aliado cercano al atronach puede activar la sinergia relámpago cargado, otorgándoles a ambos berserk mayor, lo que aumenta su daño infligido un 10 segundos durante 10 %.
Asesinato

Coste: 2700 Magia
Objetivo: Enemigo
Duración: 20 segundos
Rango máximo: 50 metros
Efecto
Expone las debilidades del enemigo y le inflige fisura mayor, lo que reduce su resistencia física y a hechizos en 5948 durante 20 segundos.
Cuando un enemigo marcado muere, te curas toda la salud y obtienes berserk mayor, lo cual aumenta todo tu daño infligido un 10 % durante 10 segundos.
Solo puedes tener una habilidad de marca del Segador activa al mismo tiempo.
Nuevo efecto
Si el enemigo marcado muere, obtienes berserk mayor, lo que aumenta el daño infligido.
Dos manos

Coste: 2700 Aguante
Tiempo de reparto: 0.8 segundos
Objetivo: Enemigo
Rango máximo: 7 metros
Efecto
Atacas al enemigo con un golpe ascendente que inflige 2760 de daño físico.
Te otorga potenciación y berserk mayor durante 3 segundos, lo que aumenta el daño de tus ataques pesados contra monstruos un 70 % y tu daño infligido un 10 %.
Nuevo efecto
Te otorga potenciación y berserk mayor tras utilizar la habilidad.
Licantropía

Coste: 5063 Magia
Objetivo: Tú
Efecto
Invoca la bendición del Cazador y te cura 6197 de salud. Esta parte de la habilidad se ajusta según tu salud máxima.
Si tu salud está al máximo, recuperas 3000 de aguante en su lugar y obtienes berserk mayor, que aumenta el daño infligido un 10 % durante 10 segundos, pero también recibes un 5 % más de daño.
Mientras está equipada, obtienes brutalidad mayor y hechicería, lo que aumenta el daño de arma y hechizo un 20 %.
Nuevo efecto
Reduce el coste. Si utilizas la habilidad con la salud al máximo, obtienes berserk mayor por un corto periodo tras utilizar la habilidad, pero también aumenta el daño recibido.
Conjuntos de armadura que otorgan Major Berserk
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras liberarte, obtienes berserk mayor durante 12 segundos y el daño infligido aumenta un 10 %. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 segundos.
(3 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Tras liberarte, obtienes berserk mayor durante 12 segundos y el daño infligido aumenta un 10 %. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 segundos.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras tienes toda tu salud, consigues 40 % de reducción de daño. Después de recibir daño en combate mientras tienes toda la salud, consigues reproche de la serpiente durante 10 segundos, te ralentizas un 40 % y consigues berserk mayor y valentía mayor, lo que aumenta el daño infligido un 10 % y el daño de arma y hechizo, en 430.
La resistencia al daño no se aplica mientras reproche de la serpiente está activa.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de recuperación de aguante.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando un enemigo con el que pelees en un radio de 28 metros muere, obtienes berserk mayor durante 10 segundos, aumentando el daño infligido en 10 %.
(3 items) Añade 1096 de aguante máximo.
(4 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(5 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo., Cuando un enemigo con el que pelees en un radio de 28 metros muere, obtienes berserk mayor durante 10 segundos, aumentando el daño infligido en 10 %.
Craftable
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado te otorga berserk mayor durante 4 segundos, lo que aumenta el daño infligido un 10 %. Este efecto puede tener lugar una vez cada 1 segundo.
(3 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Infligir daño con un ataque pesado completamente cargado te otorga berserk mayor durante 4 segundos, lo que aumenta el daño infligido un 10 %. Este efecto puede tener lugar una vez cada 1 segundo.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Asestar un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de corazón ardiente durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al alcanzar las 5 acumulaciones, generas un aura de ira, que te confiere berserk mayor, lo que incrementa tu daño infligido un 10 %. Mientras tengas un aura de ira, los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti reciben berserk menor, lo que incrementa su daño infligido un 5 %.
(3 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Asestar un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de corazón ardiente durante 5 segundos, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Al alcanzar las 5 acumulaciones, generas un aura de ira, que te confiere berserk mayor, lo que incrementa tu daño infligido un 10 %. Mientras tengas un aura de ira, los miembros del grupo que están en un radio de 12 metros de ti reciben berserk menor, lo que incrementa su daño infligido un 5 %.
Mythic
Nivel 50 - PC 160

(1 item) Mientras estás en combate, obtienes una de las cinco ventajas mayores al azar, que cambia cada 10 segundos. Los enemigos situados en un radio de 12 metros reciben una de las cinco desventajas menores al azar, según la ventaja que tengas. Los efectos disponibles son:
Berserk mayor y mutilación menor.
Determinación mayor y fisura menor.
Fuerza mayor y fragilidad menor.
Evasión mayor y vulnerabilidad menor.
Valentía mayor y cobardía menor.
Dungeon
Nivel 50 - PC 160

(2 items) Añade 657 de probabilidad de crítico.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Completar un ataque pesado completamente cargado en combate te otorga fuerza mayor, berserk mayor o valentía mayor durante 12 segundos, lo que aumenta el daño crítico infligido un 20 %, el daño infligido en 10 %, o el daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos.
(3 items) Añade 1487 de penetración ofensiva.
(4 items) Añade 129 de daño de arma y hechizo.
(5 items) Completar un ataque pesado completamente cargado en combate te otorga fuerza mayor, berserk mayor o valentía mayor durante 12 segundos, lo que aumenta el daño crítico infligido un 20 %, el daño infligido en 10 %, o el daño de arma y hechizo en 430. Este efecto puede ocurrir una vez cada 9 segundos.