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Esfera de influencia Habilidad - ESO
Esfera de influencia es una habilidad en la línea de habilidades Sorcerer Maestría de clase bajo la categoría Sorcerer en ESO (the Elder Scrolls Online)
Esta habilidad sólo está disponible actualmente en el PTS
Sorcerer Maestría de clase
Efecto
La magia amplía tu alcance, lo que beneficia a quienes luchan a tu lado.
Invocar un escudo de daño para ti o para un aliado otorga 2400 de recuperación de salud, magia y aguante, y un escudo adicional durante 4 segundos que absorbe hasta 225 de daño. El escudo de daño se ajusta según el valor más alto entre salud máxima o magia máxima y está limitado a un 12 segundos de la salud máxima del objetivo.
- Nombre:
- Esfera de influencia
- Descripción:
- Esfera de influencia es una habilidad en la línea de habilidades Sorcerer Maestría de clase bajo la categoría Sorcerer en ESO (the Elder Scrolls Online)
- Se encuentra en
- Sorcerer » Sorcerer Maestría de clase
- Se desbloquea en
- Sorcerer Maestría de clase Rango 1
Efectos del estado
Puntos de Campeón que se pulen Esfera de influencia
- Bastión (sólo mientras que la ranura)
Imágenes de Esfera de influencia
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Sorcerer Maestría de clase habilidades
| Habilidades pasivas | |
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Dominas el lanzamiento de hechizos de forma innata, una habilidad que has perfeccionado estudiando sin descanso. Mejora el rango 2 de magia de sangre para que funcione con cualquier habilidad que tenga coste; además, restaura 239 de magia y 239 de aguante al activarse. Este efecto se ajusta según tu magia y aguante máximos. |
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En tu interior, reside un manantial de poder casi ilimitado. Mejora el rango 2 de explotación para que funcione con cualquier habilidad de brujo; además, aumenta el daño de arma y hechizo un 6 % durante 10 segundos. El daño de arma y hechizo aumenta un 1 % por cada 1750 de magia o aguante máximos, según cuál tenga el valor más alto. |
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The battlefield crackles with untapped potential. Make use of it. When you deal damage, you have a 5 % chance to deal 314 de daño descarga eléctrica, up to once every 0.3 segundos. The chance increases by 1 % for every 1 % missing Health the target has. The chance is divided by 1 plus every permanent pet you have active. |
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No dejar nada al azar es garantía de éxito. Cuando empiezas a usar una habilidad de brujo o una que tenga tiempo de lanzamiento, obtienes un escudo durante 0.5 segundos que puede absorber 5280 de daño. Este efecto se basa en tu salud máxima. Si el escudo no se rompe, tú y los miembros del grupo cercanos obtenéis un 6 % de daño de arma y hechizo durante 20 segundos. |
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La magia amplía tu alcance, lo que beneficia a quienes luchan a tu lado. Invocar un escudo de daño para ti o para un aliado otorga 2400 de recuperación de salud, magia y aguante, y un escudo adicional durante 4 segundos que absorbe hasta 225 de daño. El escudo de daño se ajusta según el valor más alto entre salud máxima o magia máxima y está limitado a un 12 segundos de la salud máxima del objetivo. |