Dungeon boss nuke - Arkanist Baue PvE - ESO
For optimized 4-man groups on bosses with skippable mechanics
By stew6950 • Updated vor 1 Monat
Seasons of the Worm Cult Part 2
PvE
Ausdauerschadensausteiler
Arkanist
Hat Unterklassifizierungseinstellungen
Einführung
Rüstungssets
Alle ausgerüsteten Rüstungssets
Fertigkeiten
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Die folgenden Fertigkeitslinien aus anderen Klassen werden verwendet :
Nachtklinge
->
Meuchelmord
, Templer
->
aedrischer Speer
Hier erfährst du mehr über Subclassing
Front Bar
Back Bar
Championpunkte
Alle aktiven und passiven Sterne
-
Außer Sicht
30
-
Behändes Phantom
40
-
Berüchtigt
25
-
Disziplinkünstler
50
-
Fallschule
50
-
Flüssige Effizienz
50
-
Gunst des Glücks
50
-
Heimwerker
25
-
Inspiration
45
-
Kunst des Taschendiebs
25
-
Professionelle Erhaltung
50
-
Rationierer
30
-
Reichlicher Ertrag
50
-
Schatzjäger
50
-
Seelenreservoir
30
-
Sorgfältiges Zerlegen
50
-
Standhafte Verzauberung
50
-
Vergoldete Finger
50
-
Wanderer
50
-
Abgehärtet
20
-
Durchdringend
20
-
Elementare Ägis
20
-
Gesegnet
20
-
Kampfmeisterschaft
40
-
Kriegsmagier
30
-
Kräftig
30
-
Makelloses Ritual
40
-
Präzision
20
-
Schaurige Erkenntnis
20
-
Schnelle Erholung
20
-
Unermüdliche Disziplin
20
-
Vorbereitung
20
Charakter
Alles über den Charakteraufbau
Attribute
-
Magicka0 -
Leben0 -
Ausdauer64
Mundusstein, Fluch
Verbrauchsgüter
Essen, Getränke & Tränke
Rüben (1)
Salzreis (1)
Fackelkäferpanzer (5)
Fisch (20)
Melone (5)
Pulverisiertes Perlmutt (5)
Passive
Alle passiven Fertigkeiten
Nachtklinge
Meuchelmord
Templer
aedrischer Speer
Arkanist
Verkünder des Folianten
Waffe
Zweihänder
Zwei Waffen
Rüstung
mittlere Rüstung
Gilde
Kriegergilde
Unerschrockene
Volk
Stammeskind
Veloths Schüler
Teil des Ja-Kha'jay
Buffs & Debuffs
Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
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Erhöht den Waffenschaden um 20%. |
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Verringert den durch Flächeneffektangriffen erlittenen Schaden um 20%. |
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Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 12%. |
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Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. |
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Verringert die erhaltene Heilung und die Wiederherstellung der Gesundheit um 12%. |
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Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 12%. |
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Erhöht die Magiekraft um 20%. |
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Erhöht kritischen Schaden um 10%. |
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Erhöht den verursachten Schaden um 5%. |
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Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 6%. |
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Erhöht den in Verliesen und Prüfungen verursachten Schaden um 5%. |
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Reduziert den erlittenen Schaden um 5%. |
stew6950
Aktualisiert vor 1 Monat
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