Psychische Wunde Fertigkeit - ESO
Psychische Wunde ist eine Fertigkeit in der Verkünder des Folianten Fertigkeitslinie unter der Arkanist Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online)
Verkünder des Folianten

Effekt
Rang 1
Eure Angriffe verletzen den Verstand mit häretischem Wissen, wodurch der durch Statuseffekte verursachte Schaden um 7 % und die Chance auf einen Statuseffekt um 27 % erhöht wird.
Rang 2
Eure Angriffe verletzen den Verstand mit häretischem Wissen, wodurch der durch Statuseffekte verursachte Schaden um 15 % und die Chance auf einen Statuseffekt um 55 % erhöht wird.
Gefunden in: Arkanist > Verkünder des Folianten
Freigeschaltet ab:
- Psychische Wunde Rang 1: Verkünder des Folianten Rang 22
- Psychische Wunde Rang 2: Verkünder des Folianten Rang 36
Psychische Wunde ist eine Fertigkeit in der Verkünder des Folianten Fertigkeitslinie unter der Arkanist Kategorie in ESO (The Elder Scrolls Online).
Verkünder des Folianten Fähigkeiten
Ultimative Fähigkeiten | |
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Ihr reißt das Gewebe der Aurbis auf und beschwört einen Spross Hermaeus Moras. Dieses Wesen erschafft einen Strahl, der 6 Sekunden lang die Wirklichkeit auseinanderreißt und Feinden innerhalb von 5 Metern alle 0,5 Sekunden 1.115 Magieschaden zufügt. Der Strahl des Sprosses kann neu ausgerichtet werden, indem Ihr ewig starrendes Auge erneut aktiviert. |
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Ihr reißt das Gewebe der Aurbis auf und beschwört einen Spross Hermaeus Moras. Dieses Wesen erschafft einen Strahl, der 6 Sekunden lang die Wirklichkeit auseinanderreißt und Feinden innerhalb von 5 Metern alle 0,5 Sekunden 1.115 Magieschaden zufügt und sie 3 Sekunden lang um 50 % verlangsamt. Alle 0,5 Sekunden erhöht sich der Schaden des Strahls um 7 %.
Der Strahl des Sprosses kann neu ausgerichtet werden, indem Ihr mattes Auge erneut aktiviert.
Verlangsamt getroffene Feinde zusätzlich und der Schaden erhöht sich mit der Zeit.
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Ihr reißt das Gewebe der Aurbis auf und beschwört einen Spross Hermaeus Moras. Dieses Wesen erschafft einen Strahl, der 8 Sekunden lang die Wirklichkeit auseinanderreißt und Feinden innerhalb von 5 Metern alle 0,5 Sekunden 1.151 Magieschaden zufügt.
Der Strahl des Sprosses folgt automatisch dem ursprünglichen Ziel und jagt im Umkreis von 8 Metern nach einem neuen Ziel, falls das erste getötet wird.
Strahl hält länger an, folgt automatisch dem ursprünglichem Ziel und sucht sich ein neues, falls das erste getötet wird.
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Aktive Fähigkeiten |
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Ihr erschafft eine Reihe von Runen und schleudert diese auf einen Widersacher, was dreimal 695 Magieschaden verursacht und eine Crux erschafft. Bei Ausführung verursacht diese Fähigkeit pro aktiver Crux 3 % zusätzlichen Schaden. |
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Ihr erschafft eine Reihe von Runen und schleudert diese auf einen Widersacher, was 696 Magieschaden 766 Magieschaden und 917 Magieschaden verursacht und eine Crux erschafft. Die letzte Rune explodiert und fügt allen Feinden innerhalb von 8 Metern um das Ziel Schaden zu.
Bei Ausführung verursacht diese Fähigkeit pro aktiver Crux 3 % zusätzlichen Schaden.
Verursacht mehr Schaden und die letzte Rune verursacht Flächenschaden.
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Ihr erschafft eine Reihe von Runen und schleudert diese auf einen Widersacher, was dreimal 718 Magieschaden verursacht und eine Crux erschafft.
Diese Fähigkeit gewährt zwischen 1.095 und 2.191 Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer und verursacht bei Ausführung pro aktiver Crux 3 % zusätzlichen Schaden.
Besitzt höhere Chance auf kritische Treffer für jede aktive Crux.
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Ihr macht reines Wissen in Form eines Energiestrahls nutzbar, der die Welt vor Euch vernarbt. Ihr kanalisiert den Strahl bis zu 4 Sekunden lang und verursacht so alle 0,3 Sekunden 820 Magieschaden. Führt Ihr Schicksalsschnitzer aus, verbraucht Ihr alle Crux und erhöht für jede davon Euren verursachten Schaden um 33 %. |
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Ihr macht reines Wissen in Form eines Energiestrahls nutzbar, der die Welt vor Euch vernarbt. Ihr kanalisiert den Strahl bis zu 4 Sekunden lang, verursacht alle 0,3 Sekunden 820 Magieschaden und verlangsamt getroffene Feinde um 15 %.
Bei der Ausführung von erschöpfender Schicksalsschnitzer wird alle Crux verbraucht und für jede von ihnen der verursachte Schaden um 33 % erhöht, die Wirkdauer um 0,3 Sekunden verlängert und der Feind um 15 % zusätzlich verlangsamt.
Verlangsamt verletzte Feinde. Das Verbrauchen von Crux verlängert die Wirkdauer und verstärkt die Verlangsamung.
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Ihr macht reines Wissen in Form eines Energiestrahls nutzbar, der die Welt vor Euch vernarbt. Ihr kanalisiert den Strahl bis zu 4 Sekunden lang und verursacht alle 0,3 Sekunden 820 Magieschaden. Während der Kanalisierung erhaltet Ihr zudem einen Schadenschild, der bis zu 3.137 Schaden absorbiert und Immunität gegen Unterbrechen gewährt.
Bei der Ausführung von pragmatischer Schicksalsschnitzer wird alle Crux verbraucht und für jede von ihnen der verursachte Schaden um 33 % erhöht sowie die Kosten um 16 % verringert.
Ihr erhaltet während der Kanalisierung einen Schadenschild und Immunität gegen Unterbrechen, solange der Schild aktiv ist. Der Verbrauch von Crux verringert zudem die Kosten.
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Euer Arm wird von abgründiger Magie erfüllt, die Tentakel bildet, welche Eure Feinde angreifen. Die Fähigkeit verursacht 1.939 physischen Schaden. Nahe Feinde werden 3 Sekunden lang bewegungsunfähig und 20 Sekunden lang durch abgründige Tinte gekennzeichnet. Ihr verursacht um 5 % erhöhten Schaden an Gegnern, die durch abgründige Tinte gekennzeichnet sind. |
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Euer Arm wird von abgründiger Magie erfüllt, die Tentakel bildet, welche Eure Feinde angreifen. Die Fähigkeit verursacht 1.939 physischen Schaden und erschafft Crux. Feinde werden 3 Sekunden lang bewegungsunfähig und 20 Sekunden lang durch abgründige Tinte gekennzeichnet.
Wird ein Feind getroffen, heilt Ihr Euch einmal pro Wirken in Höhe von 1.000.
Ihr verursacht um 5 % erhöhten Schaden an Gegnern, die durch abgründige Tinte gekennzeichnet sind.
Generiert Crux. Heilt Euch, wenn ein Feind Schaden erleidet.
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Euer Arm wird von abgründiger Magie erfüllt, die Tentakel bildet, welche Eure Feinde angreifen. Die Fähigkeit verursacht 2.002 Frostschaden. Feinde werden 3 Sekunden lang bewegungsunfähig und 20 Sekunden lang durch abgründige Tinte gekennzeichnet.
Ihr verursacht um 5 % erhöhten Schaden an Gegnern, die durch abgründige Tinte gekennzeichnet sind.
Ihr verbraucht alle Crux und erhöht pro ausgegebener Crux den Schaden durch Tentakelschrecken um 33 % und den Schaden der Feinde, die von abgründiger Tinte durchtränkt sind, um 2 %.
Wird zu einer Magicka-Fähigkeit und verursacht Frostschaden. Verbraucht Crux, um den Grundschaden zu erhöhen und die Wirkung der abgründigen Tinte zu verstärken.
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Ihr ätzt eine Reihe Runen in Eure Waffe ein, die einmal alle 5 Sekunden vor Macht pulsieren. Jeder Puls verbessert Eure Klassenfähigkeiten. Wird ein Feind mit einer solchen getroffen, wird zusätzlich 1.161 Magieschaden verursacht und Crux erschaffen, falls Ihr keine besitzt. Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht. |
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Ihr ätzt eine Reihe Runen in Eure Waffe ein, die einmal alle 5 Sekunden vor Macht pulsieren. Jeder Puls verbessert Eure Klassenfähigkeiten. Wird ein Feind mit einer solchen getroffen, werden 1.161 Magieschaden zusätzlich verursacht 600 Magicka und Ausdauer wiederhergestellt und eine Crux erschaffen, falls Ihr keine besitzt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Verursacht Ihr Schaden, werden Magicka und Ausdauer wiederhergestellt.
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Ihr ätzt eine Reihe Runen in Eure Waffe ein, die einmal alle 3 Sekunden vor Macht pulsieren. Jeder Puls verbessert Eure Klassenfähigkeiten. Wird ein Feind mit einer solchen getroffen, wird zusätzlich 935 Magieschaden verursacht und Crux erschaffen, falls Ihr keine besitzt.
Solange diese Fähigkeit auf einer Leiste ausgerüstet ist, erhaltet Ihr größere Brutalität und größere Zauberei, was Eure Magie- und Waffenkraft um 20 % erhöht.
Erhöht die Häufigkeit des Schadens.
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Ihr beschwört eine fehlerhafte Rune unter einem Feind, die Feinde in der Nähe verätzt, was über 20 Sekunden 4.631 Magieschaden verursacht. Ein Verbündeter in der Nähe des ursprünglichen Ziels kann die Runenbrechen-Synergie aktivieren, um an Feinden innerhalb von 7 Metern 2.698 Frostschaden zu verursachen. |
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Ihr beschwört unter einem Feind eine explosive Rune, die nahe Feinde mit gekritzelten Glyphen verätzt, wodurch über 20 Sekunden 4.642 Magieschaden verursacht wird.
Die Rune bleibt bis zu 6 Sekunden auf ihrem ursprünglichen Ziel, bevor sie explodiert und allen Feinden innerhalb von 7 Metern 1.438 Frostschaden zufügt. Die Runenexplosion kann 6 Sekunden lang nicht erneut durch donnernde Rune scharfgemacht werden.
Bis zu 3 Verbündete in der Nähe des ursprünglichen Ziels können die Runenbrechen-Synergie aktivieren, wodurch an Feinden innerhalb von 7 Metern 2.698 Frostschaden zugefügt wird.
Verursacht nach einer Verzögerung zusätzlichen Flächenschaden. Bis zu 3 Verbündete können die Runenbrechen-Synergie nutzen.
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Ihr beschwört eine sich entladende Rune unter einem Feind. Nach 2 Sekunden pulsiert sie und zieht Widersacher zwischen 2 und 10 Metern heran, wobei sie diese mit gekritzelten Glyphen ätzt, die über 18 Sekunden 4.780 Magieschaden verursachen.
Ein Verbündeter in der Nähe des ursprünglichen Ziels kann die Runenbrechen-Synergie aktivieren, um an Feinden innerhalb von 7 Metern 2.698 Frostschaden zu verursachen.
Platziert eine Rune unter dem Ziel, die Schaden verursacht und Feinde in der Nähe nach einer Verzögerung heranzieht.
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Passive Fähigkeiten |
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Ihr biegt das Schicksal, wenn Ihr Crux erschafft oder verbraucht, wodurch Euer kritischer Schaden und Eure kritische Heilung 7 Sekunden lang um 12 % erhöht werden. |
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Ihr meistert Kett- und Schussfäden Eurer Seele selbst. Wenn bei Euch Magicka oder Ausdauer wiederhergestellt wird, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang 5 % Magie- und Waffenkraft. |
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Eure Angriffe verletzen den Verstand mit häretischem Wissen, wodurch der durch Statuseffekte verursachte Schaden um 15 % und die Chance auf einen Statuseffekt um 55 % erhöht wird. |
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Was sie nicht wissen, kann sie umbringen. Erhöht Euren Rüstungsdurchstoß und die Magiedurchdringung pro ausgerüsteter Fähigkeit des Verkünders des Folianten um 991. |