Einführung
Rüstungssets
Alle ausgerüsteten Rüstungssets
Fertigkeiten
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Die folgenden Fertigkeitslinien aus anderen Klassen werden verwendet :
Zauberer
->
Sturmrufen
, Nachtklinge
->
Meuchelmord
Hier erfährst du mehr über Subclassing
Front Bar
Back Bar
Charakter
Alles über den Charakteraufbau
Attribute
-
Magicka12 -
Leben45 -
Ausdauer7
Mundusstein, Fluch
Passive
Alle passiven Fertigkeiten
Zauberer
Sturmrufen
Nachtklinge
Meuchelmord
Templer
aedrischer Speer
Waffe
Waffe mit Schild
Zerstörungsstab
Rüstung
leichte Rüstung
mittlere Rüstung
schwere Rüstung
Volk
Kind der Bucht
aldmerische Abstammung
Teil des Ja-Kha'jay
Buffs & Debuffs
Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
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Erhöht den Waffenschaden um 20%. |
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Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 5948 |
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Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 12%. |
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Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. |
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Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 12%. |
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Erhöht die Magiekraft um 20%. |
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Verringert den Physischen und Magieresistenz um 5948 |
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Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 2974 |
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Erhöht kritischen Schaden um 10%. |
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Erhöht den verursachten Schaden um 5%. |
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Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%. |
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Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 6%. |
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Reduziert den erlittenen Schaden um 5%. |
monkey_d_nine
Aktualisiert vor 5 Monaten
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