DD | Trail Setup (Heavy-Attack-Build; 100k+ DPS) - Deutsch - Zauberer Baue PvE - ESO

Optimiert für Zauberer/Nachtklingen in Vet-Trials: Einsteigerfreundlich mit Heavy Attacks, Utility und Sturmatronach-Synergie für Gruppenbuff „Größere Raserei“.

By Eso.Humanatee   •  Updated vor 22 Stunden

Seasons of the Worm Cult Part 2 PvE Magickaschadensausteiler Zauberer Hat Unterklassifizierungseinstellungen

Einführung

Optimiert für Zauberer/Nachtklingen in Vet-Trials: Einsteigerfreundlich mit Heavy Attacks, Utility und Sturmatronach-Synergie für Gruppenbuff „Größere Raserei“.

Rüstungssets

Alle ausgerüsteten Rüstungssets
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Die folgenden Fertigkeitslinien aus anderen Klassen werden verwendet : Nachtklinge -> Meuchelmord , Nekromant -> Grabesfürstin
Hier erfährst du mehr über Subclassing
Alle aktiven und passiven Sterne

Charakter

Alles über den Charakteraufbau

Attribute

  • Icon icon
    Magicka
    64
  • Icon icon
    Leben
    0
  • Icon icon
    Ausdauer
    0

Mundusstein, Fluch

Essen, Getränke & Tränke
Icon icon artaeischer Einlegfisch
Fisch (5)
Honig (3)
Muschelgalle (3)
Reis (3)
Icon icon
Kronen-Dreifach-Wiederherstellungstrank
Alle passiven Fertigkeiten

Buffs & Debuffs

Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
Bemächtigen icon
Bemächtigen
Erhöht den Schaden deiner schweren Angriffe um 70%.
Galopp icon
Galopp
Erhöht die Reitgeschwindigkeit um 15%.
Größere Brutalität icon
Größere Brutalität
Erhöht den Waffenschaden um 20%.
Größere Entschlossenheit icon
Größere Entschlossenheit
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 5948
Größere Evasion icon
Größere Evasion
Verringert den durch Flächeneffektangriffen erlittenen Schaden um 20%.
Größere Prophetie icon
Größere Prophetie
Erhöht die Chance auf kritische Magietreffer um 12%.
Größere Raserei icon
Größere Raserei
Erhöht jeden verursachten Schaden um 10%.
Größere Schnelligkeit icon
Größere Schnelligkeit
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
Größere Schändung icon
Größere Schändung
Verringert die erhaltene Heilung und die Wiederherstellung der Gesundheit um 16%.
Größere Wildheit icon
Größere Wildheit
Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 12%.
Größere Zauberei icon
Größere Zauberei
Erhöht die Magiekraft um 20%.
Kleinere Raserei icon
Kleinere Raserei
Erhöht den verursachten Schaden um 5%.
Kleinere Schnelligkeit icon
Kleinere Schnelligkeit
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 15%.
Kleinere Verwundbarkeit icon
Kleinere Verwundbarkeit
Erhöht den erlittenen Schaden um 5%.
Kleinere Wildheit icon
Kleinere Wildheit
Erhöht den kritischen Wert der Waffe um 6%.
Kleinerer Schlächter icon
Kleinerer Schlächter
Erhöht den in Verliesen und Prüfungen verursachten Schaden um 5%.

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Guide

Erläuterung bauen

ℹ️ Details

Dieser Build bietet hohen Schaden und gruppenunterstützende Elemente. Er hat eine sehr einfache (nahezu) One-Bar Spielweise, ist Stabil gebaut und benötigt weder Ressourcenmanagement noch ausgeprägtes Light-Attack-Weaving. Der Schaden reicht bis 100.000+ DPS. Durchdringung und kritischer Schaden sind für meine “Trial Setup”-Builds optimiert.

♻️ Rotation

Das wichtigste an diesem Build ist, dass Schwerer Angriffe nur ausgeführt werden, solange der Buff Bemächtigen aktiv ist, um den Schaden der Schweren Angriffe um 70 % zu erhöhen. Dies geschieht immer, wenn wir eine Fertigkeit der Magiergilde ausführen. Gebundene Wehr lässt sich auch problemlos durch Gnadenlose Entschlossenheit ersetzen, da beide Fertigkeiten solange auf einer Leiste ausgerüstet Größere Wildheit und Größere Prophetie gewähren. Verborgene Waffe kann ebenfalls Situationsbedingt ausgetauscht werden, zum Beispiel für Widerhallender Elan als zusätzliche Gruppenheilung oder Zermalmender Schlag als Fernunterbrecher. Eine mögliche Rotation erfolgt beginnend auf der Backbar:

  1. Flinkmantel
  2. Leichter Angriff
  3. Degeneration → gewährt Bemächtigen durch Passive Macht der Gilde
  4. Wechsel zur Frontbar
  5. Daedrische Beute
  6. Schwerer Angriff
  7. Schwerer Angriff
  8. Schwerer Angriff
  9. Schwerer Angriff
  10. Daedrische Beute
  11. Leichter Angriff
  12. Ulfsilds Ausweichplan → gewährt Bemächtigen durch Passive Macht der Gilde
  13. Schwerer Angriff
  14. Schwerer Angriff
  15. Schwerer Angriff
  16. Schwerer Angriff
  17. Schwerer Angriff
  18. Daedrische Beute
  19. Wechsel zur Backbar
  20. Gebundene Wehr oder Geladenen Atronachen beschwören
  21. Wiederholen ... ♻️

 

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Aktualisiert vor 22 Stunden