Wake the f up, samurai-warden - Hüter Baue PvE - ESO

Универсальный спасительный билд для Триалов, легко переделываемый сменой двух навыков на билд для подземелий

By Andrey Smirnov   •  Updated vor 13 Stunden

Update 50 PvE Heiler Hüter Hat Unterklassifizierungseinstellungen

Einführung

Универсальный спасительный билд для Триалов, легко переделываемый сменой двух навыков на билд для подземелий

Pro & Kontra

Pros

  • Мертвый игрок не дамажит и крадет время (минимум 8 секунд, при прерывании больше у другого любого ДД)
  • Возможность для членов команды спокойнее реагировать и не тратить концентрацию на постоянные действия, кратное снижение вайпов
  • Не очень жесткий контроль ресурсов
  • Универсальный Пве Хилер Билд

Cons

  • Некоторые "метовые" мета лидеры бескомпромиссно веруют и желают видеть только СПК И ПА на Хиле, или любые другие на табличное увеличение дамага
  • Требуются больше очков навыков

Rüstungssets

Alle ausgerüsteten Rüstungssets
Ausgerüstete aktive Fertigkeiten
Die folgenden Fertigkeitslinien aus anderen Klassen werden verwendet : Nekromant -> lebender Tod , Templer -> wiederherstellendes Licht
Hier erfährst du mehr über Subclassing
Plane mit diesem Build eine Fertigkeitsleiste
Alle aktiven und passiven Sterne

Charakter

Alles über den Charakteraufbau
Essen, Getränke & Tränke
Icon icon MazteﻻderﻻmunterenﻻargonischenﻻMaidx
Erhöht 2 Stunden lang Eure Lebensregeneration um 446 und Eure Magicka- und Ausdauerregeneration um 410.
Bervezsaft (1)
Ginkgo (1)
Jasmin (1)
Reis (1)
Icon icon Narrenjuwelen
Erhöht 2 Stunden lang Eure Ausdauer- und Magickaregeneration um 357 und Euer maximales Leben um 3.927.
Diese Effekte skalieren mit Eurer Stufe.
Akelei (1)
Bervezsaft (1)
Lotusblüte (1)
Minze (1)
Rose (1)
Icon icon
Essenz des Lebens
Stellt sofort 8.536 Leben wieder her.
Gewährt größere Tapferkeit und erhöht so Eure Lebensregeneration 52,8 Sekunden lang um 30 %.

Stellt sofort 7.582 Magicka wieder her.
Gewährt größerer Intellekt und erhöht so Eure Magickaregeneration 47,6 Sekunden lang um 30 %.

Stellt sofort 7.582 Ausdauer wieder her.
Gewährt größere Beständigkeit und erhöht so Eure Ausdauerregeneration 47,6 Sekunden lang um 30 %.
Icon icon
Kronen-Dreifach-Wiederherstellungstrank
Alle passiven Fertigkeiten

Templer

Hüter

grünes Gleichgewicht

Nekromant

Waffe

Rüstung

Offene Welt

Gilde

Allianzkrieg

Volk

Handwerk

Addon Export

Damit kannst du diesen Build in die folgenden Addons importieren: Caro's Skill Point Saver.

Buffs & Debuffs

Verstärkungen durch Fertigkeiten, Gegenstände und Tränke
Bemächtigen icon
Bemächtigen
Erhöht den Schaden deiner schweren Angriffe um 70%.
Galopp icon
Galopp
Erhöht die Reitgeschwindigkeit um 15%.
Größere Brutalität icon
Größere Brutalität
Erhöht den Waffenschaden um 20%.
Größere Entschlossenheit icon
Größere Entschlossenheit
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 5948
Größere Pflege icon
Größere Pflege
Erhöht die geleistete Heilung um 16%.
Größere Schnelligkeit icon
Größere Schnelligkeit
Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 30%.
Größere Zauberei icon
Größere Zauberei
Erhöht die Magiekraft um 20%.
Größeres Heldentum icon
Größeres Heldentum
Gewährt alle 1,5 Sekunden 3 Ultimatitive Kraft
Kleinere Beständigkeit icon
Kleinere Beständigkeit
Erhöht deine Ausdauerwiederherstellung um 15%.
Kleinere Entschlossenheit icon
Kleinere Entschlossenheit
Erhöht die Physische und die Magieresistenz um 2974
Kleinere Kraft icon
Kleinere Kraft
Erhöht kritischen Schaden um 10%.
Kleinere Pflege icon
Kleinere Pflege
Erhöht die geleistete Heilung um 8%
Kleinere Tapferkeit icon
Kleinere Tapferkeit
Erhöht die Lebensregeneration um 15%.
Kleinere Zähigkeit icon
Kleinere Zähigkeit
Erhöht die maximale Gesundheit um 10%
Kleinere Ägis icon
Kleinere Ägis
Verringert den erlittenen Schaden in Verliesen und Prüfungen um 5%.
Kleinerer Intellekt icon
Kleinerer Intellekt
Erhöht deine Magickaregeneration um 15%.
Kleinerer Lebensraub icon
Kleinerer Lebensraub
Heilt 600 Lebenspunkte pro Sekunde für dich und Verbündete, die dem Ziel Schaden zufügen

Guide

Bauen Erläuterung
Dieser Leitfaden ist in Russisch geschrieben.

Философия билда:

Строится на наблюдениях того что в игре нет как таковых механик жестко завязанных на наносимом дамаге, для которых +5-20% увеличения урона было бы супер важно. На боссах нет жестких проверок дамага, когда от не убитых за определенное время дополнительных мобов босс получал бы стаки усиливающие его атаку или защиту.  Т.е просто Боссов увеличивающий свой дамаг по игрокам с течением времени

Вместо этого игра имеет быстрый TTK - time to kill, когда противники или механики могут убивать за доли секунды

+игра имеет множество достижений или поощряет за отсутствие смертей в триалах

Мертвый ДД - не наносит урона, и увеличение на 430 или 307 силы атаки т.е на 10-20% в таблицах увеличивает его на 0%. Вместо этого, тот ДД который не наносит урон и вынужден воскрешать первого дд тоже теряет минимум 8,  а с прерываниями от мобов и то больше секунд, а то и имеет без дополнительной защиты шансы самому уже лежать.
 

Мои наблюдения хилером из ветеранских триалов и подземелий. Включены Триалы в которых только рандомные люди или все же все в дискорде, есть рейд лидер и объяснения тактики игрокам. (обычно несколько человек ее могут не знать, вы в том числе -или, как по-хорошему знать, посмотреть гайд, но самому не попробовать все механики чтобы в каждый момент знать что делать, потому что даже в обычной версии триала механики пропускаются из-за того что они не ваншотят. И в триалах игроки умирают. Не успевая уйти из зоны, или когда падает танк/хилер. Обычно рейд падает как домино если падают и долго не поднимаются игроки. Это - Данность рандомных групп в том что только совсем некоторые игроки поднимают одного другого и продолжают бить босса, вместо того чтобы поднять напарника и вместе нанести больше урона. Мы будем затыкать эту слабость.
 

1. минимизируя урон увеличением здоровья цели (чтобы снизить вероятность ваншота зоны или мобов)

2. Воскрешая союзников

3. Дд редко берут дальнобойные interrupt skills. А они важны для своевременного прерывания жестких атак от например "призрак клетки" или Святой Ллотис из Изоляционного санктуария способных положить всех если вовремя не прервать

Так же я введу параметр человеческого поведения такой как усталость. Разные люди при неудачах и вайпах ведут себя по-разному, кто-то (даже сильные танки или дд) ливают сразу при первой попытке первого босса (несмотря на это люди со временем все же приноравливаются к механикам) и та же группа где более сильные но нетерпеливые дд заменились на слабых уже к пятой попытке проходит первого босса Костяной клетки - а потом и весь триал. Но паттерн усталости такой - что она все время и у всех накапливаться будет, если приходится быстро уклоняться от атак врагов и страдать если не успел (все ошибаются) мы можем облегчить концентрацию дав больше времени и спокойствия на решения играя улучшая команде защитные показатели, а не атакующие. Менее снижаемая концентрация делает людей более готовыми к диалогу и более спокойными для выдерживания споров. Играя от защиты мы влияем улучшая моральный климат, а соответственно увеличивая вероятность что те же самые игроки будут готовы повторить еще больше попыток пока не научатся остальные.

 

Для воскрешения множественных целей ульта из ветки некроманта
Ветка Храмовника используется ради воскрешения целей со 100% здоровья 
Для ручного воскрешения пассивный навык Мастер обрядов увеличивает скорость такого воскрешения. 
Эти ветки дополняют друг друга прекрасно
Третья ветка - зависит от вашего класса.Ветка хранителя увеличивает здоровье от любых исцелений на 10%
Ветка Dragonknight сердце земли позволяет увеличить личную броню и избежать ваншотов (Барьер меняется Броню из Лавы)
Ветка клинка ночи позволяет получать дополнительные очки суперспособности для воскрешения или раздачи щитов после употребления зелья
Общее описание скиллсета

Ветки храмовника и некроманта для воскрешения ультимейтом и руками. HoT и щиты для ближних целей

Почему не чистый Варден? Чистый Варден действительно способен раздавать major heroism и великую хрупкость будучи Хилером всему рейду. Но я отказался от этой идеи по причине того что нет массовых HoTов которые раздают этот великий героизм кроме ульты которой надо спамить чтобы поддерживать всем героизм, и возрождение ультимейтом и с полным здоровьем ценнее как и возможность сдавать Барьер. Поляна с цветами в этом плане не сильно удобная при перемещении, но чуть позже опубликую и этот билд

Суть синергий сетов: 

Монстер Сет Слепая - критические исцеления от различных HoT раз в секунду позволяют наложить на большее количество целей и поддерживать щит. Может затриггериться от разных HoTов

Почему не Ozezan? Бонус к сопротивлению урону в 4400 единиц работает для полной цели и при длительном HoT исцелении. Это лишь 7% снижения урона один раз при полном здоровье. Щит в 2700 единиц от Слепой является чаще всего 10-15% от здоровья ДД. Он будет действовать все 6 секунд если появится в тот момент входящий ваншот после окончания HoT. Ozezan совсем не будет работать для раненых и убегающих целей. И при атаках типо Лучей, которые растягиваются на 1-2 секунды порциального урона.

Слепая также добавляет бонус к критическому урону для дд и для исцелений

Сет Благотворного сближения: Энергия является основной движущей силой. Ярко это проявляется в PVP - лишенная ресурсов цель - оглушается или не может хилиться и умирает. Мы раздаем рейду ресурсы нажатием синергии раз в 20 секунд. Перехиливание автоматически делается от HoT, но чаще и проще от простого нажатия Благословление восстановления раз в 20 секунд по рейду.
 

Важно что сет восполняет в сумме 12000 и наших ресурсов тоже.

Сам сет синергирует с сетом Героическое единство давая нам всегда героизм даже если мы не рядом с танком чтобы использовать чужие синергии

Альтернативами Героическое единство могут быть сеты Полевой врач - дополнительные щиты получаемые от критических HoT чтобы увеличить шансы пережить AoE

Или Крафтовый сет Завоеватель среднеземья позволит получать для Барьера и воскрешения дополнительные очки увеличивая скорость набора ульты на 35%.

Надежда Кагренака  позволит уменьшить вероятность stagger или что кто-то из команды получит урон пока вы воскрешаете

Важные скиллы.

 Кинжалы/Лук/посох разрушения на задней планке необходимы для своевременного дальнобойного прерывания важных ваншотящих целей. ДД не торопятся это делать, но по личному опыту ты всегда успеваешь спасти команду имея этот навык. Задняя планка используется для сброса дополнительных баффов не используя их так активно, когда большую часть времени нам приходится играть на посохе восстановления

Задняя планка:

  1. Healing Torch - Can be useful when no mana - allows to heal all for stamina and gives you and allies touched minor heroism. Так же дает пассивные навыки гильдии бойцов (+3Ult за убийство и +3 to damage)
  2. Лучезарная аура - пассивно висит давая +15% к регенерациям и позволяет дать регенерацию для всех членов рейда на минуту по нажатии.
     
  3. Летящий кинжал/Ядовитая стрела/Сокрушение стихий (дальнобойные прерывающие навыки, разница лишь в наложении +20% к силе заклинаний и оружия, кинжальный дает на 40 секунд, стрела на 20, посох не дает, но посох разрушения получить с триала а потом воссоздать проще чем оба кинжала. Кинжальные и лучные навыки так же дают крит шанс)
  4. Продленный ритуал - широкая зона HoT с синергией очищения дебафов. Достаточно сбросить. Цели в зоне тоже имеют с каждым тиком получить щит Слепой
  5. средоточение энергии - регенерация маны, дополнительный личный HoT (позволяющий наложить щит Слепой с каждым тиком) и защита.

 Играя за другие сеты не дающие major heroism можно заменить на 

Давку из чарописи с записью на 10 секунд великого героизма. Прожимать раз в 11 секунд ее с возможностью прерывания и временной невозможностью двигаться не так удобно, но в целом хороший навык в целом для всех.

В Подземельях меняю на Исцеляющие лучи чтобы дать дополнительный Hot команде. В триале Исцеляющие лучи лечит слишком мало целей
 

Ульта: Лечащий Барьер

Дает возможность защитить рейд в 12 метрах от себя плотным щитом и убежать куда-то дальше. 

Передняя планка:

  1. Энергетическая сфера - hot исцеление (а значит шанс на наложение щита Слепой) и восполнение ресурсов для каждого прожавшего синергию (ее могут успеть прожать все за эти 10 секунд существования, синергия не перестает существовать когда ее нажимает кто-то один)
     
  2. Переполняющийся алтарь - это стоп-кран любого хилера. Вы не будете все 100% времени следить за всеми, вовремя прожатая синергия раненой целью спасет ее саму когда приходится кайтить или уклоняться. Второй хиллер подстрахует и вас этим скиллом. Имея его на передней планке вы всегда знаете что он существует и спасет команду, если они прожмут синергию дав вам время на реагирование в случае чего пока вы заняты чем-то иным

3.Благословение восстановления -основной навык экстренного исцеления целей попавших под Аое и имеющих мало здоровья.

4. Охраняющая осторожность - основной спам -навык, дающий плотный щит рядом с собой целям на 8 секунд (увеличено пассивными навыками, HoT на 12 сек и критический шанс себе

5 Клич -Спамится вместе с Осторожностью  - дает союзникам Hot и тратит стамину

Ultimate: Поднятие взрывающегося скелета -основной ультимейт позволяющий быстро и полностью возродить и засейвить танка, второго хиллера, любые три цели на длинной дистанции и спасти партию от вайпа


Почему в сетах не war machine - Все согласно той же философии сохранения.

И не сет дающий великую эгиду пяти целям при ульте - минимум половина смертей - это от окружающей среды, то есть лавы, жижи, кристаллов, т.е механик, а не от боссов, дополнительных целей

430 силы атаки может раздавать дд-вервольф своими базовыми скиллами

Описание системы героя, важные звезды
1. Звезда на 33% ускорения поднятия - в сложных моментах очень выручит, ибо время там важно, и это кратно снижает шанс прерывания или что мобы убьют других членов рейда
2. Уменьшение ресурсов на лечение на 6 секунд после принятия зелий
3. Щит на 11000 при исцелении цели или себя когда ниже 25% 


 


 

Aktualisiert vor 13 Stunden