Bei diesem Build geht es um eine hohe Anzahl an Lebenspunkten.
Kampfbeginn (Standard-Dungeon-Pull)
Pre-Pull (2–3 Sekunden vorher)
Eisbollwerk → Größere Entschlossenheit + kleinerer Schutz
Eruptiver Schild → Schild + Gruppen-Sustain
Auslaugende Ranken (optional, wenn viel Schaden erwartet wird)
Pull
Innere Wut (auf Fernziel / Boss)
Durchschlag (Boss oder gefährlichstes Ziel)
Packende Scherben (Adds sammeln & snaren)
Instabile Elementare Wand (unter Adds/Boss)
Kampf-Loop (das wiederholst du)
Standard-Prioritäten
Durchschlag → IMMER aktiv halten
Packende Scherben, wenn Adds da sind
Eisbollwerk, sobald es ausläuft
Eruptiver Schild, wenn Gruppe Schaden frisst
Instabile Elementare Wand, für Kontrolle & Debuff-Uptime
Heil-Priorität
Polarwind → Burst-Schaden
Auflösender Elan → Dauer-Schaden
Verzauberter Wald → wenn: Gruppe <50 % fällt oder du mehrere Cooldowns ziehen müsstest
Ult-Management (PvE-wichtig!)
Aggressives Signal bei Boss-Burnphasen oder wenn DDs ihre Ultimates haben
Verzauberter Wald nur bei echtem Gruppennotfall
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