Categoría: Arcanist
Otras líneas de habilidad en Arcanist : Formas rúnicas curativas y Soldado de Apocrypha
Otras líneas de habilidad en Arcanist : Formas rúnicas curativas y Soldado de Apocrypha
Habilidades definitivas | ||
---|---|---|
Ojo impasible
Ojo impasible |
Rasga el tejido del Aurbis para invocar un vástago de Hermaeus Mora. Este ser crea un haz que desgarra la realidad durante 6 segundos e inflige 1115 de daño mágico a los enemigos que están en un radio de 5 metros cada 0.5 segundos. El haz del vástago se puede reubicar lanzando de nuevo la habilidad ojo impasible. | |
Mirada del Rey de las Mareas
Mirada del Rey de las Mareas |
Rasga el tejido del Aurbis para invocar un vástago de Hermaeus Mora. Este ser crea un haz que desgarra la realidad durante 8 segundos e inflige 1151 de daño mágico a los enemigos que están en un radio de 5 metros cada 0.5 segundos.
El haz del vástago sigue de forma automática al objetivo inicial y busca nuevos en un radio de 8 metros una vez eliminado este.
El haz dura más, sigue automáticamente el objetivo inicial y busca nuevos una vez eliminado este. |
|
Ojo lánguido
Ojo lánguido |
Rasga el tejido del Aurbis para invocar un vástago de Hermaeus Mora. Este ser crea un haz que desgarra la realidad durante 6 segundos y que inflige 1115 de daño mágico a los enemigos que están en un radio de 5 metros cada 0.5 segundos. Además, los ralentiza un 50 % durante 3 segundos. Cada 0.5 segundos, el daño del haz aumenta un 7 %.
El haz del vástago se puede reubicar lanzando de nuevo la habilidad ojo lánguido.
También aplica una ralentización a los enemigos alcanzados y el daño aumenta con el tiempo. |
Habilidades activas |
Filos rúnicos
Filos rúnicos |
Creas una serie de runas de Apocrypha y se las arrojas a un rival; infligen 695 de daño mágico 3 veces y generan un crux. Esta habilidad inflige 3 % más de daño por cada crux activado. | |
Filos rúnicos ascendentes
Filos rúnicos ascendentes |
Creas una serie de runas de Apocrypha y se las arrojas a un rival; infligen 696 de daño mágico 766 de daño mágico y 917 de daño mágico, y generan un crux. La última runa se divide e inflige daño a todos los enemigos situados en un radio de 8 metros del objetivo.
Esta habilidad inflige 3 % más de daño por cada crux activado.
Inflige más daño y la última runa inflige daño en una zona. |
|
Filos rúnicos contorsionantes
Filos rúnicos contorsionantes |
Creas una serie de runas de Apocrypha y se las arrojas a un rival; infligen 718 de daño mágico 3 veces y generan un crux.
Esta habilidad obtiene entre 1095 y 2191 de tasa de crítico de hechizo y arma, e inflige 3 % más de daño por cada crux activado.
Tiene una mayor probabilidad de crítico por cada crux activado. |
|
Forjador del destino
Forjador del destino |
Canaliza tu conocimiento puro en un haz de energía que deja cicatrices en el mundo que tienes ante ti. Dirige el rayo durante un máximo de 4 segundos para infligir 820 de daño mágico cada 0.3 segundos. Usar la habilidad forjador del destino consume todos los crux y aumenta el daño infligido un 33 % por crux. | |
Forjador del destino agotador
Forjador del destino agotador |
Canaliza tu conocimiento puro en un haz de energía que deja cicatrices en el mundo que tienes ante ti. Dirige el rayo durante un máximo de 4 segundos para infligir 820 de daño mágico cada 0.3 segundos y ralentizar a los enemigos alcanzados un 15 %.
Usar la habilidad forjador del destino agotador consume todos los crux y aumenta el daño infligido un 33 %, la duración en 0.3 segundos y la ralentización un 15 % por crux.
Aplica una ralentización a los enemigos dañados. Consumir crux también aumenta la duración y la intensidad de la ralentización. |
|
Forjador del destino pragmático
Forjador del destino pragmático |
Canaliza tu conocimiento puro en un haz de energía que deja cicatrices en el mundo que tienes ante ti. Dirige el rayo durante un máximo de 4 segundos para infligir 820 de daño mágico cada 0.3 segundos. Mientras canalizas, también obtienes un el escudo de daño que absorbe hasta 3137 de daño y otorga inmunidad a interrupciones.
Usar la habilidad forjador del destino pragmático consume todos los crux, aumenta el daño infligido un 33 % y reduce el coste un 16 % por crux gastado.
Obtienes un escudo de daño mientras canalizas, e inmunidad a interrupciones mientras el escudo está activo. Consumir crux también reduce el coste. |
|
Impacto abisal
Impacto abisal |
Te imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos, lo que les inflige 1939 de daño físico. Los enemigos quedan inmovilizados durante 3 segundos y quedan marcados con tinta abisal durante 20 segundos. Infliges un 5 % más de daño a los enemigos empapados en tinta abisal. | |
Flagelo del Cefaliarca
Flagelo del Cefaliarca |
Te imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos, lo que les inflige 1939 de daño físico y genera crux. Los enemigos quedan inmovilizados durante 3 segundos y marcados con tinta abisal durante 20 segundos.
Si un enemigo es alcanzado, te curas 1000 de salud, una vez por lanzamiento.
Infliges un 5 % más de daño a los enemigos empapados en tinta abisal.
Genera crux. Te cura si un enemigo recibe daño. |
|
Pavor tentacular
Pavor tentacular |
Te imbuye magia abisal en el brazo para formar tentáculos que arremeten contra tus enemigos, lo que les causa 2002 de daño escarcha. Los enemigos quedan inmovilizados durante 3 segundos y permanecen marcados con tinta abisal durante 20 segundos.
Provocas un 5 % más de daño a los enemigos empapados en tinta abisal.
Consume todos los crux y aumenta el daño de pavor tentacular un 33 % y el daño a los enemigos empapados en tinta abisal un 2 % por crux gastado.
Se convierte en una habilidad de magia y causa daño de escarcha. Consume crux para aumentar el daño base y la fuerza de la tinta abisal. |
|
Inspiración de portador del tomo
Inspiración de portador del tomo |
Graba una serie de runas en tu arma que pulsan con poder una vez cada 5 segundos. Cada pulso mejora tus habilidades de clase y, al golpear a un enemigo con una de ellas, inflige 1161 de daño mágico más y genera crux si no tienes ninguno. Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, ganas brutalidad mayor y hechicería mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en un 20 %. | |
Erudición inspirada
Erudición inspirada |
Graba una serie de runas en tu arma que pulsan con poder una vez cada 3 segundos. Cada pulso mejora tus habilidades de clase y, al golpear a un enemigo con una de ellas, inflige 935 de daño mágico más y genera crux si no tienes ninguno.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, ganas brutalidad mayor y hechicería mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en un 20 %.
Aumenta la frecuencia del daño. |
|
Tratado recuperativo
Tratado recuperativo |
Graba una serie de runas en tu arma que pulsan con poder una vez cada 5 segundos. Cada pulso mejora tus habilidades de clase y, al golpear a un enemigo con una de ellas, inflige 1161 de daño mágico más, restaura 600 de magia y aguante, y genera crux si no tienes ninguno.
Al equiparse en cualquiera de las barras de habilidades, ganas brutalidad mayor y hechicería mayor, lo que aumenta tu daño de arma y hechizo en un 20 %.
Al infligir daño, restaura magia y aguante. |
|
Anillo imperfecto
Anillo imperfecto |
Invoca una runa defectuosa bajo un enemigo que graba glifos en los enemigos cercanos y les inflige 4631 de daño mágico durante 20 segundos. Un aliado que esté cerca del objetivo original puede activar la sinergia ruptura rúnica, que inflige 2698 de daño escarcha a los enemigos situados en un radio de 7 metros. | |
Runa de desplazamiento
Runa de desplazamiento |
Invoca una runa de descarga bajo un enemigo. Tras 2 segundos, la runa emite un pulso que atrae a los enemigos situados en un radio de entre 2 a 10 metros y les graba glifos garabateados que les infligen 4780 de daño mágico durante 18 segundos.
Un aliado que esté cerca del objetivo original puede activar la sinergia ruptura rúnica, que inflige 2698 de daño escarcha a los enemigos situados en un radio de 7 metros.
Coloca una runa bajo el objetivo que inflige daño y arrastra a los enemigos cercanos tras un lapso. |
|
Runa fulminante
Runa fulminante |
Invoca una runa explosiva bajo un enemigo que graba glifos en los enemigos cercanos, lo que inflige 4642 de daño mágico durante 20 segundos.
La runa permanece sobre el objetivo inicial durante 6 segundos antes de estallar e inflige 1438 de daño escarcha a los rivales situados en un radio de 7 metros. La detonación de la runa no se puede volver a preparar con runa fulminante durante 6 segundos.
Hasta 3 aliados que estén cerca del objetivo inicial pueden activar la sinergia ruptura rúnica, que inflige 2698 de daño escarcha a los enemigos situados en un radio de 7 metros.
Provoca daño en área adicional tras un breve periodo de tiempo. Hasta 3 aliados pueden usar la sinergia ruptura rúnica. |
Habilidades pasivas |
Fortuna predestinada
Fortuna predestinada |
Desurdes el destino cuando generas o consumes crux, lo que incrementa tu daño crítico y tu curación crítica un 12 % durante 7 segundos. | |
Quintaesencia controlada
Quintaesencia controlada |
Dominas la urdimbre y la trama de tu propia alma. Cuando recuperas magia o aguante, aumenta el daño de arma y hechizo un 5 % durante 10 segundos. | |
Lesión psíquica
Lesión psíquica |
Tus ataques hieren la mente con conocimientos heréticos, lo cual aumenta el daño provocado por los efectos de estado un 15 % y la probabilidad de efecto de estado un 55 %. | |
Secretos fragmentados
Secretos fragmentados |
Lo que no saben puede matarlos. Aumenta tu penetración física y de hechizo en 991 por cada habilidad de Emisario del Tomo equipada. Bonificación actual: 0. |